Beiträge von Shamoko

    Ähm leute ich bin neu in der branche ... ich hab kaum ahnung davon.. Wollt mal das GF script testen und dann bekomm ich sowas..


    Kann man sowas nicht in der server.cfg unterbinden ?-- Ich will nicht das mein Server irgendwie geknackt wird oder sonst was :/


    Wie unterbind ich solche


    Ich hoffe das mir da jemand erfahrenes helfen kann ich fang erst an mit scripten .
    Wollt den Gamemode nur mal so antesten weil ich kleine sachen hinzugefügt hab..


    und vor 3 min son massconnect
    Ich mein ich freu mich über spieler aber das waren garantiert keine

    Hallo leute ich hatte eben bei mir sowas :


    Auszug aus der Serverlog:

    Spoiler anzeigen

    [21:48:47] [join] DcJVN]5t(Y$qJCUNMfd0 has joined the server (4:95.141.28.57)
    [21:48:47] [join] U9He8.63tkYIj9)ulMGj has joined the server (5:95.141.28.57)
    [21:48:47] [join] 4sKowr1VOIq=jTBhNdU( has joined the server (6:95.141.28.57)
    [21:48:47] [join] LW)cVQRPW[oTCxXjWnHQ has joined the server (7:95.141.28.57)
    [21:48:47] [join] eH2xqVd.1Q[mQYm]W4ee has joined the server (8:95.141.28.57)
    [21:48:47] [join] [42R$ynyIJ6=mq)MJyUs has joined the server (9:95.141.28.57)
    [21:48:48] [join] lCqf)G_KbUY]dW[dfLmr has joined the server (10:95.141.28.57)
    [21:48:48] [join] uPE6ROo9]om_(gj8JxwZ has joined the server (11:95.141.28.57)
    [21:48:48] [join] gemj=E1Pb1LFz$GhVW.A has joined the server (12:95.141.28.57)
    [21:48:48] [join] o2eRGWzatGF[p2K5XWZX has joined the server (13:95.141.28.57)
    [21:48:48] [join] ]N6DNhwIifGAs[kU)rkP has joined the server (14:95.141.28.57)
    [21:48:48] [join] CghghTt6tF]vUM4u_a2r has joined the server (15:95.141.28.57)
    [21:48:48] [join] JLzFhHMHjQ[$VnGDbnFX has joined the server (16:95.141.28.57)
    [21:48:48] [join] IIeC@qt8kMrPEzNeASyo has joined the server (17:95.141.28.57)
    [21:48:49] [join] EeFxM9FM]mxN1P.]AOvz has joined the server (18:95.141.28.57)
    [21:48:49] [join] ht0RPZH16Mzn)a[.qL31 has joined the server (19:95.141.28.57)
    [21:48:49] [join] fE0RNrCmPv2Dy$stx@nL has joined the server (20:95.141.28.57)
    [21:48:49] [join] VEf_76l]xdWMUKwVQBm] has joined the server (21:95.141.28.57)
    [21:48:49] [join] ry)Nz$4lfrKGAPbbYLN[ has joined the server (22:95.141.28.57)
    [21:48:49] [join] a.qD72vZ@W6j$x5Uxy=w has joined the server (23:95.141.28.57)
    [21:48:49] [join] C6lkFpWQ0DgvjEcPAOyM has joined the server (24:95.141.28.57)
    [21:48:49] [join] X1G2S]S4CKf.YZ.i)8Ii has joined the server (25:95.141.28.57)
    [21:48:50] [join] jvA.xNAE.A4eIlEqtpwm has joined the server (26:95.141.28.57)
    [21:48:50] [join] af.Q0_L=r0_xJCbu2gBg has joined the server (27:95.141.28.57)
    [21:48:50] [join] Qau(_bT8lUVdpyZmH3FZ has joined the server (28:95.141.28.57)
    [21:48:50] [join] fLzNsW(f@jLJA.7n.lKC has joined the server (29:95.141.28.57)
    [21:48:50] [join] [wu5dp7]SLAXFQ]vhj4P has joined the server (30:95.141.28.57)
    [21:48:50] [join] 4rLEINznrQw2M2xBONf8 has joined the server (31:95.141.28.57)
    [21:48:50] [join] NjdQo2L(=6@3JjY12pri has joined the server (32:95.141.28.57)
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    [21:48:51] [join] )Sqn1.pVh_HPdH]B80@C has joined the server (35:95.141.28.57)
    [21:48:51] [join] MLN_uDtQKRBdAvPWHx=k has joined the server (36:95.141.28.57)
    [21:48:51] [join] .GkT_=yAgcv8yF3u2FqK has joined the server (37:95.141.28.57)
    [21:48:51] [join] ilW=LTO.DMzfiCmwbyE( has joined the server (38:95.141.28.57)
    [21:48:51] [join] (EUBFr@Ob6nnqF6iX94Y has joined the server (39:95.141.28.57)
    [21:48:52] [join] o=vEK[dXS9(iRg90Nugg has joined the server (40:95.141.28.57)
    [21:48:52] [join] L5Ku2SuVr)(1r7c=3NMg has joined the server (41:95.141.28.57)
    [21:48:52] [join] M_IW@fyyt_d0fk$EzO$a has joined the server (42:95.141.28.57)
    [21:48:52] [join] 9jQE94)d3Mfc6FOv_vcx has joined the server (43:95.141.28.57)
    [21:48:52] [join] gmyZ7aD6t@V)JgkL4t=4 has joined the server (44:95.141.28.57)
    [21:48:52] [join] @ysrNi9s3wUwIB9bdZ[T has joined the server (45:95.141.28.57)
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    [21:48:53] [join] 1u2R_ui38([[x.T@$H_R has joined the server (48:95.141.28.57)
    [21:48:53] [join] alZ3]jq($R=PaNJ1KuSe has joined the server (49:95.141.28.57)
    [21:48:53] [join] NY(NC1jrQdD(1GLnt]OX has joined the server (50:95.141.28.57)
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    [21:48:53] [join] 3sZUDI.pE@ykd(B2am2F has joined the server (52:95.141.28.57)
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    Wie unterbind ich sowas das solche nicks oder proxies oder so connecten können ?
    Ich nutze ein GF Edit script


