Ich habe in der Include
[ INCLUDE ] Vehicle Control system - Fahrzeuge einfach verwenden
Eine funktion zum Öffnen/schließen des Autos genau wie motor licht etc
Desweiteren kannst du mit der Include abfragen ob du in der nähe eines Auto´s bist
Beiträge von Beavis
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Ich frage mich, was Dini da drinnen zu suchen hat.
Ich hatte keine lust das anders zu machen, da ich das Später dazugetan habe daher hab ich es auf dini genommen
Ich hätte es anders machen können aber hatte keine lust groß Aufwand wieder zu machen wenns mit dini einfacher geht
Aber ich kann es mal bei gelegenheit änden
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for(new i; i != GetMaxPlayers(); i++)//Schleife die alle Spieler durchgeht
Dann nutz da bitte MAX_PLAYERS das ist etwas schneller als die Variante
new string[MAX_PLAYER_NAME*MAX_PLAYERS];//String
Kommt mir bekannt vor
Aber dennoch ist die Variante besser als eine Feste größe -
Die Banfix ist hier
[ INCLUDE ] Kick/Ban Fix14 Warnings

Kann es sein das du noch den MBot drin hast?
wenn ja den komplett entfernen -
Warum hat es ausgedient ?
Ich habe mir ein besseres geschrieben, und da ich zu faul war das in mein Gamemode einzubauen joa hat das Ausgedient
Das neue werd ich umfangreicher machen (mehr infos für Admins senden was er genau cheatet)Da gibt es nen trick wie du es testen kannst
einfach in der include den define mit den GivePlayerWeapon ausklammern und dann ingame ne waffe holen.
Da kommt das selbe bei raus mit den erkennen
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Waffen erkennen ist sehr einfach
Du brauchst da nur 2 Variablen und nen Timer mehr nicht
Du kannst es ja mal testen normalerweise sollte er dich direkt erwischen wenn du ne Waffe zauberst -
Guten zusammen
Hiermit veröffentliche ich mein Altes Anticheat system.
Da ich mir ein neues und besseres erstellt habe, brauch ich dieses nicht mehr und gebe es weiter.Man kann es Ingame komplett verwalten indem man einfach /anticheat eingibt.
Dann könnt ihr per Dialogauswahl die vorgehensweise auswählen bzw änden (Kick/Ban/Safe Ban/Nichts)
Das Safe Ban ist nicht mit dabei daher braucht ich das eigendlich nicht auswählen.Es erkennt:
- Geld
- Heal
- Waffen
- Tuning
- Paintshop
- C-Bug
- Spam
- Jetpack
- Teleport
- AFK System mit eingebaut (Sekundenanzeige bei AFK über den Spieler)Es hat bei mir zuverlässige arbeit geleistet aber es hat ausgedient.
Ihr müsst nur in den Scriptfiles Ordner einen Ordner namens " B_AC " erstellen.
Dann die Include unter pawno/includes einfügen und das Filterscript in den Filterscripts ordner rein.
zum schluss nurnoch die include includieren und das Filterscript in die serverconfig eintragen.Dann ist die installation auch schon abgeschlossen

Den Download findet ihr im Anhang
Pastebin ist hier zu finden: http://pastebin.com/raw.php?i=wa83qCebfalls ihr den Namen des Anticheats ändern wollt, dazu einfach im Filterscript das abändern
#define AC_BOT_NAME "Relaxo"
Ich hab den erstmal Relaxo genannt
Viel spaß damit
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der gibt nur true und false wieder
Ich gebe aber true wieder aber habe es anders gelöst bekommen
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Irgendwie klappt das nicht

Habe das so
public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
{
printf("StreamIn %d_%s / %d_%s",playerid,PlayerInfo[playerid][Name], forplayerid,PlayerInfo[forplayerid][Name]);
if(IsOnBlackList(PlayerInfo[forplayerid][Userid], PlayerInfo[playerid][Team]))
{
PlayerInfo[playerid][BlackListLable][forplayerid] = CreatePlayer3DTextLabel(playerid, "Blacklist", cRed, 0.0, 0.0, 0.0, 30.0, forplayerid, INVALID_VEHICLE_ID, 1);
print("Create");
}
return 1;
}
playerid bin ich forplayer der gegner
Ich habe das einfach mal mit einen Bot getestet, und nix kam...
StreamIn 1_[DT]Beavis / 0_[DTrp]Eric_Cartman -
Playerid = Der der weg geht
Killerid = Der dem playerid halt ausgestreamt wird.
Also müsste das richtig sein oder irr ich mich da?
