Natürlich hätte ich das so machen können *kopf gegen wand*
Aber gibt es keins von SAMp selbst?
Beiträge von RunAway
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Destroy und Death ist was ganz anderes

Death ist, wenn das Fahrzeug spielmäßig zerstört wird.
Destroy ist dafür zuständig, wenn es vom Script gelöscht wird!mfg
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Hey,
steht oben
Kann mir jemand da bitte was zusagen?
mfg -
stock MachFarbeDunkel(beliebiger Farbcode)
{
new newcolor;
if(blabla)
{
//und wie kann ich hier einfach die farbe dunkler machen?
return dunklere Farbe
}
else if(blabla)
{
//und wie kann ich hier einfach die farbe dunkler machen?
return dunklere Farbe
}
return 1;
}
Also praktisch ich gebe in die Funktion einen beliebigen Farbcode z.b den für Hellblau, dann soll daraus ein dunkleresblau werden, dunkel grad soll aber durch die if abfrage variieren.
natürlich soll das aber mit jedem farbcode gehen, da ich kb habe für jede farbe dann alles nochmal zu machen, da mein script da durch an übersicht verliert!mfg
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Fang erstmal damit an, freundlicher zu sein, omg.
Dir wird geholfen und dennoch wirkst du jeden hier ab <.<@Rest:
Er meint es denk ich mal so:FF0000 (hellrot)
FF1111 (bisschen dunkler)
FFAAAA(fast ganz dunkel)
FFFFFF(Schwarz)Dazu jetzt eine Funktion schreiben, die die Werte addiert.
Genau, nur ich möchte praktisch in die Funktion einen farbcode eingeben können(egal welcher) womit dies automatisch passiert.mfg
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jap dann erzähl mal welches script du geklaut/gedownloadet hast?
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Vielleicht die Farbe mit einem Timer immer Transparenter machen ?
Keine schlechte Idee, bringt aber bei meinem Problem nicht viel, da ich dies für SendClientMessage brauche und da wirkt das transparente nicht -
Benutzt du xampp?
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musst du im colorpicker machen, da kannst du die ja einstellen und dann oben definieren.
MFG
wie ich wußte das sowas kommt...
da hat jemand nicht verstanden was ich wollte... -
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new weapons[13][2];
for (new i = 0; i < 13; i++)
{
GetPlayerWeaponData(playerid, i, weapons[i][0], weapons[i][1]);
}Also, du machst eine variable z.B. weapons[Dann die Max Waffenslots also 13][2], 0 = WaffenID und 1 = Munition.
Dann die for Schleife, so wie die dort steht. Danach geht GetPlayerWeaponData(playerid,i, weapons[0], weapons[1]);
GetPlayerWeaponData holt die informationen von jedem Slot deswegen das i nach playerid, speicherst dann die waffenID
in weapons[0], also die Variable und das i istd er Slot, das gleiche auch bei der Munition nur in [1], weil das zum auslesen besser ist.
Danach hast du in der Variable die weapons von dem Spieler, du kannst dann noch vor dem Slot 13 bei der Variable
[MAX_PLAYERS] hinmachen, damit er die für jeden Spieler erstellt.MFG
Veilen Dank, aber ich finde es sehr interessant, das man ne Funktion mit einer Schleife erklärt.Nun bräuchte ich noch Hilfe bei dem zweiten Problem
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Schonmal danke, aber die Erklärung muss ich mir dann ja ma lwieder selber machen, wie immer hier im forum...mfg
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Guten Morgen

Jo zum ersten Problem:
Wie kann ich Waffen abspeichern und wieder laden.
Laden sollte nicht das Problem sein, da hab ich ja GivePlayerWeapon.
Nur ich weiß nicht, wie ich die Waffen, die der User hat abfragen kann und zb in einer Variable zu speichern.
Kennt jemand diese Funktion und könnte er mir diese auch erklären?2. Problem
Ich möchte gerne eine Funktion erstellen
Die mir eine Farbe dunkler macht
sprich so:
stock MachFarbeDunkel(color)
{
new newcolor;
if(blabla)
{
//und wie kann ich hier einfach die farbe dunkler machen?
}
else if(blabla)
{
//und wie kann ich hier einfach die farbe dunkler machen?
}
return newcolor;
}
Hat da wer eine Idee?mfg
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Samp= Ted .
Auf jeden Fall hast du es nicht so drauf, wie der aus dem Film Ted!Sowas habe ich als Testwerk in der Anfangsphase gemacht um die Steuerung und Objekte kennen zu lernen!
Aber das ist trotzdem nicht veröffentlich, auch wenn ich stolz drauf war. Und es ist einfach nur schrott! -
Und vielleicht in Deutsch und nicht in Hyroglyphen?
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Dankeschön

mfg
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Hey,
Wie es oben steht, ich möchte gerne die besten nutzbaren Funktionen hören:)
!!Nicht die Befehle!!mfg
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Du hast deine stats nicht in einem Array gespeichhert
if(pStats[pAdminlevel] >= 1)
new pStats[MAX_PLAYERS][enum]
if(pStats[i][pAdminlevel] >= 1) -
Natürlich da wo sonst

im Mainscript sind jeweils nur die Verknüpfungen.mfg
//edit Fehler behoben
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Hey,
ich habe ein Dynmaische Biz System angefertig.
Dies sit eine komplette Include.
Da ich dieses an mein Haussystem angelehnt habe, habe ich die Include des Haussystems kopiert und dementsprechend bearbeitet.
Nun wenn ich die Include einbinde stürtzt der Compiler ab.
Nun fragt sich weshalb?
Überprüft sind die Klammeranzahlen von (){}[] die jeweiligen Anzahlen von den Paaren sind gleichmfg
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Fehler behoben, ich bin noch nicht ganz wach, war falsche Where-Bedingung