Beiträge von ChristianW

In 10 Minuten startet der nächtliche Backupvorgang! Es kann währenddessen (ca. 10 Minuten) zu Einschränkungen bei der Nutzung des Forums kommen
Weitere Infos findet ihr im Thema Backup des Forums

    Hier ein Beispiel von mir



    ocmd:invite(playerid,params[])
    {
    if(SpielerInfo[playerid][pLeader] != 0)
    {
    new pID;
    if(sscanf(params,"u",pID))return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Verwendung: /învite [SpielerName/SpielerID]");
    if(!IsPlayerConnected(pID)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Der angegebene Spieler ist nicht mit dem Spiel verbunden!");
    if(pID == playerid) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Du kannst sich nicht selber inviten!");
    if(SpielerInfo[pID][pFraktion] != 0 || SpielerInfo[pID][pLeader] != 0) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Dieser Spieler ist noch als Member in irgendeiner Fraktion tätig!");
    {
    new string[128];
    SpawnPlayer(pID);
    format(string,sizeof(string),"Du hast %s Member der Fraktion %s eingeladen.",SpielerName(pID), FraktionsNamen(playerid));
    SendClientMessage(playerid,COLOR_BLAU,string);
    format(string,sizeof(string),"%s hat dich zur Fraktion %s eingeladen",SpielerName(playerid),FraktionsNamen(playerid));
    SendClientMessage(pID,COLOR_BLAU,string);
    SendClientMessage(pID,COLOR_BLAU,"Mit /accept invite kannst du diese Einladung annehmen!");
    caninvite[pID] = 1, frakid[pID] = SpielerInfo[playerid][pLeader], inviterid[pID] = playerid;
    }
    return 1;
    }
    else return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Dieser Befehl ist nur für Leader gemacht!");
    }
    ocmd:accept(playerid,params[])
    {
    new accept[64];
    if(sscanf(params,"s",accept)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Verwendung: /accept [Name]");
    {
    if(!strcmp(accept,"invite",true))
    {
    if(caninvite[playerid] == 1)
    {
    SendClientMessage(inviterid[playerid],COLOR_WHITE,"Der Spieler hat deine Einladung angenommen!");
    SpielerInfo[playerid][pFraktion] = frakid[playerid];
    SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Du hast die Einladung angenommen!");
    SpawnPlayer(playerid);
    caninvite[playerid] = 0, frakid[playerid] = 0, inviterid[playerid] = 0;
    return 1;
    }
    else return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Dir hat keiner eine Fraktioneinladung unterbreitet!");
    }
    }
    return 1;
    }

    Hey Com,


    Mein Kupmel hat sich jetzt 4 Stundne hingestzt um eine neue ebene zu machen!


    So schön und gut! Suaberes Mapping, wir kommen online und sehen das es noch Objecte gibt die in Mta nicht vorgermekt sind?
    Ist es denn möglich die zu entfernen?



    Danke euch!


    Mfg


    mysql_query("SELECT `Einwohnerort` FROM `accounts` WHERE `Einwohnerort` = '0'");
    mysql_store_result();
    einwohner[0] = mysql_num_rows();
    mysql_free_result();
    mysql_query("SELECT `Einwohnerort` FROM `accounts` WHERE `Einwohnerort` = '1'");
    mysql_store_result();
    einwohner[1] = mysql_num_rows();
    mysql_free_result();
    mysql_query("SELECT `Einwohnerort` FROM `accounts` WHERE `Einwohnerort` = '2'");
    mysql_store_result();
    einwohner[2] = mysql_num_rows();


    Habe es jetzt so aber noch nicht getestet