SD = Silenced Pistol?
Wenn ja, geht es einfach nicht, da beide Waffen den selben Slot belegen, siehe hier.
Nimm doch einfach die Deagle für Beides und beleg eine Taste mit dem Tazer.
SD = Silenced Pistol?
Wenn ja, geht es einfach nicht, da beide Waffen den selben Slot belegen, siehe hier.
Nimm doch einfach die Deagle für Beides und beleg eine Taste mit dem Tazer.
SurvivalOfTheFittest
Hommage an die Darwinsche Evolutionstheorie, aber durchaus auch in zweierlei Hinsicht passend.
fitality
Kofferwort aus "fitness" und "vitality", ich denke mal zwei essentielle Begriffe in der Fitness.
Ich wüsste nicht, wie ich das beschreiben kann.
Es ist so, als würdest du gehen und im nächsten Moment bist du vielleicht eine halbe Sekunde zurückgespult und es geht weiter.
Ich hoffe, du kannst dir ungefähr vorstellen, was ich meine.
Also ich habe es unter Firefox, Chrome und Opera getestet.
Das Problem scheint nur unter Firefox zu bestehen.
Bisher habe ich bestimmte eventuell Leistung ziehende Prozesse geschlossen, einige unnötige Addons deinstalliert, Firefox neuinstalliert, etc.
//E: Würde das Ganze gerne nochmal pushen, da ich aufgrund anderer Seiten gerne auch HTML5 verwenden würde.
Über eine hilfreiche Antwort wäre ich sehr erfreut.
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So wie ihr das macht, kommt es zu Problemen.
Wenn man bereits den Chat geöffnet hat und einen neuen Befehl eingeben möchte, muss man erst "t" drücken.
Das "t" ist unnötig, ansonsten passt es.
Was dauert 30-60 Sekunden? Die Zeit nach dem Eingeben des /setstat Befehls oder die Zeit nach dem Absenden des neuen Wertes bis zur Änderung an sich?
Mach mal die #include Zeile (#Include API.ahk) vor die IfWinActive Zeile.
"Funktioniert nicht" ist immernoch keine Fehlerbeschreibung.
Bitte etwas präzisieren.
Aber was mir schonmal auffällt, sind die case Zeilen.
case 0:(Rangnameadmin = "Supporter");
Das wird nicht funktionieren, denn du kannst in PAWN nicht einfach einem Array einen String zuweisen, dazu musst du
die Funktion format() verwenden.
Beispiel:
format(Rangnameadmin, sizeof(Rangnameadmin), "Supporter");
//E: Ach und entfern die Klammern bei den case Zeilen.
nur weil ich mich für andere Lebewesen einsetze?
Was du nicht getan hast.
Wie findet ihr eigentlich das Design, es passt zu einer Mediengestalter Bewerbung oder?
Ist das nicht so ein Standarddesign von Word oder so? Wenn ja, nein. ![]()
Ja, das ist grundsätzlich auch korrekt, nur gibt es da Ausnahmen. Zum Bleistift, wenn das erste Wort aufgrund der allgemeinen Rechtschreibregeln großgeschrieben wird. Das ist hier der Fall, da es sich um ein Anredepro.nomen handelt.
Also nach dem , wird klein weiter geschrieben!
Wenn du das "Sehr geehrte Damen und Herren" meinst, dann ist das durchaus richtig, da man Anredepr.onomen groß schreibt.
Mir aufgefallene rechtschreibliche Defizite:
ZitatDer Umgang mit dem Computer fällt mir leicht, da ich
=> Komma vor Konjunktion vergessen
Zitat
Mit großer Freude würde ich diese gerne bei ihnen beginnen
=> Andredepro.nomen (muss ich leider zensieren, wegen dem WBB Editor...) werden großgeschrieben. Dieser Fehler ist noch mehrmals im Text existent, du solltest aber in der Lage sein, sie nach diesem Beispiel eigenständig zu finden.
Ansonsten ist mir bei der Rechtschreibung nichts aufgefallen.
Zum Inhalt:
Die Referenzen solltest du nicht nachsenden, sondern direkt mitsenden.
