Beiträge von PStar

    if(strcmp(cmd, "/heilen", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pJob] != 7)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist kein Mediziner!");
    return 1;
    }
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /heilen [playerid]");
    return 1;
    }
    new playa;
    playa = ReturnUser(tmp);
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    {
    if(IsPlayerConnected(playa))
    {
    if(playa != INVALID_PLAYER_ID)
    {
    if(ProxDetectorS(8.0, playerid, playa))
    {
    if(playa == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du kannst dich nicht selbst heilen!"); return 1; }
    GetPlayerName(playa, giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "* Du hast %s die Heilung für 500$ angeboten.",giveplayer);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    format(string, sizeof(string), "* Mediziner %s bietet dir eine Heilung für 500$ an, (gib /accept heilung) ein um anzunehmen.",sendername);
    SendClientMessage(playa, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Nähe.");
    }
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Der Spieler ist nicht online.");
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    if(strcmp(cmd,"/accept",true)==0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new x_job[256];
    x_job = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(x_job)) {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|__________________ Akzeptieren __________________|");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Benutze: accept [name]");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Verfügbare Namen: Sex, Drugs, Heilung, Bodyguard, Live, Refill, Wheelmen");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Verfügbare Namen: Car, Taxi, Bus, Boxing, Medic, Mechanic, Paper, Ticket, kippe");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|____________________________________________|");
    return 1;
    }
    if(strcmp(x_job,"heilung",true) == 0)
    {
    if(CarOffer[playerid] < 999)
    {
    if(IsPlayerConnected(CarOffer[playerid]))
    {
    if(GetPlayerMoney(playerid) > HeilPrice[playerid])
    {
    GetPlayerName(CarOffer[playerid], giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "* Du hast Medizin für $%d von Mediziner %s gekauft.",HeilPrice[playerid],giveplayer);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    format(string, sizeof(string), "* Du hast %s Medizin für $%d verkauft.",sendername,HeilPrice[playerid]);
    SendClientMessage(CarOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, string);
    GivePlayerMoney(playerid, -HeilPrice[playerid]);
    PlayerInfo[CarOffer[playerid]][pPayCheck] += HeilPrice[playerid];
    GivePlayerMoney(playerid, -HeilPrice[playerid]);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du hast nicht genug Geld für die Heilung!");
    return 1;
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    Der Befehl /heilen klappt Ingame, sobald man /accept heilung macht kommt nichts mehr?

    if(strcmp(cmd,"/accept",true)==0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new x_job[256];
    x_job = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(x_job)) {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|__________________ Akzeptieren __________________|");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Benutze: accept [name]");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Verfügbare Namen: Sex, Drugs, Heilung, Bodyguard, Live, Refill, Wheelmen");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Verfügbare Namen: Car, Taxi, Bus, Boxing, Medic, Mechanic, Paper, Ticket, kippe");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "|____________________________________________|");
    return 1;
    }

    Ohne Code nix los ;)


    Hast doch oben schon?
    [pwn] if(strcmp(x_job,"heilung",true) == 0)
    {
    if(CarOffer[playerid] < 999)
    {
    if(IsPlayerConnected(CarOffer[playerid]))
    {
    if(GetPlayerMoney(playerid) > HeilPrice[playerid])
    {
    GetPlayerName(CarOffer[playerid], giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "* Du hast Medizin für $%d von Mediziner %s gekauft.",HeilPrice[playerid],giveplayer);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    format(string, sizeof(string), "* Du hast %s Medizin für $%d verkauft.",sendername,HeilPrice[playerid]);
    SendClientMessage(CarOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, string);
    GivePlayerMoney(playerid, -HeilPrice[playerid]);
    PlayerInfo[CarOffer[playerid]][pPayCheck] += HeilPrice[playerid];
    GivePlayerMoney(playerid, -HeilPrice[playerid]);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du hast nicht genug Geld für die Heilung!");
    return 1;
    }
    }
    }
    return 1;
    }
    [/pwn]

    if(strcmp(x_job,"heilung",true) == 0)
    {
    if(CarOffer[playerid] < 999)
    {
    if(IsPlayerConnected(CarOffer[playerid]))
    {
    if(GetPlayerMoney(playerid) > HeilPrice[playerid])
    {
    GetPlayerName(CarOffer[playerid], giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "* Du hast Medizin für $%d von Mediziner %s gekauft.",HeilPrice[playerid],giveplayer);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    format(string, sizeof(string), "* Du hast %s Medizin für $%d verkauft.",sendername,HeilPrice[playerid]);
    SendClientMessage(CarOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, string);
    GivePlayerMoney(playerid, -HeilPrice[playerid]);
    PlayerInfo[CarOffer[playerid]][pPayCheck] += HeilPrice[playerid];
    GivePlayerMoney(playerid, -HeilPrice[playerid]);
    SetPlayerHealth(playerid,100);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du hast nicht genug Geld für die Heilung!");
    return 1;
    }
    }
    }
    return 1;
    }



