Hab es destroyt in OnGameModeExit
Wenn du nur ein Pickup erstellen möchtest, es allerdings nie benutzt brauchst du dafür gar keine Bezeichnung
Hab es destroyt in OnGameModeExit
Wenn du nur ein Pickup erstellen möchtest, es allerdings nie benutzt brauchst du dafür gar keine Bezeichnung
C:\Users\Marcel\Desktop\SAMP Projekt\Server\gamemodes\PNR.pwn(120) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "enterStadthalle"
Die Warnung bedeutet nur, dass "enterStadthalle" noch nicht im Script benutzt wurde
wäre dass so sicher?
Sicher wäre dies nur, wenn du auch bei Prozessen, die Geld des Spielers abziehen auch diese Variable nimmst und nicht den Wert mit GetPlayerMoney abfragst.
Das würde heißen, die Anzeige des Spielers ist ausschließlich zur Deko da und hat keinen wirklichen Einfluss.
Hast du vielleicht das Maximum erreicht? Sonst müsstest du uns mal ein Beispiel zeigen
Anscheinend ist pRoller kein Integer Wert.
Ja, die Globale Nachricht wird so nicht gesendet.
Returning 0 in this callback will stop the text from being sent to all players
Das "return 1" von OnPlayerText in "return 0" ändern, so müsste es gehen
Bitte die Suchfunktion (oben rechts) auch benutzten.
Server wird nicht in der Serverliste angezeigt
SAMP Server wird nicht mehr in der Internet serverliste angezeigt
Persönlich finde ich, dass es wie irgendein Bild auf instagram aussieht.
Und irgendwie stört mich, dass der Text durch die TS IP nicht mittig steht, sondern oben so viel Platz ist.
Die Font und der Schatten finde ich allerdings gut gewählt, da ich schlichte Fonts eher mag.
Ich finde jedoch, dass das Bild etwas zu groß für eine Signatur geworden ist.
Da mache ich doch gerne mal mit, nettes gruseln an alle ![]()
Deine MySQL Tabellen sind nicht vorhanden, diese müsstest du erstellen.
Dini ist jedoch ineffizient gerade bei maps mit mehreren hunderten objekten wird es zu laggs kommen.
Ja, für Objecte würde ich es auch nicht benutzen, bei mir habe ich diese als Filterscript und benutze diese so
Richtig, natürlich musst du für jede Koordinate eine neue Zeile Anlegen, kannst diese aber dafür, meiner Meinung nach im Script besser und einfacher auslesen, da du dafür nur (Bei dem Format: KoordinateX1, KoordinateX2, ..) eine Schleife mit jeweils 4 Punkten für Koordinaten brauchst, desweiteren braucht man für diese Methode nur das Dini Include und kann per dini_Int, etc. arbeiten.
Alles anzeigenZu deinem hauptsächlichen Problem:
Sinn macht es, entweder über eine Datenbank oder per File zu lösen. Ich hatte es damals per File gelöst, da es zu diesem Zeitpunkt die sinnvollere und einfachere Methode für mich und meinen Kollegen Dentafa war, als es per Datenbank zu lösen.
Dabei sind wir es so angegangen, dass wir einen Ordner unter scriptfiles erstellt haben (Derby), in welchem all unsere .derby Datein enthalten waren. Zusätzlich gab es noch eine maplist.derby, in welche alle Derbydatein per Namen enthalten waren (da es ja ohne Plugin nicht möglich ist herrauszufinden, welche Datein innerhalb eines Verzeichnisses liegen). Hier könnte man auch auf eine statische Methode zurückgreifen wie z.B. ein Array im Skript mit den Namen, wir haben uns aber dadurch die Möglichkeit gegeben, während des Spielbetriebes neue Mapdatein hinzufügen zu können (was auch immer ganz nützlich war, auch beispielsweise wenn eine Map fehlerhaft war).
Innerhalb dieser Map wurden dann folgende Informationen gespeichert: Name der Map, Author, niedrigste Z - Koordinate (wobei später es glaube ich automatisiert abläufte), Spawns und Objekte. Dabei enthielt Zeile 1 immer die ersten drei Informationen, Zeile 2 - 21 die 20 Spawnpositionen und die restlichen Zeilen die Objektkoordinaten. Diese dann einfach per fread & while Schleife auslesen, und dann je nach Zeile den Zeilensatz anders splitten und die Informationen anders zuweisen.
Hoffe das war soweit verständlich, sollten noch Fragen bestehen mich einfach nochmal markieren.
Gruß
Um das alles ein wenig einfach zu gestalten, kannst du einfach eine .ini Datei nehmen, die du wesentlich einfacher und unkomplizierter Auslesen kannst. (Natürlich denn aber auch anders Speichern!)
Eine Idee wie wir eine zuverlässige Verifizierung umsetzen können ist weiterhin gesucht
Auch wenn es nicht ganz ist was du meinst aber vielleicht könnte man ja eine Zusätzliche Registrierung über das Breadfish machen, ich denke mal, dass vielen hier schon bekannt ist, wem man vielleicht eher vertrauen kann und wem nicht.
(Eine weitere Richtige Verifizierung müsste natürlich trotzdem folgen.)
Dort steht dann der Link zum Thread und die beiden Teilnehmer drin.
Allerdings müsste man so immer einen Thread haben, was ja auch nicht immer der Fall ist, es wird ja auch oft per PN, etc gemacht.
Derzeit ist es so das jeder Nutzer andere Nutzer bewerten kann, andere Ideen hierzu für eine Art der Verifizierung kann ich gern für die Umsetzung in Betracht ziehen
Ich denke, dass dies relativ Sinnvoll wäre, so kann man vor Fake-Bewertungen schützen. Allerdings ist dies natürlich schwer Nachzuweisen..
Das glauben auch nur scheinheilige, die nur im clearweb unterwegs sind. Die Teile gibts in massen sehr günstig.
Man kann die SMS allerdings auch einfach online annehmen, es gibt bereits Dienste, die wie diese 5 Minuten Mail Funktionieren, nur als SMS Dienst.
Aber ist grad irgendwie am Thema vorbei.
Darf ich Fragen, wie es mit Rückmeldungen nach Käufen aussieht? Wird es auch Sterne und Text geben?
Und müssen Käufe in irgendeiner Art und weise Verifiziert werden, um diese Rückmeldung zu posten?
Du hast einen kleinen Denkfehler, in der ersten Zeile Hashed du das PW in sI[playerid][pPasswort] aber in der darauf folgenden formatierst du es wieder zu inputtext.
Also einfach die zweite Zeile (format...) löschen, dann geht alles.