for(new i=0;<MAX_PLAYERS;i++
{
If(InSupport[i] == 0 && i != playerid)
{
SendClientMessage(i,WHITE,string)
}
}
da haste es.
for(new i=0;<MAX_PLAYERS;i++
{
If(InSupport[i] == 0 && i != playerid)
{
SendClientMessage(i,WHITE,string)
}
}
da haste es.
kannst du den php? sonst wird das nichts
naja ich sehe vollgendes Problem wenn du eine psc in richtiges Geld umtauschen willst bekommst du nicht den volen preis, auch wenn dir jemand 15€ paypal überweisst gehen paypal gebühren drauf...
du wirst also kaum 1 zu 1 tauschen können.
die sicherste möglichkeit ist eine postanfrage via http an ein php script zu senden, dieses kann mann ganz leicht die ip des servers herausbekommen, und du kannst sogar nen port mitsenden, nun kannst du entscheiden ob das php script die ip abgleicht oder das pawnscript.
um dir zu helfen müsstest du die schleife zeigen...
Naja ich wundere mich das du ne schleife hinbekommst aber keine ahnung hast wie du da ne weitere abfrage rein machst, obwohl du schon eine drinn hast...
abfragen ob die variable die du für die schleife benutzt nicht mit der des spielers übereinstimmt.
sende bitte das ganze sonst können wir nicht helfen. BTW: schonmal probiert Filterscripts abzuschalten um zu sehen obs an dennen liegt?
on onplayerpickup oder wie das heisst können wir nicht helfen.
Verschoben
also ist es definitiv ein spiel mit langzeitfaktor.
Ich habs ne ganze Zeit lang gespielt seid dem Preoder Wochenende und sogar ein wenig bei der Beta.
Beigeistert war ich von den Quest, da wirklich 95% der Nebenquest eigene Cutszenes und Co haben. Zudem kann mian sich beim Pq immer wieder entscheiden etc.
Nur mir hat der langezeitfaktor gefehlt...
Und jetzt da es Free2Play ist denke ich dass ich es erst recht nicht spielen werde, den mir hat es gefallen, das aufgrund der monatlichen Kosten ein haufen Kiddis und flamer nicht gespielt haben, und ich denke dass diese nun kommen werden.
Ich glaube kaum das dir ein Gta:SA Forum bei diesem Problem helfen kann, ich verweise mal dezent auf dieses Forum.
Dazu wird hier gesclossen um spam vorzubeugen.
done, beim nächsten mal ne pn an nen teammitglied...
Hm, habe schon mal leichtes Interesse, jedoch muss mich euer Konzept auch ansprechen und ein Kollege von mir müsste auch überzeugt werden.
Also Interessant wäre in welche richtung in in sachen Reallife gehen wollt. Eher das Typische Gangs/mafien/Staat (Gf ähnlich) oder was neues?
ehm, bei mir geht sie:
http://absolut-fair.com/tsbot/reg.php
naja, es hängt damit zusammen, dass Teamspeak nur geld macht wenn hoster ts server vermieten können, da aber mitlerweile jeder meint er müsste seine ts server Versponsorn, verdienen weder die Hoster noch Teamspeak Geld. Sowas ist nicht gut den wenn Teamspeak kein Geld verdient könnten diese sogar pleite gehen wodurch Teamspeak nicht weiterentwickelt wird oder an eine andere Firma verkauft die npl's und privathosting kommplett ablehnt.
ZitatDann frage ich mich, welchen Sinn das Plugin hat, wenn man selbst ja nichtmal sehen kann, wie oft einem gedankt wurde.
Der Sinn hinter dem Teil ist es doch, dass man qualifizierte User anhand der Anzahl an Likes ausfindig machen kann.
Ne der sinn ist einfach nur, das du dich bei guten und Hilfreichen Posts bedanken kannst.
Weshalb es auch Thankomat heisst und nicht VotetFürDenEurerMeinungKomptetentestenUserAchWasVotetEuchGegenseitigHochOmat
@Rocky: Man sieht leider jetzt schon Leute rumrennen die entweder Thanks Schnorren, Sich mit aneren User für Thanks absprechen oder jeden scheiss thanken.
Momentan ist es relativ egal, doch durch einen Counter kommt es wie einige schon gesagt haben dazu das User denken, dass wenn jemand viele thanks hat er auch gut und vertrauenswürdig sein muss, dies stimmt aber nicht durch die eben aufgeführten Tatsachen.
Vondaher Thankomat Ja Counter Nein
Naja Fakt ist, dass wir das Plugin testen werden, sollten zu viele einfach jeden sinnlosen scheiss liken wird das Plugin wieder rausgenommen.
edit: für die die den Thankomaten aus haben möschten:
Better Breadfish - Machs dir wie du's willst
Alle waren doch Dagegen, wieso wurde das Auf einmal eingeführt so ein Mist.
...
Nun dagegen war ein Großteil des Teams, doch wurde das Plugin von den Usern immer wieder gewünscht. Bei jedes mal wenn der Wunsch nach dem thankomat kam so wurde die Abstimmung für den Thankomaten entschieden...
Also, der Thankomat kam rein weil es ein großer Teil der user wollte, auch wenn man sie ansprach das sie doch Troopers like system nutzen könnten kam immer nur, dass Troopers Likesystem zu Kompliziert zu installieren sei und es würden ja nicht alle sehen.
Sehe es ähnlich, das ist auch der grund warum wir uns lange gegen den Thankomaten gewährt hatten.
warum in die ini?
ich denke der spieler muss nicht afk offline ghen und dann wieder online um dann wieder afk zu sein.
Eine globale Variable reicht für deine Zwecke.