Beiträge von xPatrick

    Bitte ich suche auch weiter. Falls es nicht klappen sollte^^



    1 Option
    Hast du deine Graka übertaktet? Wenn ja setzt das mal Auf den Standart wert.


    2 Option


    1.Gehe in den Battlefield 3 Ordner.
    2.Dann in den Installer Ordner
    3.Dann in directx
    4.In redist
    5.Lösche alle CAB-Datei (NUR die CAB-Datein !!!)


    Dann gehe bei Origin auf Battlefield 3 nach Updates suchen. Jetzt wird Direct X neuinstalliert.
    Seit dem habe ich keine Abstürtze mehr.
    Viel Glück :D



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    Also.. Wenn du mit SAMP Map Editor mappts musst du nix mehr Conventieren. Einfach den Code Ins script einfügen.
    Wenn du mit MTA Mappst musst du auf die o.g. Seite gehen und bei Art der Convent. PAWN aussuchen. Dannach öffnest du einfach deine Map und kopierst die ganzen Zeilen in das Fenster und klickst auf
    conventieren.


    http://gtamap.delux-host.com/converter/

    Hab schon ein DayZ Server besucht :D
    War so nicht schlecht,eine Riesen Map, leider zu wenige Zombie Bots,Das System war gut aufgebaut :) MAn konnte sehen wieviele Zombies in der Nähe sind und die haben auch Gold undWaffen gedropt


    Ich bevorzuge ein RP Server in SF/LS ,selfmade :D

    Function OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)

    Function OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    if(newkeys & KEY_NO)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
    OnPlayerCommandText(playerid, "/repair");
    }
    }
    }



    Hier wird mit der taste N dann repariert. Vorrausetzung ist natürlich das du den /repair befehl schon bei OnPlayerCommand stehen hast


    if(dialogid==DIALOG_REGISTER)
    {
    if(response==0)
    {
    SendClientMessage(playerid,Grau,"Du hast den Vorgang abgebochen.Bitte versuch es erneut");
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    if(response==1)
    {
    if(!strlen(inputtext))
    {
    SendClientMessage(playerid,Grau,"Das Passwort ist nicht sicher genug.");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_INPUT," Du musst dich Regestrieren"," Hallo und Herzlich Wilkommen auf meinem Server. Bitte gib das gewünschte Passwort ein.","Regestrieren","Abbrechen");
    return 1;
    }
    else
    {
    Register(playerid,inputtext);
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_GESCHLECHT,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Geschlechtswahl","Bist du Männlich oder eher Weiblich?","Männlich","Weiblich");
    return 1;
    }
    }
    }
    if(dialogid==DIALOG_GESCHLECHT)
    {
    //Das was im DIALOG stehen soll
    }
    So sollte gehen



    #define DIALOG_REGISTER 1
    #define DIALOG_GESCHLECHT 2


    public OnDialogResponse
    {
    if(dialogid== DIALOG_REGISTER)
    {
    //Dann kommt dein Registerzeug und ganz unten:
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_GESCHLECHT,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Welchen Skin?:","Du kannst dir später ein Skin aussuchen...","Ja","Nein");
    return 1;
    }
    if(dialogid== DIALOG_GESCHLECHT)
    {
    //Hier kommt dann das Hin was im Dialog Abgefragt werden soll, im diesen Fall die MessageBox und Was passieren soll wenn er den ersten oder 2 Knopf drückt.
    // Wenn du dann noch mehrere Dialoge haben willst amchst du hier einfach wieder
    ShowPlayerDialog BLABLABLA
    }




    So z.B.^^

    Muss nicht unbedingt daran liegen. Hatte ich auch gerade bei mein Script lag aber daran das ich etwas falsch gescriptet habe aber der compiler alles richtig angezeigt hat.
    Desweiteren solltest du mal Alle Includes und plugins checken ob die auch im Ordner sind.


    Ist in den meisten fällen das Problem.
    Ansonsten schau dein Script durch ob du irgentwo ein Fehler hast


    Den der Compiler findet nicht immer alle Fehler :)

    Naja ist nicht Unbedingt Wichtig.


    Doch habe auch schon mit AddStaticVehicle (modelid, Float:spawn_x, Float:spawn_y, Float:spawn_z, Float:angle, color1, color2) versucht
    Und es tauchen die selben Errors auf in der selben zeile

    Was der Fehler?
    das ist die eine Zeile die ich oben Genannt habe^^


    Verkehrauto[0]=AddStaticVehicleEx(554,1600.6079,-1607.4546,13.5529,89.8879,1,2,3600); //Vekehrjobcar


    Ich schreibe mal alles^^:




    //Oben im Script
    new Verkehrauto[5];
    forward Verkehrauto(playerid);
    //OnGamemodeinit


    Verkehrauto[0]=AddStaticVehicleEx(554,1600.6079,-1607.4546,13.5529,89.8879,1,2,3600); //Vekehrjobcar
    Verkehrauto[1]=AddStaticVehicleEx(554,1600.5951,-1612.3425,13.5572,89.7668,1,2,3600); //Vekehrjobcar
    Verkehrauto[2]=AddStaticVehicleEx(554,1600.7039,-1617.4530,13.5590,89.7333,1,2,3600); //Vekehrjobcar
    Verkehrauto[3]=AddStaticVehicleEx(505,1600.8191,-1622.4042,13.6180,90.6200,2,1,3600); //Vekehrjobcar
    Verkehrauto[4]=AddStaticVehicleEx(505,1600.8419,-1627.4591,13.6177,90.7526,2,1,3600); //Vekehrjobcar


    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
    if(Verkehrauto(vehicleid) && (!ispassenger)
    {
    if(!pDaten[playerid][Job]==1);
    {
    if(!pDaten[playerid][Duty]==1);
    {
    SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist kein Verkehrspolizist!");
    TogglePlayerControllable(playerid,false);
    TogglePlayerControllable(playerid,true);
    }
    }
    }


    public Verkehrauto(vehicleid)
    {
    for(new i = 0; i < sizeof(Verkehrauto); i++)
    {
    if(vehicleid==Verkehrauto[i])
    {
    return 1;
    }
    }
    return 0;
    }



    ERRORCODE:


    C:\Users\xPatrick\Desktop\Arsch der welt\gamemodes\German_DTL.pwn(480) : error 028: invalid subscript (not an array or too many subscripts): "Verkehrauto"
    C:\Users\xPatrick\Desktop\Arsch der welt\gamemodes\German_DTL.pwn(480) : warning 215: expression has no effect
    C:\Users\xPatrick\Desktop\Arsch der welt\gamemodes\German_DTL.pwn(480) : error 001: expected token: ";", but found "]"
    C:\Users\xPatrick\Desktop\Arsch der welt\gamemodes\German_DTL.pwn(480) : error 029: invalid expression, assumed zero
    C:\Users\xPatrick\Desktop\Arsch der welt\gamemodes\German_DTL.pwn(480) : fatal error 107: too many error messages on one line


    Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    4 Errors.