Es muss noch ein var rein, damit sich der Lift auch wieder senken lässt 
new deinobject[62];//Anzahl der Objecte
new liftvar = 0;
//vor dem CreateObject
deinobject[0] = CreateObject(....
deinobject[1] = CreateObject(.....
//und so weiter
//Befehl
cmd: lift(playerid,params[])
{
for(new i = 0; i < sizeof (deinobject); i++)
{
if(liftvar == 0)
{
new Float:x,Float:y,Float:z;
GetObjectPos( deinobject[i], x,y,z);
MoveObject( deinobject[i], x,y,z+10);
liftvar = 1;
}
if(liftvar == 1)
{
new Float:x,Float:y,Float:z;
GetObjectPos( deinobject[i], x,y,z);
MoveObject( deinobject[i], x,y,z-10);
liftvar = 0;
}
}
return 1;
}