mit sscanf laden geht zwar aber das Speichern nicht
Da hilft nur strcat
Beiträge von Beavis
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Du musst es doch wissen, die Include ist doch von dir

hab mit dini mist nix am hut^^Die rede ist um sowas hier
public ts_checkuser(uID[],tsname[])
{
new query[128],LoadName[MAX_PLAYER_NAME];
format(query, 128, "SELECT `Name` FROM `DTuser` WHERE `TSIdent` = '%s' LIMIT 1;", uID);
SQL::query(query, (-1), (0), SQL);
SQL::store_result(SQL);
if(SQL::num_rows(SQL))
{
SQL::fetch_row_data(SQL);
SQL::fetch_field("Name",LoadName,SQL);
if(strcmp(tsname,LoadName,true))
{
format(query, 128, "Bitte ändere deinen Namen zu %s!",LoadName);
ts_kick(501, uID, query);
}
}
else
{
ts_move(501, uID, "Unregistriert");
}
SQL::free_result(SQL);
return 1;
}
Sowas in dini umsetzbar?
Ich komm damit nicht mehr zurecht
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Wie man es in dini umsetzen könnte ist schwer zu sagen
Da ich MySQL nutze, ist es auch einfacher umzusetzenvilleicht hat Kaliber: eine indee wie man das machen könnte
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Ach fuuu^^
Garnicht gesehen
Aber wiso meckert der beim Object erstellen?
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Sollte helfen

[ SCRIPTING ] Einfach Interiors setzen -
Guten
Ich steh gerade vor einen Problem
Bei der Funktion OnPlayerEditDynamicObject spuckt er mit Fehler aus, obwohl dies nicht sein sollte
hier mal die Fehler mit den Codes
public OnPlayerEditDynamicObject(playerid, objectid, response, Float:x, Float:y, Float:z, Float:rx, Float:ry, Float:rz);
{
if(!response)return 1;//hier
printf("%d,%f,%f,%f,%f,%f,%f",objectid,x,y,z,rx,ry,rz);
return 1;//hier
}
Das sind die Fehler dazu
D:\Desktop\Beavis Roleplay\gamemodes\TextMode.pwn(6300) : error 010: invalid function or declaration
D:\Desktop\Beavis Roleplay\gamemodes\TextMode.pwn(6302) : error 010: invalid function or declarationDann noch bei der Funktion da kommt der Fehler
D:\Desktop\Beavis Roleplay\gamemodes\TextMode.pwn(6299) : error 055: start of function body without function header
bei der Zeile/Code
if(!strcmp(Text,"ATM",true))
{
new cATM = CreateDynamicObject(2942,Posis[0],Posis[1],Posis[2],0.0,0.0,Posis[3]);//fehler?
EditDynamicObject(playerid,cATM);
return 1;
}
Wo habe ich da Fehler gemacht?
Ich hoffe, das einer helfen kann -
Les mal nen paar Posts voher
da hab ich die Frage schon beantwortet
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Ich Schau mal was sich machen lässt
Sollte kein Problem darstellenJedoch möchte ich gern wissen wie ihr die dokuseite von den System findet und ob man was verbessern könnte
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Mach es auf ner hohen coordinate wo es gut passt und verwende danach moveobject das würd am einfachsten gehen wenn du es movest
Dazu brauchst du ja nur den z Wert -
die in seiner Nähe sind, der Client müsste testen, welche User auch auf dem TS sind und dementsprechend die Whisperliste anfertigen.
Ach jetzt hab ich es geschnalltSagen wir
5 Leute sind auf den Samp server vor mir.
Die Include prüft ob er connectet ist, wenn ja dann whisper wenn nicht dann soll er es beenden ? -
Beavis vlt kannst du ggf ne erweiterung für den client schreiben?
Was soll die können? -
Da muss ich mal schauen ob es machbar ist mit der Api
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Danke Eddy
Sollten irgendwelche Bug´s auftreten oder andere Fehler bitte ich euch es direkt zu melden (ggf auch den Code der im Log/Chat kommt)
Desweiteren könnt ihr wünsche etc preisgeben die wir noch mit einbauen können -
ongamemodeext ne schleife durch alle spieler und dann speichern
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TogglePlayerSpectating(playerid,true);
Daran liegt es -
Es dauert nicht mehr lange bis die Beta IV rauskommt

MiniYoda: Wie genau meinst du das?//nachtrag
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Es ist soweit die Beta IV ist erschienen
Es hat sich vieles geändert und ich hoffe es gefällt euch
Mehr dazu im ersten Post
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Hast du den kompletten inhalt des Compilers eingefügt?
wenn nein dann mach das mal -
Aus welchen grund wollen alle immer plugins haben?
Ja man könnte es machen aber wozu?
Dazu muss ich wieder jemanden suchen der es hinbekommt plugins zu schreiben und darauf hab ich einfach keine lust.Daher ist es ne include die per http arbeitet und gut ist doch...
Sie erfüllt ihre arbeit und das ist das wichtigste -
Aber eine Frage dazu, kann man sich damit ein Admin TS-CP ingame bauen, und denn beispielsweiße vom Server kicken?
In der Beta 3 kann man das machen
Bei der Beta IV ist das System allerdings wieder raus, da es neu aufgebaut wird
Das wichtigste war erstmal alles auf uid zu machen das auch endlich soweit geklappt hat,
und noch andere Funktionen kamen dazu.Es ist aber für die Beta 5 oder 6 geplant ein neues Control panel zu erstellen, womit man alles machen kann

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Plugin, Wirlpool.

wozu?
sha1 ist definitiv sicherer und wenn er mysql sowiso nutzt brauch er doch kein plugin oder includes
das sind auch nur reccourcen die garnicht verballert werden müssen