Ich kanns schlecht allein Testen
public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
{
if(IsOnBlackList(PlayerInfo[playerid][Userid], PlayerInfo[forplayerid][Team]))
{
PlayerInfo[forplayerid][BlackListLable][playerid] = Create3DTextLabel("Blacklist", cRed, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 1);
Attach3DTextLabelToPlayer(PlayerInfo[forplayerid][BlackListLable][playerid], playerid, 0.0, 0.0, 0.7);
}
return 1;
} -
Kleine frage
Bei den hier
OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
Was ist playerid und was ist forplayerid? -
Alles anzeigen
Kann mir einer evtl sagen, wiso ich nichts in die Datenbank eingetragen bekomme?
if(!strcmp("/createhaus", cmdtext, true))
{
/*if(!IsPlayerAdmin(playerid))
return SendClientMessage(playerid,cRed,"Du bist nicht RCON eingeloggt!");*/
new Slot = GetFreeHaus(),Float:Posis[3],i = random(sizeof(InteriorData));
GetPlayerPos(playerid,Posis[0],Posis[1],Posis[2]);
if(Slot == -1)
return SendClientMessage(playerid,cRed,"• Das Hauslimit wurde erreicht!");
format(query, sizeof(query), "INSERT INTO \"Haus\" (\"Owner\",\"X\",\"Y\",\"Z\",\"iX\",\"iY\",\"iZ\",\"Int\",\"Miete\",\"Kasse\",\"renter\") VALUES ('','%f','%f','%f','%f','%f','%f','%d','0','0','0');",Slot, Posis[0],Posis[1],Posis[2],InteriorData[i][hiX],InteriorData[i][hiY],InteriorData[i][hiZ],InteriorData[i][hInt]);
result = db_query(BHSql,query);
db_free_result(result);
Haus[Slot][HausID] = db_insert_id(BHSql,"HausID","Haus");
format(Haus[Slot][HausOwner],MAX_PLAYER_NAME,"");
Haus[Slot][HausX] = Posis[0];
Haus[Slot][HausY] = Posis[1];
Haus[Slot][HausZ] = Posis[2];
Haus[Slot][HausiX] = InteriorData[i][hiX];
Haus[Slot][HausiY] = InteriorData[i][hiY];
Haus[Slot][HausiZ] = InteriorData[i][hiZ];
Haus[Slot][HausInt] = InteriorData[i][hInt];
Haus[Slot][HausMiete] = 0;
Haus[Slot][HausRenter] = 0;
Haus[Slot][HausKasse] = 0;
HausIcon(Slot);
SendClientMessage(playerid,cGreen,"Das Haus wurde erstellt");
return 1;
}
Ich habe es gedebuggt, da war alles richtig
Der Tabellenaufbau ist der:
query = db_query(BHSql, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS \"Haus\" (\"HausID\" INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT NOT NULL, \"Owner\" VARCHAR NOT NULL, \"X\" VARCHAR NOT NULL,\"Y\" VARCHAR NOT NULL,\"Z\" VARCHAR NOT NULL,\"iX\" VARCHAR NOT NULL,\"iY\" VARCHAR NOT NULL,\"iZ\" VARCHAR NOT NULL,\
\"Int\" INTEGER NOT NULL,\"Miete\" INTEGER NOT NULL,\"Kasse\" INTEGER NOT NULL,\"renter\" INTEGER NOT NULL);");
Ich verzweifel noch
Hat jemand ne idee?
Ich finde den Fehler nicht wiso nix eingetragen wird -
wenn dann so^^
GetPlayerHealth(playerid,SpielerInfo[playerid][pHealth])
Damit setzt du den Healthwert direkt in den Enumwert
dazu brauchst du keine weitere deklaration -
Das geht per SetTimerEx einfach abfragen ob er im punkt XYZ ist wenn nicht dahinsetzen
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Ist nicht Falsch wie ich es eingetragen habe,
Er zeigt sie dir an auf der Map
Aber achte mal drauf, denn ich wette 100:1 das die Zone Flackert
Du kannst es ja mal mit IsPlayerInArea testen da wirst du sehen das es falsch ist, da die MinX, MaxX nicht richtig sind und das selbe mit den Y auch so
Du kannst nicht einfach sagen
MinX und MinY = AddPlayerClass 1
MaxX und MaxY = AddPlayerClass 2Darauf wo man achten muss sind die X und Y coordinaten vergleichen welche größer sind und welche kleiner......
