Beiträge von Skypolee

    habe nun errors:J:\SA-MP\Pawno&Scripts\Scripts\nt-rl.pwn(362) : error 001: expected token: ";", but found ")"
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    J:\SA-MP\Pawno&Scripts\Scripts\nt-rl.pwn(377) : error 001: expected token: ";", but found "return"
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    7 Errors.
    Hier die zeilen:
    stock LoadAccount(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
    GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Geld"));
    sInfo[playerid][pAdmin] = dini_Int(Spielerdatei,"Adminlevel");
    sInfo[playerid][pLeader] = dini_Int(Spielerdatei,"Leader"));
    sInfo[playerid][pMember] = dini_Int(Spielerdatei,"Member"));
    sInfo[playerid][pWarn] = dini_Int(Spielerdatei,"Warn"));
    /*SetPVarInt(playerid,"Autolic",dini_Int(Spielerdatei,"Autolic"));
    SetPVarInt(playerid,"Bikeli",dini_Int(Spielerdatei,"Bikeli"));
    SetPVarInt(playerid,"Flugli",dini_Int(Spielerdatei,"Flugli"));
    SetPVarInt(playerid,"Truckli",dini_Int(Spielerdatei,"Truckli"));
    SetPVarInt(playerid,"Boatli",dini_Int(Spielerdatei,"Boatli"));
    SetPVarInt(playerid,"Tutorial",dini_Int(Spielerdatei,"Tutorial"));*/
    if(sInfo[playerid][pBan] == 1)
    {
    SendClientMessage(playerid,Rot,"Du bist vom Server gebannt.");
    Kick(playerid);
    }
    sInfo[playerid][pLoggedin] = 1
    return 1;
    }
    und wie soll ich das bei spielerspeichern machen?
    stock SpielerSpeichern(playerid)
    {
    if(GetPVarInt(playerid,"loggedin")==1)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",GetPlayerScore(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",GetPlayerMoney(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Adminlevel",GetPVarInt(playerid,"Adminlevel"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktion",GetPVarInt(playerid,"Fraktion"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Warn",GetPVarInt(playerid,"Warn"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Autolic",GetPVarInt(playerid,"Autolic"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bikeli",GetPVarInt(playerid,"Bikeli"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Flugli",GetPVarInt(playerid,"Flugli"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Truckli",GetPVarInt(playerid,"Truckli"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Boatli",GetPVarInt(playerid,"Boatli"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Tutorial",GetPVarInt(playerid,"Tutorial"));
    }
    return 1;
    }

    Sers.
    Scripte nun seit gestern mit enums.
    hier mal eine frage, wie man ein Login sys mit enums aufbaut.
    Voher der stock LoadAccount:
    //Stocks
    stock Register(playerid,key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    dini_Create(Spielerdatei);
    dini_Set(Spielerdatei,"Passwort",key);
    SendClientMessage(playerid,Blau,"Erfolgreich registriert.");
    SetPlayerScore(playerid,0);
    SetPVarInt(playerid,"loggedin",1);
    return 1;
    }


    stock Login(playerid,key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    if(!strcmp(key,dini_Get(Spielerdatei,"Passwort"),false))
    {
    LoadAccount(playerid);
    SendClientMessage(playerid,Blau,"Erfolgreich eingeloggt.");
    SetPVarInt(playerid,"Flug",1);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,Blau,"Falsches Passwort.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Login","Dein Account wurde gefunden. Gib bitte das Passwort ein.","Login","Abbrechen");
    return 1;
    }
    }


    stock LoadAccount(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
    GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Geld"));
    SetPVarInt(playerid,"Adminlevel",dini_Int(Spielerdatei,"Adminlevel"));
    SetPVarInt(playerid,"Fraktion",dini_Int(Spielerdatei,"Fraktion"));
    SetPVarInt(playerid,"Warn",dini_Int(Spielerdatei,"Warn"));
    SetPVarInt(playerid,"Autolic",dini_Int(Spielerdatei,"Autolic"));
    SetPVarInt(playerid,"Bikeli",dini_Int(Spielerdatei,"Bikeli"));
    SetPVarInt(playerid,"Flugli",dini_Int(Spielerdatei,"Flugli"));
    SetPVarInt(playerid,"Truckli",dini_Int(Spielerdatei,"Truckli"));
    SetPVarInt(playerid,"Boatli",dini_Int(Spielerdatei,"Boatli"));
    SetPVarInt(playerid,"Tutorial",dini_Int(Spielerdatei,"Tutorial"));
    if(GetPVarInt(playerid,"Baned")==1)
    {
    SendClientMessage(playerid,Rot,"Du bist vom Server gebannt.");
    Kick(playerid);
    }
    SetPVarInt(playerid,"loggedin",1);
    return 1;
    }


