Ja es gibt ein Publick
hier:
public CrackerRollTime(playerid)
{
if(firecrackerroll[playerid] == 1)
{
DestroyObject(CrackerRollSmoke[playerid]);
}
if(firecrackerroll[playerid] == 49)
{
firecrackerroll[playerid] = 0;
DestroyRoll(playerid);
return 1;
}
if(firecrackerroll[playerid] >= 1)
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
if(firecrackerroll[playerid] >= 1 && firecrackerroll[playerid] <= 4)
{
GetObjectPos(RollParts[playerid][1], X, Y, Z);
DestroyRoll(playerid);
CreateExplosion(X, Y, Z, 12, 0);
CreateRoll(playerid, RollStartX[playerid], RollStartY[playerid], RollStartZ[playerid]);
firecrackerroll[playerid] = firecrackerroll[playerid]+1;
SetTimerEx("CrackerRollTime", (100+(random(200))), 0, "i", playerid);
return 1;
}
if(firecrackerroll[playerid] >= 5 && firecrackerroll[playerid] <= 8)
{
GetObjectPos(RollParts[playerid][2], X, Y, Z);
DestroyRoll(playerid);
CreateExplosion(X, Y, Z, 12, 0);
CreateRoll(playerid, RollStartX[playerid], RollStartY[playerid], RollStartZ[playerid]);
firecrackerroll[playerid] = firecrackerroll[playerid]+1;
SetTimerEx("CrackerRollTime", (100+(random(200))), 0, "i", playerid);
return 1;
}
if(firecrackerroll[playerid] >= 9 && firecrackerroll[playerid] <= 12)
{
GetObjectPos(RollParts[playerid][3], X, Y, Z);
DestroyRoll(playerid);
CreateExplosion(X, Y, Z, 12, 0);
CreateRoll(playerid, RollStartX[playerid], RollStartY[playerid], RollStartZ[playerid]);
firecrackerroll[playerid] = firecrackerroll[playerid]+1;
SetTimerEx("CrackerRollTime", (100+(random(200))), 0, "i", playerid);
return 1;
}
if(firecrackerroll[playerid] >= 13 && firecrackerroll[playerid] <= 16)
{
GetObjectPos(RollParts[playerid][4], X, Y, Z);
DestroyRoll(playerid);
CreateExplosion(X, Y, Z, 12, 0);
CreateRoll(playerid, RollStartX[playerid], RollStartY[playerid], RollStartZ[playerid]);
firecrackerroll[playerid] = firecrackerroll[playerid]+1;
SetTimerEx("CrackerRollTime", (100+(random(200))), 0, "i", playerid);
return 1;
}
if(firecrackerroll[playerid] >= 17 && firecrackerroll[playerid] <= 20)
{
GetObjectPos(RollParts[playerid][5], X, Y, Z);
DestroyRoll(playerid);
CreateExplosion(X, Y, Z, 12, 0);
CreateRoll(playerid, RollStartX[playerid], RollStartY[playerid], RollStartZ[playerid]);
firecrackerroll[playerid] = firecrackerroll[playerid]+1;
SetTimerEx("CrackerRollTime", (100+(random(200))), 0, "i", playerid);
return 1;
}
if(firecrackerroll[playerid] >= 21 && firecrackerroll[playerid] <= 24)
{
GetObjectPos(RollParts[playerid][6], X, Y, Z);
DestroyRoll(playerid);
CreateExplosion(X, Y, Z, 12, 0);
CreateRoll(playerid, RollStartX[playerid], RollStartY[playerid], RollStartZ[playerid]);
firecrackerroll[playerid] = firecrackerroll[playerid]+1;
