DAs hier was du vergessen hast im Quellcode einzurücken einfach mal unter OnGameModeInit verschieben :
Textdraw0 = TextDrawCreate(647.000000, 2.000000, "Real German Roleplay"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw0, 255); TextDrawFont(Textdraw0, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(Textdraw0, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw0, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw0, 1); TextDrawUseBox(Textdraw0, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw0, 255); TextDrawTextSize(Textdraw0, -2.000000, 17.000000); TextDrawSetSelectable(Textdraw0, 0); Textdraw1 = TextDrawCreate(644.000000, 427.000000, "New Textdraw"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw1, 255); TextDrawFont(Textdraw1, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(Textdraw1, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw1, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw1, 1); TextDrawUseBox(Textdraw1, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw1, 255); TextDrawTextSize(Textdraw1, -4.000000, 17.000000); TextDrawSetSelectable(Textdraw1, 0);
Textdraw2 = TextDrawCreate(644.000000, 420.000000, "New Textdraw"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 255); TextDrawFont(Textdraw2, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(Textdraw2, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw2, 1); TextDrawUseBox(Textdraw2, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw2, 255); TextDrawTextSize(Textdraw2, -4.000000, 4.000000); TextDrawSetSelectable(Textdraw2, 0);
Textdraw3 = TextDrawCreate(644.000000, 402.000000, "New Textdraw"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw3, 255); TextDrawFont(Textdraw3, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(Textdraw3, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw3, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw3, 1); TextDrawUseBox(Textdraw3, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw3, 255); TextDrawTextSize(Textdraw3, -4.000000, 4.000000); TextDrawSetSelectable(Textdraw3, 0);
Textdraw4 = TextDrawCreate(644.000000, 383.000000, "New Textdraw"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw4, 255); TextDrawFont(Textdraw4, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(Textdraw4, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw4, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw4, 1); TextDrawUseBox(Textdraw4, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw4, 255); TextDrawTextSize(Textdraw4, -4.000000, 4.000000); TextDrawSetSelectable(Textdraw4, 0);
Textdraw5 = TextDrawCreate(644.000000, 34.000000, "New Textdraw"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 255); TextDrawFont(Textdraw5, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(Textdraw5, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw5, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw5, 1); TextDrawUseBox(Textdraw5, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw5, 255); TextDrawTextSize(Textdraw5, -4.000000, 4.000000); TextDrawSetSelectable(Textdraw5, 0);
Textdraw6 = TextDrawCreate(644.000000, 31.000000, "New Textdraw"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw6, 255); TextDrawFont(Textdraw6, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(Textdraw6, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw6, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw6, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw6, 1); TextDrawUseBox(Textdraw6, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw6, 255); TextDrawTextSize(Textdraw6, -4.000000, 4.000000); TextDrawSetSelectable(Textdraw6, 0);
Textdraw7 = TextDrawCreate(644.000000, 53.000000, "New Textdraw"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw7, 255); TextDrawFont(Textdraw7, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(Textdraw7, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw7, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw7, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw7, 1); TextDrawUseBox(Textdraw7, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw7, 255); TextDrawTextSize(Textdraw7, -4.000000, 4.000000); TextDrawSetSelectable(Textdraw7, 0);
Textdraw8 = TextDrawCreate(644.000000, 445.000000, "New Textdraw"); TextDrawBackgroundColor(Textdraw8, 255); TextDrawFont(Textdraw8, 1); TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.500000, 1.000000); TextDrawColor(Textdraw8, -1); TextDrawSetOutline(Textdraw8, 0); TextDrawSetProportional(Textdraw8, 1); TextDrawSetShadow(Textdraw8, 1); TextDrawUseBox(Textdraw8, 1); TextDrawBoxColor(Textdraw8, 255); TextDrawTextSize(Textdraw8, -4.000000, 4.000000); TextDrawSetSelectable(Textdraw8, 0); InterpolateCameraPos(playerid, 1405.510986, -2055.687255, 60.694225, 1185.692749, -2040.156860, 82.624336, 5000); InterpolateCameraLookAt(playerid, 1400.526489, -2055.403564, 60.421390, 1180.713867, -2039.850585, 82.282730, 3000); SendClientMessage(playerid,0xFFFFFFFF,"Test"); } return 1;
Danach bei deinem Befehle einfach
TextDrawShowForPlayer(playerid,Textdraw0); usw...