Beiträge von Fabelwesen

    Zu dem Thema bannen, da gibt es noch mehr Möglichkeiten, nach meiner Erfahrung ist ein Range Bann eigentlich auch sehr hilfreich...wenn ihr jetzt kommt und mir sagt, dass man einen Ip-Changer verwenden könnte, ja...wenn er das tut könnt ihr ihn anzeigen ;)


    mfg. :thumbup:


    & für alle die sich nun fragen "Warum?!" - Die Antwort lautet: Virtuelles Hausrecht - Sobald man jemanden Verbannt (Aus einem Netzwerk zb.), sich dieser aber neu Registriert oder anderweitig wieder Zugang zu euch verschafft, verstößt er gegen das virtuelle Hausrecht!


    MfG

    Gut, andere würden Passivrauchen & trotzdem Schadet man sich bei beiden Drogen selbst - Übrigens, es gibt mehr Raucher in Deutschland, weshalb das Passivrauchen so oder so egal macht - Alkohol hingegen macht Aggressive, mann muss sich Übergeben, es gibt eine Grenze zum Tot. Cannabis lässt einen "Chillen" (je nach Stimmung!), man Redet o. schweigt viel (je nach Konsumierendem) & es gibt keine Grenze zum Tut.


    Wäre absolut dafür.


    MfG

    Schönes tutorial gefällt mir sehr sehr gut :)


    mfg: RaZ3r

    Danke.


    Okay danke für die Tips. - Normalerweise arbeite ich auch mit OCMD & nich mit strcmp, weshalb der Fehler da drin ist^^ & das mit den Skins auswählen war ich sowieso am Rätseln, dachte aber, das es so Funktioniert. Werde es noch bearbeiten.


    MfG

    Ich versteh nicht wirklich den Sinn dahinter.
    Wenn ich also /skaufen mache und auch in der nähe von einem Binco bin,dann werden 20 neue Klassen hinzugefügt. Die sind aber für jeden Spieler vorhanden und jeder kann sie nutzen. Probier ich nochmal /skaufen aus,werden wieder 20 neue Klassen hinzugefügt. Ich hätte jetzt also mindestens 41. Jeder würde diese Klassen sehen und du kannst sie auch nicht mehr löschen. Was bringt mir also dieses "Skinauswahl" ? :|


    Ich habs nicht getestet, es ist nur ausm Kopf geschrieben - Ich glaub ich hab da was total Falsches draus gemacht :D. Ich werds bearbeiten ;)


    MfG

    Guten Abend.
    Ich habe soeben im Easy-Scripting Forum ein Tutorial geschrieben, was ich euch nicht vorenthalten möchte - Konnte es hier noch nicht Posten, da ich keinen Zugriff hatte/ ich die Website nicht aufrufen könnte.
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    Guten Tag.
    Heute möchte ich euch erklären, wie ihr den Spawn via "AddPlayerClass" umlegen oder ihr die komplette Skinauswahl umgehen könnt! Dazu braucht es nicht viel, ausser:

    • Etwas Geduld
    • Grundwissen
    • Samp Debug

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    Der Anfang

    Als erstes öffnen wir "SAMP Debug", welches wir in unserem original Grand Theft Auto San Andreas Verzeichnis finden. Dort suchen wir uns nun einen Platz aus, wo wir anschließend "/save [Kommentar]" eingeben & abschicken. Danach bewegen wir uns ein, zwei Schritte vor & tippen wieder "/save [Kommentar]" ein. Nun können wir SAMP Debug schliessen & suchen nach "User Files" - Normalerweise dürfte nach kurzer Zeit "San Andreas User Files" als Suchergebniss auftauchen - Darin finden wir den Ordner "SAMP", diesen öffnen wir & sehen eine .txt Datei namens "savepositions". Nachdem wir diese geöffnet haben, finden wir nun zwei Zeilen namens "AddPlayerClass" auf. Doch bevor es nun ins Script geht, sehen wir uns das genauer an!