    ICH hab eben nen schock bekommen -.-


    // ANhang ich habe sofort den Server abgestellt -.-

    mir ist bekannt das nur eine bestimmte anzahl an FS scripten geladen werden kann ich hatte das problem auch mal ich muste nach dem verbuggten FS suchen...
    Damit alle anderen wieder gehen und das verbuggte leider entfernen..

    Mag sein ... aber wer den Titel liest erwartet auch etwas vielversprechendes...


    Das ist das selbe wenn ich jetzt nen Script Plublic mache was Police Department heist.


    und es darin nur 3 autos vorkommen...
    Das hat noch lange nix mit dem Titel Police Department zu tun..
    Sry aber war Gleiches Prinzip
    Und zu den 4 Versionen..
    Auser an den Objekten und befehlen hat sich nichts großartig gändert sry,


    Ich bleib bei meiner meinung..


    Da ich schon lange nach nem gescheiten Firedepartment system suche.. und ich les das und denk ahh schön...
    Endlich mal etwas was man brauchen könnte... da ich auch noch nicht gut scripten kann..
    und was bekommt man dann ?


    verständlich ist meine meinung in einer sicht schon aber deine kann ich auch verstehen ..
    Sry für meine reaktion ..


    ABer hier ? hilft mir auch keiner bei meinem Problemen ..
    Deswegen bin ich so :) unfreundlich (Was ich ungern bin)

    wenn es nur eine map ist etc dann solltest du es nicht als Filterscript Publizieren... und es auch noch LoS Santos Fire Department nennen...


    Wenns nur ne map ist dann [MAP] und im Richtigen forum..
    Ein Filterscript besteht nicht nur aus Tor auf tor zu ...


    Besonders nicht eins was sich Firedepartment nennt..
    Wenn man jetzt mit dem script Brände löschen kann oder Menschen aus brennenden autos retten kann zusätzlich
    Dann würde es schon eher ein Filterscript sein..


    *sry es ist nur meine Ansicht zu dem Titel des Threads und dessen Beschreibung*

    Ähm Könntest du mal genauer sagen was du damit vorhast ? das ist nicht genau beschrieben..


    Wir müssen hier wissen was genau dein Problem ist


    etwas definieren geht entweder mit


    #define


    oder new <varname>


    Also bitte genau erklären was du damit meinst..

    Hallo ich habe auch eben das problem mit den NPCS :( Bei mir Fährt auch nur einer..


    Habe mal diesen Thread gelesen aber bei mir find ich den Fehler nicht.. Nur 1 Bot/NPC funst


    der 2 steht nur rum etc


    Vertausch ich die Geht immer nur einer.. in der cfg ist maxnpc auf 20..


    Wer findet den Fehler hier mal die beiden bereiche..


    OnGameModeInIt:

    ConnectNPC("TramFahrer","tram");
    ConnectNPC("taxi","testtaxi");


    ;)


    Und das beim Spawn:



    new botname[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, botname,sizeof(botname));
    if(!strcmp(botname, "TramFahrer", true))
    {
    PlayerInfo[playerid][pCarLic] = 1;
    PutPlayerInVehicle(playerid, TramBot1, 0);
    printf("[NPC(SPAWN)]:NPC 'Trambot' wurde erfolgreich gespawnt und in den Trambot1[Vehicleid:1] gesetzt!");
    SetPlayerChatBubble(playerid,"Straßenbahn",COLOR_WHITE,40.0,9999999);
    SetPlayerSkin(playerid, 71);
    SetTimerEx("LightOn",5000,0,"i",GetPlayerVehicleID(playerid));
    SetTimerEx("EngineOn",5000,0,"i",GetPlayerVehicleID(playerid));
    return 1;
    }
    if(!strcmp(botname, "taxi", true))
    {
    PlayerInfo[playerid][pCarLic] = 1;
    PutPlayerInVehicle(playerid, taxibot, 0);
    printf("[NPC(SPAWN)]:NPC 'testtaxi' wurde erfolgreich gespawnt und in den taxibot1[Vehicleid:2] gesetzt!");
    SetPlayerChatBubble(playerid,"Straßenbahn",COLOR_WHITE,40.0,9999999);
    SetPlayerSkin(playerid, 71);
    SetTimerEx("LightOn",5000,0,"i",GetPlayerVehicleID(playerid));
    SetTimerEx("EngineOn",5000,0,"i",GetPlayerVehicleID(playerid));
    return 1;
    }



    Wie gesagt es Fährt immer nur einer :(

    ??