SetTimerEx("CrackerRollTime", (100+(random(200))), 0, "i", playerid);
return 1;
}
if(firecrackerroll[playerid] >= 25 && firecrackerroll[playerid] <= 28)
{
GetObjectPos(RollParts[playerid][12], X, Y, Z);
DestroyRoll(playerid);
CreateExplosion(X, Y, Z, 12, 0);
CreateRoll(playerid, RollStartX[playerid], RollStartY[playerid], RollStartZ[playerid]);
firecrackerroll[playerid] = firecrackerroll[playerid]+1;
SetTimerEx("CrackerRollTime", (100+(random(200))), 0, "i", playerid);
return 1;
}
if(firecrackerroll[playerid] >= 29 && firecrackerroll[playerid] <= 32)
{
GetObjectPos(RollParts[playerid][11], X, Y, Z);
DestroyRoll(playerid);
CreateExplosion(X, Y, Z, 12, 0);
CreateRoll(playerid, RollStartX[playerid], RollStartY[playerid], RollStartZ[playerid]);
firecrackerroll[playerid] = firecrackerroll[playerid]+1;
SetTimerEx("CrackerRollTime", (100+(random(200))), 0, "i", playerid);
return 1;
}
if(firecrackerroll[playerid] >= 33 && firecrackerroll[playerid] <= 36)
{
GetObjectPos(RollParts[playerid][10], X, Y, Z);
DestroyRoll(playerid);
CreateExplosion(X, Y, Z, 12, 0);
CreateRoll(playerid, RollStartX[playerid], RollStartY[playerid], RollStartZ[playerid]);
firecrackerroll[playerid] = firecrackerroll[playerid]+1;
SetTimerEx("CrackerRollTime", (100+(random(200))), 0, "i", playerid);
return 1;
}
if(firecrackerroll[playerid] >= 37 && firecrackerroll[playerid] <= 40)
{
GetObjectPos(RollParts[playerid][9], X, Y, Z);
DestroyRoll(playerid);
CreateExplosion(X, Y, Z, 12, 0);
CreateRoll(playerid, RollStartX[playerid], RollStartY[playerid], RollStartZ[playerid]);
firecrackerroll[playerid] = firecrackerroll[playerid]+1;
SetTimerEx("CrackerRollTime", (100+(random(200))), 0, "i", playerid);
return 1;
}
if(firecrackerroll[playerid] >= 41 && firecrackerroll[playerid] <= 44)
{
GetObjectPos(RollParts[playerid][8], X, Y, Z);
DestroyRoll(playerid);
CreateExplosion(X, Y, Z, 12, 0);
CreateRoll(playerid, RollStartX[playerid], RollStartY[playerid], RollStartZ[playerid]);
firecrackerroll[playerid] = firecrackerroll[playerid]+1;
SetTimerEx("CrackerRollTime", (100+(random(200))), 0, "i", playerid);
return 1;
}
if(firecrackerroll[playerid] >= 45 && firecrackerroll[playerid] <= 48)
{
GetObjectPos(RollParts[playerid][7], X, Y, Z);
DestroyRoll(playerid);
CreateExplosion(X, Y, Z, 12, 0);
CreateRoll(playerid, RollStartX[playerid], RollStartY[playerid], RollStartZ[playerid]);
firecrackerroll[playerid] = firecrackerroll[playerid]+1;
SetTimerEx("CrackerRollTime", (100+(random(200))), 0, "i", playerid);
return 1;
}
return 1;
}
return 1;
}
Beiträge von Anker.
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Habe ein Problem:
Ich habe ein Feuerwerk FS gefunden , jedoch kan man immer nur eine Rakete einen Böller etc. machen.
