if(PlayerToPoint(100.0,playerid,2685.4490,-2721.6294,-0.5429))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED,"du biswt ins wasser gefallen");
}
1. Wird niemals ausgelöst, da, wenn man ins Wasser geportet wird, man nichtmehr schwimmt
2. Man nach dem Port höchstwährscheinlich nicht innerhalb von ~1ms ins Wasser gefahren/gelaufen ist
3. Das normale PTP einen Z-Radius ebenfalls mitberechnet.
Lösung:
1. Timer setzen
2. Timer setzen
3. PTP bearbeiten