    Hallo ich habe hier einige verschiedene Busautos..




    Nun soll jedes von inen verschiedene 3d texte haben..


    Wie mach ich das ?




    Das hier hab ich unter OnGameModeInit :



    BusCar[0] = AddStaticVehicleEx(431,1231.6598,-1835.2216,13.4887,270.2198,47,74,respawntime); // bus
    BusCar[1] = AddStaticVehicleEx(437,1252.0427,-1835.1211,13.5228,269.4155,3,6,respawntime); // bus
    BusCar[2] = AddStaticVehicleEx(437,1247.2941,-1847.0637,13.5952,89.3636,61,61,respawntime); // bus
    BusCar[3] = AddStaticVehicleEx(437,-1964.0701,194.5635,26.7563,1.3707,3,3,respawntime); // bus
    BusCar[4] = AddStaticVehicleEx(437,-1963.0828,84.8999,27.8209,1.7200,93,93,respawntime); // bus
    BusCar[5] = AddStaticVehicleEx(431,-1963.4465,97.8078,27.7944,0.4650,6,6,respawntime); // bus
    BusCar[6] = AddStaticVehicleEx(431,-1963.6572,178.3795,27.3107,0.1886,45,56,respawntime); // bus



    wäe das so richtig ?


    Gant oben beui den News:


    new Text3D:bus72;


    bus72 = Create3DTextLabel( "Buslinie 72", 0xFF0000AA, 0.0, 0.0, 0.0, 50.0, 0, 1);
    Attach3DTextLabelToVehicle(bus72, BusCar[0], 0, 0, 0);
    BusCar[0] = AddStaticVehicleEx(431,1231.6598,-1835.2216,13.4887,270.2198,47,74,respawntime); // bus




    Also so wie ichs oben habe gehts nicht :( was iss da falsch ?

    Meine Frage war nicht welche Möglichkeiten es noch gibt.
    Eher hatte ich gefragt ob er so funktionieren würde
    Die Anderen Möglichkeiten habe ich nicht erfragt



    Funktioniert der Oben Genannte code so?
    Ich habe leider keine Spieler um dies deswegen zu testen..
    Wäre über Jegliche hilfe dankbar..

    Okay das wollt ich nur wissen weil das bezieht sich auf Das Zugsystem was ich am bearbeiten bin..
    Gut dann Lohnt sich das also ich hoff du hast recht danke Rocky...


    Nun Hätt ich gern hilfe für mein 2. problem ..
    Ich weis nicht so recht ob der code so richtig wäre ich hab ja keine spieler um das zu testen :(
    Siehe meinen Anderen Beitrag .. IsplayerInArea mit NPC etc..



    //Dies hier Schließ ich dann!

    Ich weis das das vllt ne Blöde Frage ist.


    ABer kann man in einem Zug Mehr als nur ein Passagier Einsteigen Lassen ?


    :)



    Wenn dies nicht Möglich ist brauch ich das Zugsystem nicht scripten..


    Deswegen bitte mal Beantworten

    Hallo Liebe Scripter ..


    Ich habe Folgende Problem


    Und zwar will ich eine Nachricht versenden an spieler die sich in einem Bereich befinden und gleichzeitig ein NPC in einem anderen Bereich...


    Es soll für ein Zugsystem dienen..


    Funktionsweise:


    Zug A Färt durch Area A - Gleichzeitig Befinden sich in Area B 3-4 oder jeh nach dem SPieler


    Ist diese Bedingung erfüllt soll eine Meldung kommen.. die aber nur einmal erscheint..


    Ich weis nicht ob das so richtig wäre dann.....


    Folgender Pawn Codeschnipsel:



    if(IsPlayerInArea(i, 972.6795, -1421.311, 976.4823, -1393.677)) // Area A für den Zug
    {
    if(IsPlayerNPC(i) && IsPlayerInArea(i, x1,y1,x2,y2) ) // Ist der Der Bot im Zug in der Obengenannten Area und sind Spieler in der IsplayerInArea ?
    {
    SendClientMessageToAll(COLOR_ORANGE, "Achtung am Gleis 3 Fährt ein. IC 304 Von Las Venturas Nach Los Santon. Bitte Vorsicht bei der Einfahrt des Zuges");
    }
    }




    ?? versteht ihr mein Problem `?