bei mir gehen die funktionen nicht mehr, ich hab das neue include drin
Dann sag was nicht gehen soll und was für Fehler der ausgibt...
bei mir gehen die funktionen nicht mehr, ich hab das neue include drin
Dann sag was nicht gehen soll und was für Fehler der ausgibt...
Um es ernsthaft zu sagen
Der Textdraw ist potten hässlig
deine ganzen GetVehicleModel abfragen kann man einfacher mit switch und case machen
Würde sogar schneller sein als das von dir
GetVehicleName(vehicleid)
Wozu eine extra Funktion machen?
Ich schau mal ob ich morgen irgendwoher einen TS bekomme, auf den ihr das system testen könnt
Hole beim Speichern den Namen neu, da du UPDATEST ohne eine Where angabe richtig zu übergeben
Das kann man auch ändern
einfach die 2 Ports freischalten die der TS hat und dann klappt das auch schon
localhost kannst du zurzeit garnicht nutzen du musst schon deine IP da eintragen die du auch öffentlich hast
Ja das meine ich ich weiß nicht wiso das da jetzt nicht stand aber egal ![]()
Danke für den hinweis
So nun ist die Beta 2 erreicht
Ich danke euch, das ihr das System nutzt und uns auf Fehlern hinweißt
Als dankeschön haben wir euch die neuen Funktionen eingefügt:
native ts_givetalkpower(ts_name[]);
native ts_taketalkpower(ts_name[]);
native ts_createservertoken(const servergroup[]);
native ts_createchanneltoken(const channel[], const channelgroup[]);
native ts_tokendelete(const token[]);
Und es wird ab jetzt auch ein Leerzeichen unterstützt
Das bedeutet, das ihr kein mehr verwenden müsst ![]()
//edit
Außerdem wurde die Connect funktion verändert
Ihr könnt nun ein Namen eingeben, der auch im TS angezeigt wird wenn einer gekickt wird oder desgleichen ![]()
In der Beta 3 kommt das system mit der Clientlist rein
Für dieses System wird auch noch eine Dokumentation erstellt, wo dann alle Infromationen zu lesen sind wie genau die Funktionen angewendet werden und worauf man achten muss
Aber auch an andere wenn das system nicht klappt bzw die Fehlermeldung ausgibt wo er fragt ob alle zugangsdaten stimmen,
setzt die ip der url von den php script auf die TS Whitelist, denn sonst blockt der immer die verbindung
werden auf deinen vserver irgendwelche daten geblockt?
Oder bessergesagt ping mal die domain dt-rp.de an und trag die ip in der TS whitelist ein, da die gerne mal blocken ![]()
Wichtig ist das du den TS nach den eintragen restartest
Teste es mal aus
wenn der server gehostet wird (z.B. Sponsoring4all)
Da meine ich das sowas geblockt wird daher auch die Meldung
Forsch da mal nach
komisch bei mir geht alles..
Da muss was los sein hast du irgendwas an der include geändert?
wenn ja bzw lad sie dir nochmal neu runter und teste es
Du darfst die url nicht ändern, denn da liegt das php script und bei dir wird sie garnicht erreicht ![]()
Hast du auf deinen TS Adminrechte?
wenn ja dann kommt auch der Fehler
wenn die Meldung kommt, dann kann er das php script nicht erreichen
Oder die zugangsdaten stimmen nicht
CreateObject(19303, 2568.53, -1300.04, 1038.03, 0.00, 0.00, 179.64); //ÜBERWACHUNGSRAUM
//erklärung:
X= 2568.53
Y= -1300.04
Z= 1038.03
RX= 0.00
RY= 0.00
RZ= 179.64
//der code
schranke = CreateSchranke(19303, 2568.53, -1300.04, 1038.03, 0.00, 0.00, 179.64, 0.0/*draw*/, 0.01/*speed*/, true/*Drehen*/, false/*Links*/);//Tür oder Tor wird erstellt
Ich hoffe das ist verständlich ![]()
Was sagt der log des ts_connect?
Steht doch als Muster^^
schranke = CreateSchranke(968, 997.11, 1707.54, 10.62, 0.00, 90.00, 90.00, 0.0, 0.01, true, false);//Tür oder Tor wird erstellt
ZitatAlles anzeigenZu der erklärung was CreateSchranke kann, hier mal ein kleines Muster:
~> objectid = Die ID des Objektes
~> X,Y,Z,rX,rY,rZ = Die coordinaten (Wichtig! alles im geschlossenen zustand angeben!)
~> DrawDistance = Die Distance ab wo man das Object sehen kann
~> Speed = geschwindigkeiten das 0.005 ist Optinal für schranken (bei toren oder Türen könnt ihr es selber entscheiden)
~> hori_verti = false - schranke geht nach oben | true - aufdrehen lassen für Türen etc
~> Left_Right = false - Links | true - rechts (Das drehen)
In den Command dann so
MoveSchranke(schranke);//schranke/Tür geht auf/zu ganz sanft
deshalb werden auch offline funktionen per uid dazukommen
dazu kann aber xGreekz7x: mehr zu sagen
aber müste das dann nicht im ts laufen?
Nö durch die neue Funktion ts_clientlist habe ich alle User die auf den TS sind
Dann einfach per MySQL oder Textdatei abfragen ob es den gibt wenn nein dann Kick wenn ja dann passiert nix^^
Das 2. peil ich nicht mit den error was du da meinst
Da wir fast die 50 Downloads erreicht haben, möchte ich an der stelle danken das ihr das system doch mehr Benötigt als vorher gedacht ![]()
Wir werden einige offline sachen mit uid ausarbeiten, aber die systeme wie sie jetzt sind bleiben erhalten.
Mal schauen ob ich noch in der Include ein system reinamche das prüft ob der User einen Serveraccount hat
hat er es nicht soll er dann gekickt werden...
Aber wenn ihr noch ideen habt, immer her damit