    stock SpielerSpeichern(playerid)
    {
    if(GetPVarInt(playerid,"loggedin")==1)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",GetPlayerScore(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Geld",GetPlayerMoney(playerid));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Adminlevel",GetPVarInt(playerid,"Adminlevel"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Fraktion",GetPVarInt(playerid,"Fraktion"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Warn",GetPVarInt(playerid,"Warn"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Autolic",GetPVarInt(playerid,"Autolic"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Bikeli",GetPVarInt(playerid,"Bikeli"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Flugli",GetPVarInt(playerid,"Flugli"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Truckli",GetPVarInt(playerid,"Truckli"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Boatli",GetPVarInt(playerid,"Boatli"));
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Tutorial",GetPVarInt(playerid,"Tutorial"));
    }
    return 1;
    }


    stock SpielerName(playerid)
    {
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    return name;
    }
    //Stocks ende
    so, wie mache ich das jetzt zu enum?
    Hier mal wie meine enums aussehen, von dem Spieler:
    enum Spieler
    {
    pLevel,
    pGeld,
    pAdmin,
    pSupporter,
    pMember,
    pLeader,
    pJob,
    pNebenjob
    }
    new sInfo[MAX_PLAYERS][Spieler];
    wie macht man das dann?
    also zbsp so?
    sInfo[playerid][pAdmin] = dini_Int(Spielerdatei,"Adminlevel");

    Hi leute.
    bin gerade dabei, fraktionen zu machen.
    wie definiere ich die?
    ich arbeite mit enums.
    Also Spielerinfo:
    enum Spielerdaten
    {
    pLoggedin,
    pAdmin,
    pMember,
    pLeader,
    pLevel,
    pGeld,
    pTutorial,
    pJob,
    pNebenjob,
    };
    new Spielerinfo[MAX_PLAYERS][Spielerdaten];
    also einfach in einem stock so machen:
    stock IsPlayerInFrak (playerid);
    {
    if(Spielerinfo[playerid][pMember] = Level);
    return 1;
    }
    aber wenn man /stats befehl macht,
    kann man dann dafür nicht irwie so machen? :
    #define frak1 "LSPD"
    #define frak2 "FBI"
    u.s.w?

    [Folgendes muss im Thema enthalten sein und darf nicht entfernt werden:]
    ______
    Unverbindlicher Hinweis: Die Sicherheit einer Transaktion kann am besten durch die Einschaltung eines Mittelsmannes gewährleistet werden. Weitere Informationen dazu gibt es hier.
    Sers.
    Möchte mir nun einen neuen pc holen.
    Er sollte möglichst billig sein, aber auch Leistung drauf haben ^^.
    MfG

    Sers.
    Sitze grad an meinem fahrschul system.
    Möchte machen, das der fahrer die checkpoints abfahren muss.
    Hier mal coordinaten von den checkpoints:
    [pwn1790.7855,-2168.8872,13.0875
    1796.2412,-2168.8850,13.3828,276
    1963.9427,-2053.8076,13.4550
    1824.7738,-1830.5153,13.4141
    1404.1343,-1869.7872,13.3828
    1280.9387,-1799.3966,13.3849[/pwn]


    Wie mache ich, das er alle nacheinander abfahren muss?


    kann ich einfach immer unternanden SetPlayerCheckpoint(playerid,X,Y,Z); machen?

    Ok.
    Wirst sie dann in den nächsten Tagen erhalten.
    Schick mir mal was alles reinsoll.
    Also Titel, soll man da auswählen, Blog oder Forum? Oder nur Forum?
    Überschriften, links usw