Beiträge von Devine_

    MTA macht kein spaß und damit hat man kaum freiheiten so wie mit dem Editor mit dem ich jetzt mappe


    Das hat doch nix mit MTA zutun. In MTA hast du die meisten Möglichkeiten, was es für mich persönlich uninteressant macht. In SA:MP kann man immer gespannt sein wie es umgesetzt bzw. realisiert wurde.

    Die Videos sind sehr gut editiert und es macht auch viel spaß sie anzusehen :)
    Ich hoffe dass das Projekt Erfolgreich wird, weil so viel mühe wie Ihr eucht gebt ist schon echt sehenswert.
    Wenn man die Videos schaut freut man sich richtig auf den Server Release.
    Ich bin auf jeden fall beim Server Start dabei!


    MFG
    DeRoX


    Wir freuen uns auf Dich!
    Danke für das nette Lob!



    /edit


    Achso läuft der Hase ;) Aber sollte es darum gehen benötigt ihr auch eure eigenen 3DModels, Texturen usw. kostet alles Geld. Aber das was du bzw. ihr vorhabt muss gut durchdacht werden. Daher gebe ich euch nur eine geringe Chance das Geld damit zusammen kratzen zu können. Geht lieber im Getränkeshop oder sowas Jobben - ehrlich. Arbeitet ein gutes Konzept aus und präsentiert es dort: http://www.kickstarter.com/ , solltet ihr dort gut ankommen habt ihr ggf. eine Chance.



    ZeWa: du bist auch vollkommen gegen die Wand gerannt :wacko: diese Engines sind nicht einfach so zu haben, wir reden von Free bzw. Kaufbaren Engines. Crytek usw. unterstützen dich nur, solltest du ein Konzept und alles weitere bereits daliegen haben. Und natürlich kannst du mit jeder Engine jedes Spiel programmieren, du musst es nur ggf. erweitern bzw. verbessern. Eine Engine sind am meisten Reale bzw. Komplexe Berechnungen.

    Ihr solltet das Game auf Unity3D basieren lassen, wird weitaus am simplesten sein und bezweifle das ihr so gute C++ kenntnisse habt, oder schon mal selbst Spiele erstell wie z.B. Schiffe versenken, mit eigenen Grafiken, Interface, ausrechnen der Koordinaten hübschen Animationen usw.


    Aber wie gesagt Unity3D

    Du bist also COD spieler? Fangen wir jetzt bei BF4 auch so an wie bei COD ? Nichts gegen dich aber meiner Meinung nach hat die KD bei Battlefield nichts mit Skill zu tun ;) Es kommt drauf an wie du im Team spielst und nicht alleine, dann kannst dir auch Call of Shit holen.



    //Wäre auch dabei /Pn me!
    Wenn sich ja genug zusammen tun könnte man ja eventuell einen eigenen auf machen


    Ich weiß, dennoch verlangen die meisten so auch mein Clan eine mindest KD.

    @Thouz:


    Das liegt am Icon, nicht am Hover selbst. Das Icon hat standart gemäßt eine größe von 32px x 32px . Auch wenn du es in Photoshop vergrößert, wird es verpixelt werden. Er muss einfach ein größeres Icon verwenden.

    So wir machen das in Prozent angaben wie Greekz gesagt hatte, dass ist einfacher ;)


    .HP1 {
    background: url(../img/HP.png);
    background-size: 40% 40%;
    width: 140px;
    height: 120px;
    background-repeat: no-repeat;
    background-position: center;
    transition: all 1s;
    }


    .HP1:hover {


    transition: all 2s;
    background-size: 60% 60%;
    }

    Blackbook, ja genau das ist ja so mein Zweifel.


    Zwar hat man damals bei DayZ gesagt, dass die Zombies eher weniger das Bedrohliche sind, aber wollte man diese normal beim Rennen oder anderes abschiessen ist das fast unmachbar, Nur wenn man in ein Haus rein gerannt ist, wo sie nur langsam laufen.


    Ist die Sync aber so gut wie jetzt, werden sie kaum noch das Problem sein, was ich eig. sehr schade finde.

    Warum immer Timer,


    du sagst die Leute müssen ca. 200 Punkte erspielen, sind diese erreicht portest du alle Leute zu der neuen Map. Natürlich kann man auch noch einen Übergang einfügen, schwarzer Bildschirm what ever ^^.

    Eine Div ID ist ein HTML Befehl, der auf eine CSS Definierung innerhalb des HTML Dokumentes verweist, sprich nicht auf dein angegebenes Stylesheet. Benutzt du eine Class z.B. und bindest zwei Stylesheets ein wird er sozusagen diese Dokumente durchgehen bis er diese findet, mit der ID halt nicht da sucht er nur in deiner HTML File.