jetzt hast du den Fehler wieder eingebaut, wie gesagt füg oben im script new ProbeSupporter[MAX_PLAYERS];
Dann Compilierst du nochmal und postest die einzelnen zeilen die die fehler ausgeben
hmm Create3DTextLaber liefert dir als Rückgabewert die ID des textlabels, ich denke da macht das keinen unterschied^^