nach dem format() folgendes:
new str[256];
mysql_query(query);
mysql_store_result(); //macht das Ergebnis zugreifbar
mysql_fetch_row(str); //Speichert das Ergebnis in Variable "str"
mysql_free_result(); //selbsterklärend
nach dem format() folgendes:
new str[256];
mysql_query(query);
mysql_store_result(); //macht das Ergebnis zugreifbar
mysql_fetch_row(str); //Speichert das Ergebnis in Variable "str"
mysql_free_result(); //selbsterklärend
Oder meinst Du, wie man die Koordinaten eines bestehenden Textdraws bestimmen kann?
RemovePlayerFromVehicle()
ist doch da ziemlich simpler? xD
LG lolcooper
Bringt's nur schlecht, wenn er ja noch nicht mal im Fahrzeug ist.
OnPlayerEnterVehicle() wird aufgerufen, sobald er anfängt, in das Fahrzeug einzusteigen.
Heißt ja auch "OnPlayerEnterVehicle()" und nicht "OnPlayerIsEnteredVehicle()"
Am besten ist es, wenn du bei "OnPlayerEnterVehicle" eine Variable setzt, namens "EnteredBus[MAX_PLAYERS]" oder so. Und diese dann beim nächsten "OnPlayerEnterVehicle" abfragst, ob sie auf ist. Wenn 1, dann -> "Du bist schon mit einem Bus losgefahren" oder so.
LG lolcooper
Und als Aktion dann den Spieler auf seine aktuelle Position zurückporten. Dann steigt er nicht ein und bleibt neben dem Bus stehen.
könntest du mir den code schicken ?:D
Könntest Du mal Deinen Kopf benutzen?
Man bezahlt dann aber auch etwas, hier jedenfalls geht es darum, ihn auch eventuell zu beraten und eine einfachere Lösung zu geben, die das selbe Resultat liefert und trotzdem effektiver ist.
Ist doch jetzt auch Schnuppe, er hat nun zwei Lösungen, wenn er unbedingt Deine Lösung will, die eine unnötige Verbindung zum FTP Server aufbaut, obwohl wahrscheinlich sowieso alles lokal vorhanden ist, dann soll er sie nehmen, wenn nicht nimmt er eben meine Lösung.
Wieso sollte er es auch per FTP machen? Wäre ja total schwachsinnig, noch eine FTP Verbindung aufzubauen also habe ich ihm die naheliegendere Antwort gegeben (davon ausgegangen, dass es sich auf einem Server befindet)
Schon eine komische Vorstellung, den Code zu senden, der beim Start aufgerufen wird oder? Stichwort: OnGameModeInit()
Finde ebenso, dass das Spiel an Spannung überzeugen konnte.
Aber Deutschland hätte ruhig noch ein Tor schießen können. ![]()
Deutschland 12:0 ![]()
Könnte es theoretisch am else if liegen?
Eigentlich hast Du keine Hilfe verdient, wenn Du zweimal eine Aufforderung, den modifizierten Code zu posten, ignorierst. Ich helfe Dir jedenfalls jetzt nicht mehr.
Endlich mal ein Nachwuchsrapper, der nicht einen auf Messastecha - Muttaficka - Azzlack macht.
Muss sagen, dass mir das gefällt.
Wie sieht denn der modifizierte Code nun aus?
@Mr.Reese: Rennt hier genug rum von daher.
Müsste aber jemand machen, der Zugriff auf den Source hat UND Ahnung von OOP besitzt.
Ein "und" verknüpft zwei Aussagen, die beide zutreffen müssen.
Dass hier einige Ahnung von OOP besitzen, kann sein, aber wieviele von denen haben Zugriff auf den Code und noch genug Zeit, einen Fehler zu beheben, der eigentlich (auch, wenn es ein Fehler ist) eine Lapalie darstellt?
//E: Klar, weil auch bestimmt jeder Lappen einfach mal so Zugriff auf den Server erhält.
Weil es nunmal ein Fehler ist ? Man kann ihn umgehen aber macht das wirklich so viel Sinn und ist dies so schwer zu beheben ?
Müsste aber jemand machen, der Zugriff auf den Source hat UND Ahnung von OOP besitzt.
Änder einfach mal beide genannten Zeilen in folgende um:
if(BizzInfo[_biz][bizz_locked] == 1){
printf("%i - locked", _biz);
return GameTextForPlayer(playerid, "~r~Verschlossen",2000,5);
}
if(BizzInfo[_biz][bizz_art] == 6 || BizzInfo[_biz][bizz_art] == 7){
printf("%i - art", _biz);
return 1;
}
und schau mal, was in der Konsole ausgegeben wird.
Hatte noch etwas in meinen Post editiert.