Ich habe schon versucht es zu verändern bin aber gefailt.Kann mir jmd. helfen?hier der befehl:
dcmd_lightfw(playerid, params[])
{
new distance;
if(AllowedFirework[DrawDistance] == 0) distance = 15;
if(AllowedFirework[DrawDistance] == 1) distance = 22;
if(AllowedFirework[DrawDistance] == 2) distance = 30;
if(!strlen(params))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_TAN, "Right Usage: /lightfw [type]");
SendClientMessage(playerid, COLOR_TAN, "Types: Firecracker, crackerroll, firerocket1, firerocket2, fountain1, fountain2, fountain3, rocketbox");
return 1;
}
if(strcmp("firecracker", params, true, 8) == 0)
{
if(AllowedFirework[FireCracker] == 1 && IsPlayerAdmin(playerid) || AllowedFirework[FireCracker] == 0)
{
if(firecrackertime[playerid] == 0)
{
new Float:X, Float:Y,Float:Z;
firecrackertime[playerid] = 1;
new string[128];
new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "<> %s throws away a firecracker.", sendername);
ProxDetector(15.0, playerid, string, WHITE,WHITE,WHITE,WHITE,WHITE);
GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
GetXYInFrontOfPlayer(playerid, X,Y, 8);
Firecracker[playerid] = CreateObject(1672, X,Y,(Z-0.9), 0, 0, 0);
SetTimerEx("FirecrackerTime", (2000+(random(3000))), 0, "i", playerid);
return 1;
}
else return SendClientMessage(playerid, RED, "ERROR: You already threw a firecracker.");
}
else return SendClientMessage(playerid, RED, "ERROR: The Firecracker is enabled for rcon admins only");
}
if(strcmp("crackerroll", params, true, 11) == 0)
{
if(AllowedFirework[Crackerroll] == 1 && IsPlayerAdmin(playerid) || AllowedFirework[Crackerroll] == 0)
{
if(firecrackerroll[playerid] == 0)
{
new Float:X, Float:Y,Float:Z;
firecrackerroll[playerid] = 1;
new string[128];
new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "<> %s Places down a firecracker roll", sendername);
ProxDetector(15.0, playerid, string, WHITE,WHITE,WHITE,WHITE,WHITE);
GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
GetXYInFrontOfPlayer(playerid, X,Y, 8);
FireCrackerRoll[playerid] = CreateRoll(playerid,X,Y,(Z-1.00));
RollStartX[playerid] = X;
RollStartY[playerid] = Y;
RollStartZ[playerid] = (Z-1.00);
CrackerRollSmoke[playerid] = CreateObject(2780, X, Y, (Z-5.00), 0, 0, 0);
SetTimerEx("CrackerRollTime", (2000+(random(3000))), 0, "i", playerid);
return 1;
}
else return SendClientMessage(playerid, RED, "ERROR: You already placed a firecracker roll.");
}
else return SendClientMessage(playerid, RED, "ERROR: The CrackerRoll is enabled for rcon admins only");
}
if(strcmp("firerocket1", params, true, 11) == 0)
{
if(AllowedFirework[Firerocket1] == 1 && IsPlayerAdmin(playerid) || AllowedFirework[Firerocket1] == 0)
{
if(firerockettime[playerid] == 0)
{
new Float:X, Float:Y,Float:Z;
firerockettime[playerid] = 1;
new string[128];
new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "<> %s lights up a fire rocket.", sendername);
ProxDetector(15.0, playerid, string, WHITE,WHITE,WHITE,WHITE,WHITE);
GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
GetXYInFrontOfPlayer(playerid, X,Y, distance);
Firerocket[playerid] = CreateObject(354, X,Y,(Z), 0, 0, 0);
rocketsmoke[playerid] = CreateObject(2780, X,Y,(Z), 0, 0, 0);
MoveObject(Firerocket[playerid], X, Y, Z+30, 10);
MoveObject(rocketsmoke[playerid], X, Y, Z+30, 10);
SetTimerEx("FirerocketTime", 3000, 0, "i", playerid);
return 1;
}
else return SendClientMessage(playerid, RED, "ERROR: You already lightd a firerocket.");
}
else return SendClientMessage(playerid, RED, "ERROR: The FireRocket 1 is enabled for rcon admins only");
