Beiträge von Burnett
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ja alleine schon das geile das man schon bestehnde objekte löschen kann und ersetzen kannst
Stimmt das hatte ich gelesen. Ja das ist echt cool. - Dann viel Erfolg das sich ein guter Mapper meldetWenn ich dich auf Sponsoring4All verweisen darf, dann habe ich da etwas interesantes gefunden,
wie man Objekte löschen kann.Quelle: http://sponsoring4all.net/index.php?page=Thread&postID=4397
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Beschreibung?
- Was soll gemacht werden
- Wie soll es aussehen?
- Irgendwelche Vorstellungen?
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Ist das mappen bei der 0.3 d anders als bei 0.3c ?
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Was sollen diese nutzlosen Links?
Was soll daran nutzlos sein? Ich versuche ihm zu helfen in dem ich ihm die Wiki Links schicke.
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1. Musste abfragen ob spieler Admin ist, der den Command eingibt
2.http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerScore
http://wiki.sa-mp.com/wiki/GivePlayerMoneyund den Perso halt, wie du es in deinem Script definiert hast.
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Also als 1. fehlt die Rechtschreibung bei dir.
2. So langen Pawno Code postet man am besten untereinander.So zu deinem Problem:
if(newstate==PLAYER_STATE_DRIVER) {
for(new i=0; i<sizeof(PolizeiVehs); i++) {
if(GetPlayerVehicleID(playerid)==PolizeiVehs[i]) {
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
SendClientMessage(playerid,0xFF0A00FF,"Du Hast Kein Schlüssel!.");
}
}
}Wo fragst du hier ab ob der Spieler ein Cop ist?
Du fragst nur ab, ob es ein Polizeicar ist. -
Soweit ich weiss ist das hier in diesem Forum nicht zulässig.
Ich beziehe mich auf InternetInk:Steam Accounts zu verkaufen ist Verboten
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Ja dann überlege doch mal warum? - Das ist doch logisch.
Sobald der Spieler connected, spawnst du ihn.
Er muss sich also nicht einloggen etc, heisst wiederum das ihm kein spawn selbst zugewiesen wurde.
Dann mach bei OnPlayerSpawn "http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerPos". -
Hier zur Unterstützung (Ohne Timer sondern per MausTastenDruck)
#define HOLDING(%0) \
((newkeys & (%0)) == (%0))#define RELEASED(%0) \
(((newkeys & (%0)) != (%0)) && ((oldkeys & (%0)) == (%0)))public OnPlayerKeyStateChange( playerid, newkeys, oldkeys )
{
if ( HOLDING( KEY_FIRE ) && GetPlayerState( playerid ) == PLAYER_STATE_DRIVER )
{
AddVehicleComponent( GetPlayerVehicleID( playerid ), 1010 );
}if ( RELEASED( KEY_FIRE ) && GetPlayerState( playerid ) == PLAYER_STATE_DRIVER )
{
RemoveVehicleComponent( GetPlayerVehicleID( playerid ), 1010 );
}return 1;
}-> Das Nitro bleibt solange, wie man auf die SchiessenTaste drückt.
Lässt man sie los, geht dat Nitro auch wech.Quelle: Englisches Partnerforum: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=270941
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Guten Tag.
Hier ist die Liste mit allen Komponenten: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Car_Component_ID
Und um Nitro zu adden:
AddVehicleComponent(CAR_ID, 1010); // Nitro -
Wo soll es hin? OnPlayerSpawn, oder Connect?
Grundlagen:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerConnect -
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