Habe mir mal alles mit großem Interesse durchgelesen und bin bereit auch meine Meinung dazu abzugeben.
Nummero uno: Das Team
Ich persönlich würde auf keinem Server anfangen wo die höchsten Instanzen (Projektleiter/Vorstand/Management/...) nicht volljährig sind.
Supporter, 'normale' Admins können ruhig jünger sein. Denn wenn ein volljähriges Team Jüngere aufnimmt sollte es ein gutes Zeichen sein.
Alle Teammitglieder müssen freundlich, hilfsbereit und engagiert sein (z.B. wenn man als Neuling einen Admin etwas fragt, niemals ''frag nen Supporter'' antworten, ...). Aber auch konsequent.
Wenn Neue Mist machen, sollen sie bestraft werden. Kein ''Der ist noch neu, der kennt die Regeln noch nicht, lassen wir ihn mal''. - Wer ernsthaft neu irgendwo anfangen möchte, liest sich das Tutorial durch und liest sich die Regeln durch. Wer das nicht tut, meint es auch nicht ernst.. meine Meinung.
Auf Vorschläge und Kritik muss eingegangen werden. Wenn ein Spieler normale Kritik entgegenbringt, heißt es doch dass er ernsthaft überlegt dort zu spielen. Und jeder Spieler ist am Anfang viel wert - vergesst das nicht. Geht darauf ein. Wenn ihr die Kritik nicht versteht (bzw. der Punkt euch so gefällt), sagt es freundlich und erklärt es. Ein ''nein'' hilft nicht und kommt meist nicht freundlich an. Erklärt warum es so ist.
Numero due: Euer Server!
Niemand darf jemals Teammitglied sein, wenn man das Script (bzw. den Server) nicht richtig kennt. Jeder muss sich auskennen, jeder muss entsprechend Support leisten können.
Nicht selten erlebt, dass neue Supporter nicht wissen wo Fraktionsbasen sind...
Ihr müsst euer Script kennen und lieben. Ihr müsst alle hinter eurem Server stehen und es gegen Kritik sachlich verteidigen können. Nicht nur ''uns gefällt es so'' - sondern mit Argumenten. Warum so, und nicht anders? Das müsst ihr euch bei allem stellen. Wenn ihr diese Frage bei jeder eurer Scriptzeilen beantworten könnt, ist euer Script gut.
Wenn ihr Zweifel an eurem Server habt, ändert es so lange bis keine Zweifel mehr bestehen.
Ob Godfather oder Selfmade müsst alleine ihr entscheiden - ihr müsst hinter eurer Entscheidung stehen. Das sollen die User merken. Wenn ihr euch für ein Godfather entscheidet, steht hinter eurer Entscheidung. Es wird User geben die nicht bei eich spielen - egal. Würdet ihr auf die hören und ein Selfmade schreiben, damit sie bleiben, würde die anderen gehen die an das Godfather gewöhnt sind und nicht bereit für Neues sind. Es muss euch gefallen.
Ich persönlich wäre eher an einem Godfather interessiert, weil ich es kenne. Manches soll gleich sein (Befehle wie /stats, was weiß ich...), aber auch einen gewissen 'individuellen Touch' haben. Und möglichst für die Spieler vereinfacht.
/bittegehaufliebesbehördentor und /dukannstwiederzugehenliebesbehördentor will kein Mensch eingeben. Versucht einheitliche Befehle zu finden (z.B. mit einer Taste sämtliche Tore öffnen lassen, mit Abfragen auf die Fraktionen un Positionen).
Keiner will /gopen für Gangs und /bopen für Behörden eintippen... Versucht vieles über Tasten zu regeln - vielleicht mal ein Schritt weg vom textbasierten Spiel (Tastendruck, keine Befehle..). Aber letztendlich müsst allein ihr das entscheiden was ihr haben wollt.
Numero tre: Werbung
Werbung ist gut, Werbung lockt Spieler an.
Aber einiges gibt es zu beachten: Niemals mit Leader-/Adminplätzen werben. Dann kommen nur ''Spieler'', die ins Team wollen, aber nicht so spielen würden.
Ihr braucht Spieler, die spielen wollen, nicht nur Macht wollen. Werbt mit dem Script. Ihr seid, laut Nummer 2, von eurem Script überzeugt. Argumentiert dafür. Steht dahinter. Kritik wird kommen - aber die Gegenargumente habt ihr vorbereitet. Ihr seid auf Kritik eingestellt - so muss das sein. Nicht hoffen dass keine Kritik kommt, sie wird kommen.
Was wollt ihr für Spieler? Bringt es vielleicht mit ein. So kann jeder für sich entscheiden ''nein, da bin ich nicht geeignet für, dafür betreibe ich zu gerne DM, ..) etc.
Erwartet niemals, dass von heute auf morgen 20 Spieler bei euch sind und bleiben. Durch Werbung werden viele kommen und viele gehen. Seid glücklich, wenn 1 von 10 Leuten bleibt.
Auch wenn es Wochen, oder Monate dauern kann - bleibt am Ball. Ihr wollt einen eigenen Server. Zeigt Geduld und Engagement. Seid aktiv auf dem Server - auch ohne User.
Numero quattro: Community
Der wohl wichtigste Faktor auf lange Zeit gesehen. Die Community könnt ihr nicht beeinflussen - nur lenken. Jeder ist für sich selbst verantwortlich. Ihr müsst wissen was ihr wollt. Setzt ihr die Ansprüche zu hoch, werdet ihr nicht viele 'Stammis' kriegen. Setzt ihr sie zu niedrig, werdet ihr kaum Neue kriegen.
Ihr müsst wissen was ihr wollt. Einen ''reallife-orientierten'' Server? Dann sorgt dafür, dass es eingehalten wird. Verbannt die, die sich nicht daran halten. Setzt eure Regeln durch. Und wie immer: Steht zu euren Regeln. Denkt an die Frage: Warum diese Regel so gestalten, und nicht anders? Die habt ihr euch bereits beantwortet - damit könnt ihr euch verteidigen wenn eine Beschwerde gegen die Bestrafung kommt.
Vertrauen ist gut - Kontrolle ist besser. Vertraut nicht den Stammis damit sie bleiben, bezieht eure Logs ein und entscheidet gerecht.#
Numero cinque: Beschäftigungen
Langeweile darf nicht aufkommen. Das ist ein Spiel. Spiele spielt man gegen die Langeweile.
Sorgt dafür, dass immer etwas zu tun gibt - auch ohne Spieler. Kleine Missionen die an Bots angelehnt sind wäre ein Beispiel. Man muss Spaß haben können wenn man der einzige ist, der online ist.
Nur so kommen die Spieler auf den Server - mit Beschäftigungen. Und wenn Spieler spielen, sehen Neue 'Aktivität' und würden ebenfalls joinen. Kein Neuling besucht einen leeren Server.
Das wären meine persönlichen Anforderungen, auch wenn ich sie etwas allgemein formuliert habe.
Viel Erfolg.