}
if(strcmp("firerocket2", params, true, 11) == 0)
{
if(AllowedFirework[Firerocket2] == 1 && IsPlayerAdmin(playerid) || AllowedFirework[Firerocket2] == 0)
{
if(firerockettime[playerid] == 0)
{
new Float:X, Float:Y,Float:Z;
firerockettime[playerid] = 2;
new string[128];
new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "<> %s lights up a fire rocket.", sendername);
ProxDetector(15.0, playerid, string, WHITE,WHITE,WHITE,WHITE,WHITE);
GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
GetXYInFrontOfPlayer(playerid, X,Y, distance);
Firerocket[playerid] = CreateObject(354, X,Y,(Z), 0, 0, 0);
rocketsmoke[playerid] = CreateObject(2780, X,Y,(Z), 0, 0, 0);
MoveObject(Firerocket[playerid], X, Y, Z+50, 15);
MoveObject(rocketsmoke[playerid], X, Y, Z+50, 15);
SetTimerEx("FirerocketTime", 3000, 0, "i", playerid);
return 1;
}
else return SendClientMessage(playerid, RED, "ERROR: You already Light a firerocket.");
}
else return SendClientMessage(playerid, RED, "ERROR: The FireRocket 2 is enabled for rcon admins only");
}
if(strcmp("fountain1", params, true, 9) == 0)
{
if(AllowedFirework[Fountain1] == 1 && IsPlayerAdmin(playerid) || AllowedFirework[Fountain1] == 0)
{
if(Fountain1Time[playerid] == 0 && Fountain2Time[playerid] == 0 && Fountain3Time[playerid] == 0)
{
new Float:X, Float:Y,Float:Z;
Fountain1Time[playerid] = 1;
new string[128];
new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "<> %s places a Firework Fountain on the ground.", sendername);
ProxDetector(15.0, playerid, string, WHITE,WHITE,WHITE,WHITE,WHITE);
GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
GetXYInFrontOfPlayer(playerid, X,Y, 15);
FTX[playerid] = X;
FTY[playerid] = Y;
FTZ[playerid] = (Z-1.0);
Fountain[playerid] = CreateObject(354, X,Y,(Z-1.0), 0, 0, 0);
FountainSmoke[playerid] = CreateObject(2780, X,Y,(Z-1.0), 0, 0, 0);
SetTimerEx("FountainTimer", 3000, 0, "i", playerid);
return 1;
}
else return SendClientMessage(playerid, RED, "ERROR: You already Light a Firework Fountain.");
}
else return SendClientMessage(playerid, RED, "ERROR: The Fountain 1 is enabled for rcon admins only");
}
if(strcmp("fountain2", params, true, 9) == 0)
{
if(AllowedFirework[Fountain2] == 1 && IsPlayerAdmin(playerid) || AllowedFirework[Fountain2] == 0)
{
if(Fountain1Time[playerid] == 0 && Fountain2Time[playerid] == 0 && Fountain3Time[playerid] == 0)
{
new Float:X, Float:Y,Float:Z;
Fountain2Time[playerid] = 1;
new string[128];
new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "<> %s places a Firework Fountain on the ground.", sendername);
ProxDetector(15.0, playerid, string, WHITE,WHITE,WHITE,WHITE,WHITE);
GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
GetXYInFrontOfPlayer(playerid, X,Y, 15);
FTX[playerid] = X;
FTY[playerid] = Y;
FTZ[playerid] = (Z-1.0);
Fountain[playerid] = CreateObject(354, X,Y,(Z-1.0), 0, 0, 0);
FountainSmoke[playerid] = CreateObject(2780, X,Y,(Z-1.0), 0, 0, 0);
SetTimerEx("FountainTimer", 3000, 0, "i", playerid);
return 1;
}
else return SendClientMessage(playerid, RED, "ERROR: You already Light a Firework Fountain.");
}
else return SendClientMessage(playerid, RED, "ERROR: The Fountain 2 is enabled for rcon admins only");
}
if(strcmp("fountain3", params, true, 9) == 0)
{
if(AllowedFirework[Fountain3] == 1 && IsPlayerAdmin(playerid) || AllowedFirework[Fountain3] == 0)
{
if(Fountain1Time[playerid] == 0 && Fountain2Time[playerid] == 0 && Fountain3Time[playerid] == 0)
{
new Float:X, Float:Y,Float:Z;
Fountain3Time[playerid] = 1;
new string[128];