    AddPlayerClass
    AddPlayerClass(SkinID,XCoord,YCoord,ZCoord,Rotation,Waffe1,Muni1,Waffe2,Muni2,Waffe3,Muni3);
    SkinID steht für den Skin den der Spieler haben soll. Dort können wir eine "0" hineinschreiben, dann hat der Spieler den normalen CJ Skin.
    XCoord,YCoord,ZCoord stehen für die X,Y & Z Koordinaten. Dort ist die Position, in Koordinaten, wo der Spieler Spawn'd.
    Rotation steht für den Blinkwinkel des Spieler. Wohin der Spieler schaut.
    Waffe1, Muni1, .. steht jeweils für die Waffe & die Munition der Waffe. Fügen wir nun eine WaffenID bei Waffe1 ein, bekommt der Spieler diese Waffe. Bei Muni1 tragen wir nun eine Zahl, zb. 500, ein, dann bekommt der Spieler zu der ersten Waffe auch 500 Munition.
    Nun wissen wir, was es mit "AddPlayerClass" auf sich hat & können es richtig anwenden - AddPlayerClass setzen wir unter "OnGameModeInit" ein!


    Unter "OnPlayerRequestClass"

    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)//Der Callback
    {
    SetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);//Wir setzen die Position des Spieler
    SetPlayerCameraPos(playerid,X,Y,Z);//Wir setzen die Kamera Position
    SetPlayerCameraLookAt(playerid,X,Y,Z);//Wir setzen fest, wo die Kamera hinzeigt
    SetPlayerFacingAngle(playerid,Rotation);//Wir setzen fest, in welche Richtung der Kopf des Spielers zeigt
    return 1;
    }
    Nun geht es ans eigentliche Scripten! Am ende sollte es wie folgt aussehen - Doch wie bekommen wir den Spawn richtig verlegt?
    Erstmal legen wir fest, wo der Spieler gespawn'd werden soll - Hierfür nehmen wir die X,Y & Z Koordinaten aus der Funktion "AddPlayerClass", die ich zuvor erklärt hatte.
    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)//Der Callback
    {
    SetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);//Wir setzen die Position des Spieler


    return 1;
    }
    Danach setzen wir die Position der Kamera fest. Hierzu nehmen wir die X,Y & Z Koordinaten aus der Zeile in der saveposition.txt als wir ein o. zwei Schritte vor gegangen sind (!).
    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)//Der Callback
    {
    SetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);//Wir setzen die Position des Spieler
    SetPlayerCameraPos(playerid,X,Y,Z);//Wir setzen die Kamera Position

    return 1;
    }
    Nun legen wir fest, wohin die Kamera zeigt (Damit wir den Spieler auch sehen). Dazu nehmen wir die gleichen Koordinaten wie bei "SetPlayerCameraPos".
    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)//Der Callback
    {
    SetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);//Wir setzen die Position des Spieler
    SetPlayerCameraPos(playerid,X,Y,Z);//Wir setzen die Kamera Position
    SetPlayerCameraLookAt(playerid,X,Y,Z);//Wir setzen fest, wo die Kamera hinzeigt

    return 1;
    }
    Zum schluss setzen wir noch fest, wohin der Kopf des Spielers zeigt. Dazu einfach die Rotation aus "AddPlayerClass" nehmen.
    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)//Der Callback
    {
    SetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);//Wir setzen die Position des Spieler
    SetPlayerCameraPos(playerid,X,Y,Z0);//Wir setzen die Kamera Position
    SetPlayerCameraLookAt(playerid,X,Y,Z);//Wir setzen fest, wo die Kamera hinzeigt
    SetPlayerFacingAngle(playerid,Rotation);//Wir setzen fest, in welche Richtung der Kopf des Spielers zeigt
    return 1;
    }
    Nun könntet ihr euch natürlich noch Fragen, was "playerid" bedeutet (?) - Ganz einfach! "playerid" steht dafür, das es nur für den Spieler ausgeführt wird, der gerade diese Aktion durchführt! Das werdet ihr aber später noch besser Lernen. Nun haben wir den Spawn (+Skinauswahl) erfolgreich verlegt!

