GF = purer Müll
80% aller Server haben ein GF Script
Selfmade = Beste
Ist zwar mehr arbeit aber man kommt darin am besten klar da man es selber macht
//e
Download Link?
GF = purer Müll
80% aller Server haben ein GF Script
Selfmade = Beste
Ist zwar mehr arbeit aber man kommt darin am besten klar da man es selber macht
//e
Download Link?
Muss es nicht %d heißen für integer?
es geht auch mit %i ![]()
Schalte mal den MySQL Debug ein und poste dann den Log
Es scheint alles richtig zu sein
Zu beachten ist aber das sscanf 2 dafür benötigt wird
mit den stock Funktioniert das ganze nicht
Dort wo man hinschaut mit der Kamera von dort wird die jeweilige rotation genommen
Sprich ich könnte in nen Feuerwehr Auto herausfinden wo der Wasserstrahl hinzeigt?
Du könntest allerdings via OnPlayerUpdate
scheiß idee da das schlimmer wird
ganz einfach ein Timer machen oder wenn du schon ne hr hast im Script den Timer nutzen und ne Punkt abfrage machen
Du musst auch den Namen holen des Accountes
Du kannst nicht als string ein intger anwenden
Ich bin mir nichtmal sicher ob das in dini möglich ist
Ich versteh das nicht bei mir geht das Ohne Probleme ![]()
Öhm ok dann teste mal folgendes:
Zitat637
638
640
ich als Diplom Mapper kann dir empfehlen einfach die weiße wand (aus der 0.3 Serie) zu nehmen und dann einfach die wand ganz weit runter auf der z achse zu fahren bis nur noch minimal der Streifen (die Wand von oben) zu sehen ist.
Als Dipl. Mapper sollte man wissen das die Parkplatz streifen die Objekt id 10183 haben
Das mit den Textdraws ist mir zwar noch ein Rätsel aber teste mal das hier:
Sowas wie das hier?
[ SCRIPTING ] Checkpoints abfahren
Am einfachsten ist ja die Cache Frunktion in den Blue G plugin
Wenn du das von Strickenkid nutzt (das ich definitiv bevorzuge) nuzt sscanf zum laden
Das du die Ingame createn kannst so in einer Art wie den Textdraw Editor meine ich
oder ein anderes Tool um Gangzonen bequem zu erstellen?
Ich kann dir was erstellen, wo du dann Ingame Gangzonen erstellen kannst
Dies kann ich dir anbieten ![]()
Schaust du auch mal die Funktionen an?
CreateObject(modelid, Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:rX, Float:rY, Float:rZ, Float:DrawDistance)
Den rest darfst du machen
Du wendest es falsch an
Zitat aus den Wiki
new objectid = CreateObject(...);
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
AttachObjectToVehicle(objectid, vehicleid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0);
aber nicht als optimal wert das ist es
Ich wollte es haben das man den wert nur an bestimmten funktionen brauch das ich geplant hatte habe es aber jetzt doch anders gemacht da es auch so funktioniert
Und fehler in der Console ignorier ich nicht..
Wenn ich s[20] nehme dann ist es kein Optimal wert mehr
wenn ich nur s nehme motzt er in der Console rum
klar ist es das