new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "<> %s places a Firework Fountain on the ground.", sendername);
ProxDetector(15.0, playerid, string, WHITE,WHITE,WHITE,WHITE,WHITE);
GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
GetXYInFrontOfPlayer(playerid, X,Y, 15);
FTX[playerid] = X;
FTY[playerid] = Y;
FTZ[playerid] = (Z-1.0);
Fountain[playerid] = CreateObject(354, X,Y,(Z-1.0), 0, 0, 0);
FountainSmoke[playerid] = CreateObject(2780, X,Y,(Z-1.0), 0, 0, 0);
SetTimerEx("FountainTimer", 3000, 0, "i", playerid);
return 1;
}
else return SendClientMessage(playerid, RED, "ERROR: You already Light a Firework Fountain.");
}
else return SendClientMessage(playerid, RED, "ERROR: The Fountain 3 is enabled for rcon admins only");
}
if(strcmp("rocketbox", params, true, 9) == 0)
{
if(AllowedFirework[RocketB] == 1 && IsPlayerAdmin(playerid) || AllowedFirework[RocketB] == 0)
{
if(RocketBoxTime[playerid] == 0)
{
new Float:X, Float:Y,Float:Z;
RocketBoxTime[playerid] = 1;
new string[128];
new sendername[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "<> %s places a Rocketbox on the ground.", sendername);
ProxDetector(15.0, playerid, string, WHITE,WHITE,WHITE,WHITE,WHITE);
GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
GetXYInFrontOfPlayer(playerid, X,Y, distance);
RBX[playerid] = X;
RBY[playerid] = Y;
RBZ[playerid] = (Z-1.0);
RocketBox[playerid] = CreateObject(354, X,Y,(Z-1.0), 0, 0, 0);
RocketBoxSmoke[playerid] = CreateObject(2780, X,Y,(Z-1.0), 0, 0, 0);
SetTimerEx("RocketBoxTimer", 3000, 0, "i", playerid);
return 1;
}
else return SendClientMessage(playerid, RED, "ERROR: You already Light a Firework RocketBox.");
}
else return SendClientMessage(playerid, RED, "ERROR: The RocketBox is enabled for rcon admins only");
}
else return SendClientMessage(playerid, COLOR_TAN, "Right Usage: /lightfirework [type]");
}Spoiler anzeigen Danke An Alle die mir Helfen
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Ich habe schon beide ausprobiert, aber beide wollen net

PS: Danke An ALLE die mir schon geholfen haben

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hmm ich glaube nicht das ein FW in nem GF drinn ist ;D
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Hallo Leute
Ich suche ein Feuerwerk Filterscript wo ein Admin /placefw oder etwas anderes machen kann und dann ein Objekt gespawnt wird wo an mit /launchfw eine Rakete abfeuern kann.
wichtig es sollten nur Admins können und es soll keine Begrenzung an Objekten geben.
So kann man auf dem Server ein schönes FW vorbereiten
Danke für antworten -
Ich finde die Antworten von allen und vorallendingen die von Kalliber sehr nett!! nur störst du mich gamer ,denn ich weiß nach vielen test das es damit nicht zusammen gehört!deine Antworten haben mir bis jetzt nicht geholfen und nur weil du meinst das ich denke das ihr dumm seit, heist das noch lange nicht das ihr dumm seit, denn ich finde das ihr alle viel besser mit Pawno umgehen könnt als ich ,nur weiß ich das der Fehler nicht daher kommt.
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Danke für die zahlreichen Antworten , aber einfach diese arrogante bringt uns auch nicht weiter deswegen close ich das ganze mal -.-
//close -
Gamer? verstehst du was ich schreibe? das ist unabhängig davon...
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Ja die Fehler kommen ja nur dann -.- wenn ich es falsch mache habe ich diese Errors nicht ...
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Um die anderen wegzumachen brauche ich ja erstmal den bestandteil...
