Beiträge von Beavis


    Seit wann kann ein Dialog ein stringwert wiedergeben?


    er connectet 20 sek später nachdem die npc.exe aufgegeben hat is er weg die normalen npc´s bleiben

    wenn ich bein mir den Server starte, stürzt die funktion samp npc ab und muss zwangsweise beendet werden
    hab das so als test einfach mal gemacht um zu sehen ob er connectet
    ConnectRNPC("Bottest");
    OnPlayerSpawn das
    if(!strcmp(name,"Bottest", true, 15))
    {
    SetPlayerSkin(playerid, 181);
    SetPlayerPos(playerid,TeamSpawn[tOa][sX],TeamSpawn[tOa][sY],TeamSpawn[tOa][sZ]);
    }
    Resultat = die NPC.exe stürzt ab

    Hat jemand eine eligantere lösung, damit ich dies verkleinern kann?
    if(PlayerInfo[playerid][Level]==10)PlayerInfo[playerid][Star]+=10,starmessage="10 DT-Sterne erhalten";
    if(PlayerInfo[playerid][Level]==20)PlayerInfo[playerid][Star]+=20,starmessage="20 DT-Sterne erhalten";
    if(PlayerInfo[playerid][Level]==30)PlayerInfo[playerid][Star]+=30,starmessage="30 DT-Sterne erhalten";
    if(PlayerInfo[playerid][Level]==40)PlayerInfo[playerid][Star]+=40,starmessage="40 DT-Sterne erhalten";
    if(PlayerInfo[playerid][Level]==50)PlayerInfo[playerid][Star]+=50,starmessage="50 DT-Sterne erhalten";
    if(PlayerInfo[playerid][Level]==60)PlayerInfo[playerid][Star]+=60,starmessage="60 DT-Sterne erhalten";
    if(PlayerInfo[playerid][Level]==70)PlayerInfo[playerid][Star]+=70,starmessage="70 DT-Sterne erhalten";
    if(PlayerInfo[playerid][Level]==80)PlayerInfo[playerid][Star]+=80,starmessage="80 DT-Sterne erhalten";
    if(PlayerInfo[playerid][Level]==90)PlayerInfo[playerid][Star]+=90,starmessage="90 DT-Sterne erhalten";
    if(PlayerInfo[playerid][Level]==100)PlayerInfo[playerid][Star]+=90,starmessage="100 DT-Sterne erhalten";
    wenn ich das so mache kommt nix an
    if(PlayerInfo[playerid][Level]%10==0)

    if(GetPVarInt(playerid,"Leader") != 1)return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist kein Leader!");


    mach das mal so bei beiden commands
    if(GetPVarInt(playerid,"Leader") == 0)return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist kein Leader!");
    Du hast es ja gemacht, das leader der selbe ist wie memeber daher kam immer die message