    /heilen klappt
    sobald man Ingame /accept heilung eingibt passiert nichts warum?

    if(strcmp(cmd, "/heilen", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pJob] != 7)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du bist kein Mediziner!");
    return 1;
    }
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD2, "Benutze: /heilen [playerid]");
    return 1;
    }
    new playa;
    playa = ReturnUser(tmp);
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    {
    if(IsPlayerConnected(playa))
    {
    if(playa != INVALID_PLAYER_ID)
    {
    if(ProxDetectorS(8.0, playerid, playa))
    {
    if(playa == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du kannst dich nicht selbst heilen!"); return 1; }
    GetPlayerName(playa, giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "* Du hast %s die Heilung für 500$ angeboten .",giveplayer);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    format(string, sizeof(string), "* Mediziner %s bietet dir eine Heilung für 500$ an, (gib /accept heilung) ein um anzunehmen.",sendername);
    SendClientMessage(playa, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Dieser Spieler ist nicht in deiner Nähe.");
    }
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Der Spieler ist nicht online.");
    }
    }
    }
    return 1;
    }

    Skype antwortet von selbst, ich habe vor ein paar Tagen ausversehen alle meine Kontakte in eine Gruppe hinzugefügt.
    Und irgendwie schreibt meine Schwester in der Gruppe ich habe aber eigentlich alle Kontakte dann aus der Gruppe entfernt.
    Und jetzt schreibt meine Schwester von selbst obwohl sie nicht schreibt z.B.:
    Das sag ich zu ihr: ./leave ein
    Automatische Antwort: . / Ein hinterlassen

    Sehr geehrter Herr Antragsteller,
    ich und ein Kumpel sind derzeit im Aufbau eines Projekts.
    Es wir noch etwas Zeit in Anspruch nehmen, dass heißt das Projekt wird nicht in 1,2,3 oder 4 Monaten fertig.
    Geplant ist ein Projekt im Bereich San Andreas Multiplayer, und nun wollte ich frage bzw. mich dazu bewerben eine solche Domain zu erwerben.
    Schon von Anfang an möchten wir punkten und wollen einzigartige System und keine 0815 Systeme auf den Tisch bringen.
    Eine nette, aussagekräftige und geordnete Vorstellung soll das dazu beitragen einige User an Land zu ziehen.
    Den Server namen möchten wir vorerst nicht bekannt geben aber auf privater Anfrage würde ich mich dazu eventuell bereit erklären.
    Uns würde eine solche Domain wirklich Freude zubereiten, was ich noch schnell fragen wollte wäre es denn möglich die Domain und den Server erst in circa 5 Monaten zu aktivieren?
    Mit freundlichen Grüßen
    duengonalex

    Hallo Leute,
    ich möchte einen eigentlichen Carbefehl umschreiben in ein heil Befehl doch leider scheitert es an der Umsetzung.
    Der Befehl sieht so aus:
    }
    if(strcmp(x_job,"heilen",true) == 0)
    {
    if(CarOffer[playerid] < 999)
    {
    if(IsPlayerConnected(CarOffer[playerid]))
    {
    if(GetPlayerMoney(playerid) > CarPrice[playerid])
    {
    if(IsPlayerInVehicle(CarOffer[playerid], CarID[playerid]))[/color]
    {
    GetPlayerName(CarOffer[playerid], giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "* Du hast Medizin für $%d von Auto Dealer %s gekauft.",HeilPrice[playerid],giveplayer);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    format(string, sizeof(string), "* Du hast %s Medizin für $%d verkauft.",sendername,HeilPrice[playerid]);
    SendClientMessage(CarOffer[playerid], COLOR_LIGHTBLUE, string);
    GivePlayerMoney(playerid, -HeilPrice[playerid]);
    PlayerInfo[CarOffer[playerid]][pPayCheck] += HeilPrice[playerid];
    GivePlayerMoney(playerid, -HeilPrice[playerid]);
    SetPlayerHealth(??,100);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Der Dealer ist nicht in dem Auto!");
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du kannst das Auto nicht kaufen!");
    return 1;
    }
    }
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Keiner will ein Auto verkaufen !");
    return 1;
    }
    }
    Der Spieler der /accept heilung gemacht hat sollte 100% hp bekommen und ihm sollten 500 Dollar abgezogen werden.
    Und der der die Heilung angeboten hat dem sollten 500 Dollar zugewiesen werden.