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habe es jetzt verändert , ist trozdem nicht gefixxt
Danke für die Antworten -
Hallo Com
Ich bin am verzweifeln , denn Wenn ich was falsches im Script einbaue bekomme ich dazu kein Error
aber wenn ich es richtig mache dann bekomme ich Errors wie bei einem Klammerfehler
hier das Problem:
ShowPlayerDialog(player,DIALOG_ADMIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Admin Passwort","Du bist ein Admin. Bitte gebe das Admin Passwort ein",Fertig","Abbrechen");
so ist es falsch und er zeigt mir Dazu kein Error an
hier richtig:
ShowPlayerDialog(player,DIALOG_ADMIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Admin Passwort","Du bist ein Admin. Bitte gebe das Admin Passwort ein","Fertig","Abbrechen");und hier die Errors bei richtigen:
C:\Users\Lennart\Desktop\ein komplett neues script -.-.pwn(173) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Lennart\Desktop\ein komplett neues script -.-.pwn(197) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Lennart\Desktop\ein komplett neues script -.-.pwn(201) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Lennart\Desktop\ein komplett neues script -.-.pwn(204) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Lennart\Desktop\ein komplett neues script -.-.pwn(209) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Lennart\Desktop\ein komplett neues script -.-.pwn(212) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Lennart\Desktop\ein komplett neues script -.-.pwn(218) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Lennart\Desktop\ein komplett neues script -.-.pwn(221) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Lennart\Desktop\ein komplett neues script -.-.pwn(227) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Lennart\Desktop\ein komplett neues script -.-.pwn(232) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Lennart\Desktop\ein komplett neues script -.-.pwn(234) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Lennart\Desktop\ein komplett neues script -.-.pwn(237) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Lennart\Desktop\ein komplett neues script -.-.pwn(241) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Lennart\Desktop\ein komplett neues script -.-.pwn(245) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Lennart\Desktop\ein komplett neues script -.-.pwn(249) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Lennart\Desktop\ein komplett neues script -.-.pwn(252) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Lennart\Desktop\ein komplett neues script -.-.pwn(262) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Lennart\Desktop\ein komplett neues script -.-.pwn(267) : error 055: start of function body without function header
C:\Users\Lennart\Desktop\ein komplett neues script -.-.pwn(277) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\Lennart\Desktop\ein komplett neues script -.-.pwn(281) : error 010: invalid function or declarationCompilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
26 Errors.
PS:Das sind nicht 26 da ein paar Errors von etwas anderem stammen... das hat jedoch nichts hiermit zu tun! -
Du bist ein gott

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Hallo kann ma schnell einer gucken was hier dran falsch ist?
if (strcmp("/abtor", cmdtext, true, 10) == 0)
{
if(!isPlayerAnAdmin(playerid,3))return SendClientMessage(playerid,Rot,"Dein Adminlevel ist zu niedrig!");
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10,1140.1999511719, -1206.5999755859, 20.700000762939))return SendClientMessage(playerid,Rot,"Du bist nich am BloodZ Tor!");
{
MoveObject(980, 1140.1999511719, -1206.5999755859, 20.700000762939-10,4);
return 1;
}
return 1;
}
return 1;
}der befehl soll bewirken das ein Admin das Bloodz tor öffnet... so es klappt alles auch mit Adminlevel und der Range aber das Moveobject macht mir wieder Probleme denn das Tor bewegt sich kein stück -.-
keine Errors vorhandenfür Antworten danke im Vorraus !
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hallöle

ich habe mal ein Problem ,ich wollte ein Tor bewegen lassen (was ja eigentlich nicht gerade das schwerste ist :O) jedoch bekomme ich am laufenden band warnings...hier der Code : [tut mir leid aber iwie bin ich für den pwn code zu blöd o.Ö]
451|if (strcmp("/abtor", cmdtext, true, 10) == 0)
452|{
453|if(!isPlayerAnAdmin(playerid,3))return SendClientMessage(playerid,Rot,"Dein Adminlevel ist zu niedrig!");
454|{
455|if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,1119, -1160.4000244141, 25.39999961853))
456|{
457|MoveObject(tor[0],1119, -1160.4000244141, 25.39999961853,4);
458|return 1;
459|}
460|return 1;
461|}
462|return 1;
463|}soo und jetzt die warnings:
C:\Users\Lennart\Desktop\WoS JAN THOMAS\gamemodes\RL1.pwn(455) : warning 202: number of arguments does not match definition
C:\Users\Lennart\Desktop\WoS JAN THOMAS\gamemodes\RL1.pwn(461) : warning 225: unreachable code
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase4 Warnings.
bitte um hilfe

/E 2 warnings hab e ich raus genommen da sie von etwas anderem stammen
außerdem jetzt auch zeilen -
îch bekomms net hin, habe gerad rum gewerkelt aber im nachhinein checke ich das ich es selbst doch net hinkriege -.-
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ok ich hoffe mal das ich hier irgend was zaubern kann aber das von azure ist geil für den ersteller jedoch nicht so für den Admin ,deswegen kann man das auch irgend wie mischen?
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Danke erstmal an dein schnelle Antwort !

aber mir geht es ja um das coole Fentser an der Seite ;D
Hättest du dafür ne Lösung ,oder ist das überhaupt möglich?