//edit
Ich habe hier mal ein Muster um zu sehen das es viele falsch machen
AddPlayerClass(0,-2794.5500,1302.3000,3127.1560,262.0000,0,0,0,0,0,0); // Save 1
AddPlayerClass(50,207.4913,-100.8774,1005.2578,357.1566,0,0,0,0,0,0); // Save 2GangZoneCreate(-2794.5500,1302.3000, 207.4913,-100.8774); //Das ist schon falsch (Ich habe einfach XY von 1 als Min genommen und XY von 2 als Max)
GangZoneCreate(-2794.5500,-100.8774, 207.4913,1302.3000); //Das ist der richtige weg
/*
Erklärung-2794.5500 ist kleiner als 207.4913
Daher ist MinX -2794.5500
und MaxX ist 207.4913-100.8774 ist kleiner als 1302.3000
Daher ist MinY -100.8774
und MaxY ist 1302.3000
*/
Das sollte eigendlich verständlich sein
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GangZoneCreate...(-2200.4507, -279.5477,-2100.9177, -84.1811);
schon falsch!MinX, MinY, MaxX, MaxY
-2200 ist größer als -2100 daher stimmt das schonmal nicht
-279 ist größer als -84 daher stimmt dies auch nichtIhr solltet mal mehr auf Wiki achten wie man es richtig macht
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Naja kann ja nicht Sinn der Sache sein, die Variablen umzubenennen.
Wie willste es dann sonst machen ?!
wenn du Global nen string deklarierst, und dann nochmal einen in einen Public erstellst, dann bekommst du exakt den Fehler.
nennst du die Funktion um, dann ist der Fehler weg -
local variable "string" shadows a variable at a preceding level
Wenn so ein Fehler kommt, dann schreib string andersWo hast du die ocmd´s denn stehen?
Da wo nix ist oder irgendwo mit reingeballert? -
Kann mir einer evtl sagen, wiso ich nichts in die Datenbank eingetragen bekomme?
if(!strcmp("/createhaus", cmdtext, true))
{
/*if(!IsPlayerAdmin(playerid))
return SendClientMessage(playerid,cRed,"Du bist nicht RCON eingeloggt!");*/
new Slot = GetFreeHaus(),Float:Posis[3],i = random(sizeof(InteriorData));
GetPlayerPos(playerid,Posis[0],Posis[1],Posis[2]);
if(Slot == -1)
return SendClientMessage(playerid,cRed,"• Das Hauslimit wurde erreicht!");
format(query, sizeof(query), "INSERT INTO \"Haus\" (\"HausID\",\"Owner\",\"X\",\"Y\",\"Z\",\"iX\",\"iY\",\"iZ\",\"Int\",\"Miete\",\"Kasse\",\"renter\") VALUES ('','%d','%f','%f','%f','%f','%f','%f','%d','0','0','0');",Slot, Posis[0],Posis[1],Posis[2],InteriorData[i][hiX],InteriorData[i][hiY],InteriorData[i][hiZ],InteriorData[i][hInt]);
result = db_query(BHSql,query);
db_free_result(result);
Haus[Slot][HausID] = db_insert_id(BHSql,"HausID","Haus");
format(Haus[Slot][HausOwner],MAX_PLAYER_NAME,"");
Haus[Slot][HausX] = Posis[0];
Haus[Slot][HausY] = Posis[1];
Haus[Slot][HausZ] = Posis[2];
Haus[Slot][HausiX] = InteriorData[i][hiX];
Haus[Slot][HausiY] = InteriorData[i][hiY];
Haus[Slot][HausiZ] = InteriorData[i][hiZ];
Haus[Slot][HausInt] = InteriorData[i][hInt];
Haus[Slot][HausMiete] = 0;
Haus[Slot][HausRenter] = 0;
Haus[Slot][HausKasse] = 0;
HausIcon(Slot);
SendClientMessage(playerid,cGreen,"Das Haus wurde erstellt");
return 1;
}
Ich habe es gedebuggt, da war alles richtig
Der Tabellenaufbau ist der:
query = db_query(BHSql, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS \"Haus\" (\"HausID\" INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT NOT NULL, \"Owner\" VARCHAR NOT NULL, \"X\" VARCHAR NOT NULL,\"Y\" VARCHAR NOT NULL,\"Z\" VARCHAR NOT NULL,\"iX\" VARCHAR NOT NULL,\"iY\" VARCHAR NOT NULL,\"iZ\" VARCHAR NOT NULL,\
\"Int\" INTEGER NOT NULL,\"Miete\" INTEGER NOT NULL,\"Kasse\" INTEGER NOT NULL,\"renter\" INTEGER NOT NULL);");
Ich verzweifel noch
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Vorstellung gefällt mir
Fraktionen finde ich für den Anfang etwas zu vieleDas Forendesign gefällt mir nicht.
Man sieht das Design zu oft und auch an den einstellungen hapert es.
Desweiteren sollte man das Impressum ausfüllen.