Guten Tag liebe Scripter
Ich wollte mal fragen ob jemand weiß wie man z.b ein befehl wie
/santa macht und eine weihnachts mütze auf den kopf bekommt
ich freue mich über jede hilfe ![]()
mit besten grüßen
leader_king ![]()
Guten Tag liebe Scripter
Ich wollte mal fragen ob jemand weiß wie man z.b ein befehl wie
/santa macht und eine weihnachts mütze auf den kopf bekommt
ich freue mich über jede hilfe ![]()
mit besten grüßen
leader_king ![]()
nein das System soll ja rein ![]()
Ja aber wie man ja sieht
habe ich es wieder raus getahen mit //
Guten Tag liebe Scripter / Community
Ich habe einen Error und frage mich wie ich
ihn raus bekomme kann mir bitte
jemand helfen ?
Error:
G:\D.S.Z\gamemodes\NEWRR.pwn(61547) : error 021: symbol already defined: "OnPlayerTakeDamage"
System:
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid)
{
PlayerPlaySound(issuerid,17802,0.0,0.0,0.0);
//PlayerPlaySound(playerid,17802,0.0,0.0,0.0);
return 1;
}
Vielen Dank BlueFoX Vielen dank euch allen Klappt nun ![]()
Hallo liebe Scripter / Community
ich habe einen Error aber woran liegt es?
G:\D.S.Z\gamemodes\NEWRR - Kopie.pwn(6460) : error 017: undefined symbol "M_OnPlayerDeath"
Zeile:
M_OnPlayerDeath(playerid,killerid,reason);
Vielen Dank ![]()
Adde mich in skype:. Lukas9400
Ich helf dir dan ![]()
Ändere das mal bitte in
if(pickupid == lspdeingang)
{
GameTextForPlayer(playerid, "~r~Los Santos Police Department", 2500, 3);
SetPlayerPos(playerid, 246.6390,66.1025,1003.6406);
SetPlayerInterior(playerid,6);
}
Bekommst du Errors / Warnings etc. ?
Guten Tag liebe GFXer ![]()
Ich suche jmd der mit ein NoAvatar machen kann wie z.b bei sponsoring4all.
Mein Clan Name ist LoH
Wehre nett die Paysavecard bekommt der jeniege peer PN ![]()
Mit besten Grüßen
Lukas Jerichow
Ein Bsp:.
Ja wehre schon Geil ! ![]()
das Enum heißt Paintball
Hier einmal paar zeilen runter
Function OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
//Paintball
if(Spieler[playerid][Paintball] == 1)
{
SetPlayerPos(playerid,-975.975708,1060.983032,1345.671875);
SetPlayerInterior(playerid,10);
}
//M_OnPlayerDeath(playerid,killerid,reason);
new name[MAX_PLAYER_NAME];
new string[256];
PlayerInfo[playerid][pInvWeapon] = 0;
PlayerInfo[playerid][pInvAmmo] = 0;
PlayerInfo[playerid][pInvWeapon2] = 0;
PlayerInfo[playerid][pInvAmmo2] = 0;
FrakMatsHolding[playerid] = 0;
new playercash;
new victimteam;
new killerteam;
Guten Tag liebe Scripter ![]()
Ich habe einen Error und wollte Fragen
ob ihr mir bitte helfen könnt
Hier mein Error!
Unter
OnPlayerDeath
G:\D.S.Z\gamemodes\NEW.pwn(6523) : error 001: expected token: ";", but found "]"
Zeile !
if(Spieler[playerid][Paintball] == 1)
Vielen Dank mit besten Grüßen
leader_king
Ja würde gerne in skype weitermachen adde mich mal bitte
Skype: Lukas9400
Ja das ist das sieben zwerge script
hab aba wd neue errors ![]()
G:\D.S.Z\gamemodes\NEW.pwn(21970) : error 012: invalid function call, not a valid address
G:\D.S.Z\gamemodes\NEW.pwn(21970) : error 001: expected token: ";", but found ")"
G:\D.S.Z\gamemodes\NEW.pwn(21970) : error 029: invalid expression, assumed zero
G:\D.S.Z\gamemodes\NEW.pwn(21970) : fatal error 107: too many error messages on one line
Wie meinste das auf die zeile ebenso new fs=0; schreiben edit mal pls die zeile
G:\D.S.Z\gamemodes\NEW.pwn(21968) : error 017: undefined symbol "IsAFightFaction"
G:\D.S.Z\gamemodes\NEW.pwn(21970) : error 017: undefined symbol "FightSystem"
G:\D.S.Z\gamemodes\NEW.pwn(21970) : error 036: empty statement
G:\D.S.Z\gamemodes\NEW.pwn(21970) : error 001: expected token: ";", but found ")"
G:\D.S.Z\gamemodes\NEW.pwn(21970) : fatal error 107: too many error messages on one line
5 Errors
Naja soweit klappt alles nachdem new fs=0;
ich bekomme bloß weitere Errors
Hier mal der ganze befehl etc.