Dir wird im Zweifelsfall niemand hinterherrennen.
An der Bewerbung an sich fällt mir so spontan allerdings nichts ein, was ich bemängeln würde. Ich bin aber auch kein Experte, was Bewerbungen an sich angeht. Dahingehend solltest du dich also nicht auf mich verlassen.
Hier wurde genannt, dass sie ein wenig mager sei. Sofern von der Quantität gesprochen wurde, muss man erwähnen, dass so ein Bewerbungsanschreiben immer auf eine Seite passen sollte, mit Auflistung des Anhangs, Briefkopf, etc.
Diese Bewerbung erfüllt meiner Schätzung nach gerade noch so dieses Kriterium, daher ist das in Ordnung.
Abschließend bleibt mir nur noch zu sagen: Viel Erfolg!
Wie macht man ein Skript z.B. Wenn man /auf macht geht das Auto auf und bei /zu Das Auto zu.
Wie macht man, wenn ein Spieler die Taste '' N'' Drückt geht das Motor an und wenn man Wieder auf die Taste '' N'' drückt geht das Motor wieder aus.
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetVehicleParamsEx_DE
Unten ist ein Beispiel anhand des Alarms, kannst du aber auch auf deine Probleme anwenden. Ist im Prinzip das Selbe.
Das Ganze dann mit einem Command Prozessor (bspw. ocmd) oder unter OnPlayerCommandText() und unter OnPlayerKeyStateChange (zum Abfragen der Taste N).
http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerKeyStateChange
Einen Befehl würdest du z.B. so erstellen.
mit ocmd:
ocmd:auf(playerid, params[]){
//Code, der bei /auf ausgeführt werden soll
}
mit dem Callback OnPlayerCommandText():
if(!strcmp(cmd, "/auf")){ //Prüft, ob der in der Chat eingegebene Befehl /auf ist
//Code, der bei /auf ausgeführt werden soll
}
Abfragen der Taste N (Code unter OnPlayerKeyStateChange()):
if(newkeys & KEY_NO){
//Code, der bei Tastendruck "N" ausgeführt werden soll
}
Ach kommt, so müde kann man doch garnicht sein, ich habe dir doch sogar an einem Beispiel gezeigt, wo du welche Klammern zu setzen hast.
Aber gut, ich habe heute mal meinen guten Tag, aber nur unter der Voraussetzung, dass du dir das auch anschaust und nicht einfach kopierst.
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2, 1432.8663,-997.8253,1639.7911))
{
if(sInfo[playerid][bankkonto] == 0)return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du benötigst enen Bankkonto um Geld einzuzahlen");
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_EINZAHLEN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Geld Einzahlen","Gebe bitte unten den gewünschten Betrag ein den zu einzahlen möchtest","Weiter","Abbrechen");
}
}
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2, 1437.5004,-997.8259,1639.7911))
{
if(sInfo[playerid][bankkonto] == 0)return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du benötigst enen Bankkonto um Geld auszuzahlen");
{
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_AUSZAHLEN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Geld Auszahlen","Gebe bitte unten den gewünschten betrag ein den zu Auszahlen möchtest","Weiter","Abbrechen");
}
}
So sollte es funktionieren. Wenn nicht, sag Bescheid.
//E: Gleichen Fehler noch beim Auszahlen Dialog behoben.
Was hast du jetzt bitte geändert?
Nochmal zum Verständnis: Du musst in dem Block, wo du auch das "//Geld Einzahlen" hingeschrieben hast, die Änderungen durchführen.
Das Selbe natürlich auch beim Auszahlen des Geldes, denn da ist der selbe Fehler.
Lies nochmal meinen letzten Post. ![]()
Du hast nicht das gemacht, was ich gesagt habe, sondern du hast die Abfrage nach dem Bankkonto dupliziert.
So wäre es beispielsweise korrekt:
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2, 1432.8663,-997.8253,1639.7911))
{
}
Mach es so wie vorhin, nur dass du die geschweiften Klammern { und } setzt (siehe mein Beispiel).