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    Skinauswahl überspringen/ Entfernen
    "AddPlayerClass" ist aber nicht für jedes Gamemode erfreulich & geeignet. Weshalb man die Skinauswahl Überspringen & man den Spieler direkt Spawnen kann. SetSpawnInfo(playerid,Gruppe,SkinID,XCoord,YCoord,ZCoord,Rotation,Waffe1,Muni1,Waffe2,Muni2,Waffe3,Muni3);
    SpawnPlayer(playerid);

    & so sollte das ganze Aussehen. Nun erkläre ich euch diese Funktion noch etwas genauer!
    "SetSpawnInfo" steht dafür, das ihr die SpawnInformationen speichert & später durch "SpawnPlayer(playerid);" durchführen könnt.
    SkinID steht für den Skin den der Spieler haben soll. Dort können wir eine "0" hineinschreiben, dann hat der Spieler den normalen CJ Skin.
    "Gruppe" steht für die Fraktion, die der Spieler beim Spawn haben soll. Dies müsst ihr an euer Script anpassen (FraktionsID einfügen).
    XCoord,YCoord,ZCoord stehen für die X,Y & Z Koordinaten. Dort ist die Position, in Koordinaten, wo der Spieler Spawn'd.
    Rotation steht für den Blinkwinkel des Spieler. Wohin der Spieler schaut.
    Waffe1, Muni1, .. steht jeweils für die Waffe & die Munition der Waffe. Fügen wir nun eine WaffenID bei Waffe1 ein, bekommt der Spieler diese Waffe. Bei Muni1 tragen wir nun eine Zahl, zb. 500, ein, dann bekommt der Spieler zu der ersten Waffe auch 500 Munition.
    Fügen wir diesen Code also unter "OnPlayerRequestClass" ein, überspringen wir die Skinauswahl & Spawnen den Spieler mit allen wichtigen Informationen.

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    So das war mein kleines Tutorial zum Spawnen der Spieler. Ich hoffe ihr konntet es Verstehen & ich habe es für Anfänger gut erklärt


    MfG


    //Edit2: Alte Edits entfernt (nichtmehr zutreffend) + Skinchange System entfernt (Hat nie funktioniert)
    //Edit3: PAWN-Quelltext verändert um C&P vorzubeugen

    Nehmen wir einfach mal den Sentinel:
    {405,2200.0046,1821.8365,10.6953,180.1339,400000}, // Sentinal
    405 = FahrzeugID
    Nun folgen die X,Y & Z Koordinaten sowie die Rotation
    bei der letzten Angabe weiß ich gerade selber nicht, was es damit aufsich hat.


    Möchtest du jedoch den Standort Ändern, musst du nur die X,Y & Z Koordinaten sowie die Rotation verändern.


    -Liege ich falsch, korregiert mich.


    MfG


    //Edit: Bessere erklärung in PAWN:
    {FahrzeugID,XKoordinaten,YKoordinaten,ZKoordinate,Rotation,400000}, //400000 weiß ich gerade leider auch nicht

    Wieso machst du es dir nicht ganz einfach, gehst Ingame setzt dich in jedes einzelne betroffene Auto, tippst /save [Kommentar] ein & tauschst die Koordinaten aus?


    MfG


    //Edit: Sollten die Koordinaten noch immer gleich sein, verändert sich daran auch nichts. Sicher, das es nicht Bugged & das Script wirklich alles richtig ausführt? Vielleicht vorherige Funktionen per "SendClientMessage" überprüfen lassen, ob die bis dahin überhaupt kommen.