if(!strcmp(cmdtext,"/invade",true))
{
if(IsAFightFaction(GetPlayerFaction(playerid)))
{
for(new fs;fs<sizeof(FightSystem);fs++)
{
if((FightSystem[fs][fsOwnerFaction] == GetPlayerFaction(playerid) && FightSystem[fs][fsFightTime]) || FightSystem[fs][fsAttackFaction] == GetPlayerFaction(playerid))
return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"** Deine Gang / Mafia ist bereits in einem Fight.");
}
if(PlayerInfo[playerid][pInvadeTime] > 0)
{
format(string, sizeof(string), "Du musst noch %d bis zum nächsten Gangwar warten!", PlayerInfo[playerid][pInvadeTime]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
return 1;
}
if(invade == 1)
{
return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Es läuft bereits ein Gangwar.");
}
new TempZone = GetPlayerFightzone(playerid);
if(TempZone != -255)
{
if(!IsAFightFaction(FightSystem[TempZone][fsOwnerFaction]))
{
return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Gebiet wurde ausgeschaltet.");
}
if(FightSystem[TempZone][fsOwnerFaction] == GetPlayerFaction(playerid))
{
return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"** Man greift nicht seine eigenen Leute an.");
}
if(FightSystem[TempZone][fsFightTime] || FightSystem[TempZone][fsAttackFaction] != -255)
return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"** In diesem Gebiet wird bereits geschossen.");
if(FightSystem[TempZone][fsLastFight])
{
new fsText[178];
format(fsText,sizeof(fsText),"Ganggebiet: Dieses Ganggebiet wurde bereits Angegriffen, wartet noch: '%d' Minuten.",FightSystem[TempZone][fsLastFight]);
SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,fsText);
return 1;
}
for(new fs;fs<sizeof(FightSystem);fs++){
if(FightSystem[fs][fsOwnerFaction] == FightSystem[TempZone][fsOwnerFaction] && FightSystem[fs][fsAttackFaction] != -255)
return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Ganggebiet: Die Gang / Mafia der das Ganggebiet gehört hat bereits ein Kampf.");
}
new fsTextToOwner[255];
format(fsTextToOwner,sizeof(fsTextToOwner),">>> Fight <<< | Ihr werden von: %s angegriffen, setzt euch zur wehr!",GetFactionNameOfFaction(GetPlayerFaction(playerid)));
new fsName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,fsName,MAX_PLAYER_NAME);
new fsTextToAttack[255];
format(fsTextToAttack,sizeof(fsTextToAttack),">>> Fight <<< | %s hat ein Kampf mit: %s begonnen, macht sie Platt!",fsName,GetFactionNameOfFaction(FightSystem[TempZone][fsOwnerFaction]));
new fsText[64];
format(fsText,sizeof(fsText),"~y~%s",GetFactionNameOfFaction(FightSystem[TempZone][fsOwnerFaction]));
TextDrawSetString(FightSystem[TempZone][fsWinFaction],fsText);
TextDrawSetString(FightSystem[TempZone][fsWinKills],"~y~00 Kills");
format(fsText,sizeof(fsText),"~y~%s",GetFactionNameOfFaction(GetPlayerFaction(playerid)));
TextDrawSetString(FightSystem[TempZone][fsLoseFaction],fsText);
TextDrawSetString(FightSystem[TempZone][fsLoseKills],"~y~00 Kills");
TextDrawSetString(FightSystem[TempZone][fsTime],"Verbl. Zeit: 60 Minuten");//ZEIT
invade = 1;
for(new i;i<MAX_PLAYERS;i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
GangZoneFlashForPlayer(i,FightSystem[TempZone][fsZoneID],GetZoneColorOfFaction(GetPlayerFaction(playerid)));
if(GetPlayerFaction(i) == FightSystem[TempZone][fsOwnerFaction])
{
// new invadefehl1 = GetFactionNameOfFaction(FightSystem[TempZone][fsOwnerFaction]);
PlayerPlaySound(i,1058,0.0,0.0,0.0);
SendClientMessage(i,COLOR_YELLOW,fsTextToOwner);
// PlayerInfo[invadefehl1][pInvadeTime] = 72000;
TextDrawShowForPlayer(i,Fight);
TextDrawShowForPlayer(i,FightUnderline);
TextDrawShowForPlayer(i,FightSystem[TempZone][fsWinFaction]);
TextDrawShowForPlayer(i,FightSystem[TempZone][fsWinKills]);
TextDrawShowForPlayer(i,FightSystem[TempZone][fsLoseFaction]);
TextDrawShowForPlayer(i,FightSystem[TempZone][fsLoseKills]);
TextDrawShowForPlayer(i,FightSystem[TempZone][fsTime]);
}
if(GetPlayerFaction(i) == GetPlayerFaction(playerid))
{
// new invadefehl = GetFactionNameOfFaction(GetPlayerFaction(playerid));
PlayerPlaySound(i,1058,0.0,0.0,0.0);
SendClientMessage(i,COLOR_YELLOW,fsTextToAttack);
// PlayerInfo[invadefehl][pInvadeTime] = 1800;
TextDrawShowForPlayer(i,Fight);
TextDrawShowForPlayer(i,FightUnderline);
TextDrawShowForPlayer(i,FightSystem[TempZone][fsWinFaction]);
TextDrawShowForPlayer(i,FightSystem[TempZone][fsWinKills]);
TextDrawShowForPlayer(i,FightSystem[TempZone][fsLoseFaction]);
TextDrawShowForPlayer(i,FightSystem[TempZone][fsLoseKills]);
TextDrawShowForPlayer(i,FightSystem[TempZone][fsTime]);
}
}
}
FightSystem[TempZone][fsAttackFaction] = GetPlayerFaction(playerid);
FightSystem[TempZone][fsKillsOfOwner] = 0;
FightSystem[TempZone][fsKillsOfAttack] = 0;
FightSystem[TempZone][fsFightTime] = GANGFIGHT_DAUER;//ZEIT
FightSystem[TempZone][fsCTF][0] = -255;
FightSystem[TempZone][fsCTF][1] = 0;
FightSystem[TempZone][fsCTF][2] = 0;
return 1;
}
return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"** Du bist in keinem Gebiet!");
}
else SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"** Du bist in keiner Gang / Mafia.");
return 1;
}
Sry aber klappt leider nicht