new house[64], Float:X, Float:Y, Float:Z;
So
GetPlayerPos muss dann bei CreatePLayerHouse rein
Also
stock CreatePlayerHouse(playerid, sellprice, HouseLvl)
{
if((ReturnNextUnusedHouseID()-1) >= MAX_HOUSES) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, ".:: [Haus]: Mehr Häuser können nicht erstellt werden.");
new house[64], Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); // Das vor dem SetPlayerPos ... Oder wo du es halt brauchst.
new NextHouseID = ReturnNextUnusedHouseID();
new World = ReturnNextUnusedVirtualWorld();