Ich Schau mal nach woran es liegt
Bei mir ging es bisher immer
Ich Schau mal nach woran es liegt
Bei mir ging es bisher immer
Beavis: Ist es möglich sich alle Channel in einer Liste auszugeben?
wenn es erwünscht ist kommt es auf die ToDo
Die ist sowiso leerer als ich dachte, daher könnt ihr ruhig Ideen posten ![]()
Wenn es erwünscht ist werden wir es auch umsetzen
Der bot connectet zwar, gibt aber eine fehler meldung, das das php script nicht erreichbar st.
Das passiert ab und an mal warum weiß ich nicht.
Aber wenn er es ausführt, dann ist es ja nicht so schlimm ![]()
Dann hilft nur das hier
http://dev.mysql.com/doc/refman/5.1/de/
Lesen und dann sollte es auch klappen
Das weiß ich nicht da ich es nicht sehen kann.....
Musst mal schauen ich denke das es daran liegt, kann ich aber nicht sagen da ich nicht weiß was ihr zuletzt gemacht habt und wie
such mal im Script nach das
463, 695.299987,-460.899993,16.000000,270.000000,100,100,0,12
Denn so wie es ausschaut, schmiert er ab da die 12 am ende zu viel ist
Wird das plugin auch geladen?
Denn scheinbar nicht
wenn du es eingefügt hast musst du den server nurnoch starten und crashen lassen,
du hast was entscheidenes vergessen..
Du musst das Script auf den Debug Modus Compilen damit er auch richtig anzeigt wo der Fehler ist...
@TE
erstell in den pawno ordner eine Datei die du so nennst: pawn.cfg
in der Datei schreibst du das rein: -d3
Datei abspeichern, pawno komplett schließen, Gamemode neu öffnen und Compilen
Dann solltest du in den Compiler fenster einiges drin stehen haben.
Dann das plugin in die Serverconfig eintragen Server starten und wenn der Server abschmiert, dann steht im Serverlog auch in welcher Zeile sich der Fehler befindet
Das is ne Gute idee
Zwar nicht per name machen lassen, dafür Objecte in nen Dialog/Textdraw setzten die auch auf nen Auto passen
Naja von der Idee halte ich nix
Wenn man jetzt GF´s verbieten würden, dann würd das Forum schnell leer werden.
Man sollte mehr darauf achten wie man Themen schreibt und auch die Überschrift sollte klar sein nicht wie
"Mein GF startet nicht"
Schaut mal in der Scriptingbase rein
Viele Themen sind welche wo leute Probleme mit nen GF haben.
Blende die dann mal aus und dann vergleich mal die Anzahl.
Da wird dir was auffallen ![]()
Und bei den Werbungen sind Admins sowiso drauf angewiesen die erst zu lesen dann freizuschalten
Wird eine schlechte Werbung freigeschaltet, dann liegt es an den Admins das die sowas preisgeben
Genau das selbe zählt auch für Tutorials
Ich weiß das es das schon gibt ![]()
Nur im Englischen das basiert per commands meins aber per dialog und daher ist es einfacher damit zu arbeiten ![]()
Natürlich kommt da noch mehr mit zu jedoch muss ich mir noch überlegen was
Die Rechtschreib fehler im System werde ich noch beheben ![]()
Habs gestern abend erst gemerkt das ich mein Spezial Deutsch angewendet habe ![]()
Der soll sich bloß Zeitlassen mit der 0.4
man hat ja in 0.3x gesehen das sogesehen Mist gemacht wurde.
Das mit den Objecten ist doch nebensache dafür gibt es den streamer
Was allerdings getan werden soll, ist das man die ganzen verbuggten dinge erstmal fixxt bevor man was neues macht
Guten zusammen
Da mir Langweilig war, habe ich ein kleines Filterscript erstellt.
Mit den kann man Objecte am Auto fixieren (so ne art wie der Textdraw Editor)
Zurzeit kann man nur Projekte erstellen (natürlich mit speicherung) aber ich werde es noch machen das manauch Projekte laden kann etc.
Verwendung ist ganz einfach.
Ihr geht ins Spiel, gibt /attach ein und erstellt ein Projekt.
Ihr werdet dann aufgefordert eine Objectid einzugeben.
Wenn ihr das gemacht habt, bekommt ihr ein Dialog wo die ganzen dinge stehen wie X,Y,Z,rX,rY,rZ coordinaten verschieben und halt das Speichern.
Wenn ihr jetzt X angeklickt habt, erstellt sich mitten im auto ein Object das ihr nun mit A/D oder Link/Rechts Pfeiltasten bewegen könnt.
Habt ihr die Coordinate richtig positioniert, dann klickt einfach auf der Linken Maustaste und ihr gelangt wieder ins Menü.
Habt ihr alles Fertig, so klickt auf Speichern, gibt den Namen ein und das Object verschwindet wieder.
Wenn ihr dann in euren Scriptfiles Ordner reingeht, dann werdet ihr eine pwn mit den Namen "AttachObjectToVehicle" finden.
Da werden alle Objecte drin gespeichert wenn sie fertig sind.
Mein Testmuster darin sah so aus:
new Attachment = CreateObject(18646,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0,0.0); //Sultan Sirene
AttachObjectToVehicle(Attachment, GetPlayerVehicleID(playerid), 0.000000, 0.339999, 0.859999, 0.000000, 0.000000, 0.000000 ); //Sultan Sirene
Es ist nichts großes aber es kann hilfreich sein ![]()
Solltet ihr Bugs finden, so meldet die mir bitte das ich sie beheben kann.
Installation ist ganz einfach
Ihr ladet euch das Filterscript runter, fügt es in den Filterscripts ordner und schreibt das in der Serverconfig bei Filterscripts hin:
b_attach
Dann braucht ihr nur den Server starten und könnt loslegen ![]()
Zu guter letzt der Pastebin link: http://pastebin.com/raw.php?i=PrLTDxuJ
Download ist im Anhang zu finden
Viel Spaß damit ![]()
(Wer Screens gemacht hat, kann sie mir wenn er will geben das ich die einfüge hatte gerade keine richtige lust dazu
)
Alles anzeigenfatal error 107: too many error messages on one line
error 029: invalid expression, assumed zero
error 001: expected token: ";", but found "."
warning 215: expression has no effect
error 017: undefined symbol "tsip"
Poste mir die Zeilen was du da versucht hast denn sonst kann ich keine Hilfe geben
Bei mir kommen nämlich immer errors
Und welche?
die clientcheck funktion gibt nur den Namen + uID eines users wieder
die kann man überall anwenden
Die connect funktion ist unter http://www.beavis.cc beschrieben so wie der rest
Aber die kommt unter ongamemode
Eben ,)
Was mir aber noch nebenbei einfällt ist, das servergruppen setzen/entfernen und channelgruppen setzen/entfernen auch funktioniert wenn der user offline ist.
Das hab ich die ganze Zeit vergessen gehabt ![]()
Die Zugangsdaten stimmen nicht
wenn man den log richtig ansehen würde, wüsste man es
Nen Hater registriert sich und gibt die uID eines Admins ein
Was?
Ich versteh gleich 0