Naja eigentlich nur das One Million Parfum. Aber so gut wie jedes Jahr war das 'verschenken' wieder viel zu teuer..
Beiträge von Devine_
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MTA macht kein spaß und damit hat man kaum freiheiten so wie mit dem Editor mit dem ich jetzt mappe
Das hat doch nix mit MTA zutun. In MTA hast du die meisten Möglichkeiten, was es für mich persönlich uninteressant macht. In SA:MP kann man immer gespannt sein wie es umgesetzt bzw. realisiert wurde. -
Bevor dumme Kommentare kommen, informiert euch was er mit den Einnahmen gemacht hat!
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Der 16'er fehlt.
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Die Videos sind sehr gut editiert und es macht auch viel spaß sie anzusehen

Ich hoffe dass das Projekt Erfolgreich wird, weil so viel mühe wie Ihr eucht gebt ist schon echt sehenswert.
Wenn man die Videos schaut freut man sich richtig auf den Server Release.
Ich bin auf jeden fall beim Server Start dabei!MFG
DeRoX
Wir freuen uns auf Dich!
Danke für das nette Lob!/edit
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EUR 65,09
25€ glaub ich

Hab diese LEDs auch hinter meinem Fernsehr Schrank, die sind der Hammer
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Ja ist es seit dem Plugin "Advanced Functions" von MyU.
Zitat
native SetPlayerGravity(playerid, Float:gravity); -
Das Problem ist das, dass es von der Farb und Struktur wahl zu arg ähnelt.
Da fehlt einfach dein eigener Style und den entdeckt jeder für sich selbst. -
Lohnt sich habe die Asus Version ist Super.
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Alles anzeigen
Werde ich mal fragen, was die anderen dazu sagen...
Und schaue mich mal um...
Darf man auch die Free Version nehmen, um ein Spiel zu machen und damit sich dann die Fahrt finanzieren...
Oder muss man dann die Verkauf - Lizenz kaufen?
Achso läuft der Hase
Aber sollte es darum gehen benötigt ihr auch eure eigenen 3DModels, Texturen usw. kostet alles Geld. Aber das was du bzw. ihr vorhabt muss gut durchdacht werden. Daher gebe ich euch nur eine geringe Chance das Geld damit zusammen kratzen zu können. Geht lieber im Getränkeshop oder sowas Jobben - ehrlich. Arbeitet ein gutes Konzept aus und präsentiert es dort: http://www.kickstarter.com/ , solltet ihr dort gut ankommen habt ihr ggf. eine Chance.ZeWa: du bist auch vollkommen gegen die Wand gerannt
diese Engines sind nicht einfach so zu haben, wir reden von Free bzw. Kaufbaren Engines. Crytek usw. unterstützen dich nur, solltest du ein Konzept und alles weitere bereits daliegen haben. Und natürlich kannst du mit jeder Engine jedes Spiel programmieren, du musst es nur ggf. erweitern bzw. verbessern. Eine Engine sind am meisten Reale bzw. Komplexe Berechnungen. -
Ihr solltet das Game auf Unity3D basieren lassen, wird weitaus am simplesten sein und bezweifle das ihr so gute C++ kenntnisse habt, oder schon mal selbst Spiele erstell wie z.B. Schiffe versenken, mit eigenen Grafiken, Interface, ausrechnen der Koordinaten hübschen Animationen usw.
Aber wie gesagt Unity3D
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Du bist also COD spieler? Fangen wir jetzt bei BF4 auch so an wie bei COD ? Nichts gegen dich aber meiner Meinung nach hat die KD bei Battlefield nichts mit Skill zu tun
Es kommt drauf an wie du im Team spielst und nicht alleine, dann kannst dir auch Call of Shit holen.//Wäre auch dabei /Pn me!
Wenn sich ja genug zusammen tun könnte man ja eventuell einen eigenen auf machen
Ich weiß, dennoch verlangen die meisten so auch mein Clan eine mindest KD. -
Clan mit ner 0,88 KD das wird nichts

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@Thouz:
Das liegt am Icon, nicht am Hover selbst. Das Icon hat standart gemäßt eine größe von 32px x 32px . Auch wenn du es in Photoshop vergrößert, wird es verpixelt werden. Er muss einfach ein größeres Icon verwenden.
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So wir machen das in Prozent angaben wie Greekz gesagt hatte, dass ist einfacher

.HP1 {
background: url(../img/HP.png);
background-size: 40% 40%;
width: 140px;
height: 120px;
background-repeat: no-repeat;
background-position: center;
transition: all 1s;
}.HP1:hover {
transition: all 2s;
background-size: 60% 60%;
} -
.HP {
margin-top: 3%;
margin-left: 20%;
position: absolute;
width: 140px;
height: 120px;
background: none repeat scroll 0% 0% rgb(82, 82, 82);
}Oder möchtest du das sich beides vergrößert, oder nur das Icon?
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.HP1:hover {
margin-left: -30px;
margin-right: -30px;
margin-bottom: -40px;
margin-top: -40px;
width: 200px;
height: 200px;
}/edit hab nochmal was ergänzt du musst die Differenz aller Seiten mit hinzufügen.
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Blackbook, ja genau das ist ja so mein Zweifel.
Zwar hat man damals bei DayZ gesagt, dass die Zombies eher weniger das Bedrohliche sind, aber wollte man diese normal beim Rennen oder anderes abschiessen ist das fast unmachbar, Nur wenn man in ein Haus rein gerannt ist, wo sie nur langsam laufen.
Ist die Sync aber so gut wie jetzt, werden sie kaum noch das Problem sein, was ich eig. sehr schade finde.
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Warum immer Timer,
du sagst die Leute müssen ca. 200 Punkte erspielen, sind diese erreicht portest du alle Leute zu der neuen Map. Natürlich kann man auch noch einen Übergang einfügen, schwarzer Bildschirm what ever ^^.
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Eine Div ID ist ein HTML Befehl, der auf eine CSS Definierung innerhalb des HTML Dokumentes verweist, sprich nicht auf dein angegebenes Stylesheet. Benutzt du eine Class z.B. und bindest zwei Stylesheets ein wird er sozusagen diese Dokumente durchgehen bis er diese findet, mit der ID halt nicht da sucht er nur in deiner HTML File.