Zu beachten ist aber das sscanf 2 dafür benötigt wird
mit den stock Funktioniert das ganze nicht
Beiträge von Beavis
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Dort wo man hinschaut mit der Kamera von dort wird die jeweilige rotation genommen
Sprich ich könnte in nen Feuerwehr Auto herausfinden wo der Wasserstrahl hinzeigt? -
Du könntest allerdings via OnPlayerUpdate
scheiß idee da das schlimmer wirdganz einfach ein Timer machen oder wenn du schon ne hr hast im Script den Timer nutzen und ne Punkt abfrage machen
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Du musst auch den Namen holen des Accountes
Du kannst nicht als string ein intger anwendenIch bin mir nichtmal sicher ob das in dini möglich ist
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Ich versteh das nicht bei mir geht das Ohne Probleme

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Öhm ok dann teste mal folgendes:
Zitat637
638
640 -
ich als Diplom Mapper kann dir empfehlen einfach die weiße wand (aus der 0.3 Serie) zu nehmen und dann einfach die wand ganz weit runter auf der z achse zu fahren bis nur noch minimal der Streifen (die Wand von oben) zu sehen ist.
Als Dipl. Mapper sollte man wissen das die Parkplatz streifen die Objekt id 10183 haben -
Das mit den Textdraws ist mir zwar noch ein Rätsel aber teste mal das hier:
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Sowas wie das hier?
[ SCRIPTING ] Checkpoints abfahren -
Am einfachsten ist ja die Cache Frunktion in den Blue G plugin
Wenn du das von Strickenkid nutzt (das ich definitiv bevorzuge) nuzt sscanf zum laden -
Das du die Ingame createn kannst so in einer Art wie den Textdraw Editor meine ich
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oder ein anderes Tool um Gangzonen bequem zu erstellen?
Ich kann dir was erstellen, wo du dann Ingame Gangzonen erstellen kannst
Dies kann ich dir anbieten
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Schaust du auch mal die Funktionen an?
CreateObject(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, Float:DrawDistance)
Den rest darfst du machen -
Du wendest es falsch an
Zitat aus den Wiki
new objectid = CreateObject(...);
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
AttachObjectToVehicle(objectid, vehicleid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0); -
aber nicht als optimal wert das ist es
Ich wollte es haben das man den wert nur an bestimmten funktionen brauch das ich geplant hatte habe es aber jetzt doch anders gemacht da es auch so funktioniert
Und fehler in der Console ignorier ich nicht.. -
Wenn ich s[20] nehme dann ist es kein Optimal wert mehr
wenn ich nur s nehme motzt er in der Console rum -
klar ist es das
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Teste mal das hier
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
if(newkeys & 262144)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10.0,-833.12, 1435.20, 13.65))
{
MoveObject(tor,-833.12, 1435.20, 10.88, 2);
SendClientMessage(playerid,-1,"Das Tor schliesst in 5 Sekunden!");
SetTimer("close",5000,0);
return 1;
}
else
{
SendClientMessage(playerid,GELB,"Du bist nicht in der Nähe!");
}
}
return 1;
} -
Da kommt immernoch sone Meldung bei raus
Aus den Thema werd ich irgendwie nicht schlau
einersetis steht da das man z nutzen kann
Andererseits aber meckert er dann das ich S nehmen soll