Beiträge von holz98

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Weitere Infos findet ihr im Thema Backup des Forums

    Hallo Community ich möchte gern mal Wissen wieviel mein Steam Account Wert ist.



    Die Games :


    -Ace of Spades


    -Alan Wake´s American Nightmare


    -Arma 2


    -Arma Operation Arrowhead


    -Batman Arkham City


    -Bioshock Infinite


    -Bloddy Good Time


    -Borderlands 1


    -Call of Duty Black Ops 1


    -Modern Warfare 2


    -Call of Duty World at War


    -Chrome : Specforce


    -Company of Heroes


    -Counter Strike Global Offensive


    -Counter Strike Source


    -Crash Time II


    -Darksiders 1


    -DarkSiders 2 + Alle Dlc´s


    -Dead Island 1


    -Dead Island Riptide


    -Dota 2


    -Driver San Francisco


    -The Elder Scrolls V: Skyrim


    -Fear 3


    -Far Cry 3 Blood Dragon


    -Far Cry 2


    -Flat Out 1


    -Foreign Legion: Multi Massacre


    -Grand Theft Auto 3


    -Grand Theft Auto San Andreas


    -Gumboy Tournament


    -Hitman Absolution mit ein paar Dlc´s


    -Hitman Blood Money


    -Hitman Sniper Challenge


    -Homefront


    -Just Cause 1


    -Just Cause 2


    -Kung Fu Strike : The Warrior´s Rise


    -Lead and Gold - Gangs of the Wild West


    -Legendary


    -Mafia II


    -Naild


    -Nuclear Dawn


    -Paday: The Heist


    -Portal 2


    -Portal 2 The Final Hours


    -Saints Row 2


    -Saints Row The Third


    -Scribblenauts Unlimited


    -Serious Sam 2


    -Serious Sam 3


    -Serious Sam Classic : The First Encounter


    -Serious Sam Classic : The Second Encounter


    -Sleeping Dogs ( Englische Version )


    -Terminator Salvation ( kann man auf Steam nirgentswo mehr kaufen ! )


    -Terraria


    -Thirty Flights of Loving


    -Tony Hawk´s Pro Skater HD


    -The Walking Dead


    -Watchmen : The End is Nigh Part 2


    -Worms Ultimate Mayhem


    Ich besitze auch noch Mw3 und Black Ops 2 wurde dort aber Gebannt :cursing: Aber man kann noch Kampange Zocken bei beiden und bei Mw3 Überleben !


    Hoffe ihr könnt mir den Wert des Accounts so ungefähr nennen :)

    Abend Leute ich wollte mal wissen wie ich das rauslösche das mann beim Geld auszahlen soviel auszahlen kann wie man will



    if(dialogid == Auszahlen)
    {
    if(response)
    {
    if(IsNumeric(inputtext))
    {
    new val = strval(inputtext);
    if(GetPlayerMoney(playerid) == 0)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Ungültig!");
    return 1;
    }
    if(val < 0 ||val > 10000000)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1," Bitte nur Summen in Höhe von 1 bis 10 Million Dollar!");
    return 1;
    }
    if(val > PlayerInfo[playerid][pAccount])
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast zu wenig Geld!");
    return 1;
    }
    if(val == 999999999999999)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, " Schäm dich du Bug-User!");
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    if(val == 888888888888888)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Schäm dich du Bug-User!");
    Kick(playerid);
    return 1; }
    if(val == 777777777777777)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Schäm dich du Bug-User!");
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    if(val == 666666666666666)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Schäm dich du Bug-User!");
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    if(val == 555555555555555)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Schäm dich du Bug-User!");
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    if(val == 444444444444444)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Schäm dich du Bug-User!");
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    if(val == 333333333333333)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Schäm dich du Bug-User!");
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    if(val == 222222222222222)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Schäm dich du Bug-User!");
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    if(val == 111111111111111)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Schäm dich du Bug-User!");
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    new s[128];
    GivePlayerMoney(playerid, val);
    PlayerInfo[playerid][pAccount] -= val;
    ConsumingMoney[playerid] = 1;
    format(s, sizeof(s), "Du hast %d$ von deinem Konto ausgezahlt. Neuer Kontostand: %d$", val, PlayerInfo[playerid][pAccount]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, s);
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Ungültige Eingabe");
    }
    }
    else
    {
    ShowPlayerDialog(playerid, BANK, DIALOG_STYLE_LIST, "Menü", "Kontostand\nEinzahlen\nAbheben\nÜberweisen", "Auswählen", "Beenden");
    }
    }

    for(new x = 0; x < AUTOHAUSER;x++)
    {
    if(PlayerToPoint(1.5, playerid, DtcSonstiges[x][0][0],DtcSonstiges[x][0][1],DtcSonstiges[x][0][2]) && !Dtc_PlayerHaveCar[playerid][Dtc_PlayerKey[playerid]] || pickupid == Dtc_Info[x] && !Dtc_PlayerHaveCar[playerid][Dtc_PlayerKey[playerid]])
    {
    TogglePlayerControllable(playerid, 0);
    SetPlayerVirtualWorld(playerid,55+playerid);
    new string[246];
    dtc_AutohausCar[playerid] = 0;
    dtc_AutohausCat[playerid] = x;
    new c1 = random(120);
    new c2 = random(120);
    new car;
    new preis;
    for(new ah = 0; ah < sizeof(dtcKaufliste);ah++)
    {
    if(car == 0 && dtcKaufliste[ah][dtc_Autohaus] == x)
    {
    car = dtcKaufliste[ah][dtc_CarModel];
    preis = dtcKaufliste[ah][dtc_CarModel];
    }
    }
    SetPlayerCameraPos(playerid, DtcSonstiges[x][2][0],DtcSonstiges[x][2][1],DtcSonstiges[x][2][2]);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, DtcSonstiges[x][1][0],DtcSonstiges[x][1][1],DtcSonstiges[x][1][2]);
    dtc_AutohausSCar[playerid] = CreateVehicle(car, DtcSonstiges[x][1][0],DtcSonstiges[x][1][1],DtcSonstiges[x][1][2],DtcSonstiges[x][1][3],c1,c2,-1);
    SetPlayerPos(playerid, DtcSonstiges[x][3][0],DtcSonstiges[x][3][1],DtcSonstiges[x][3][2]);
    SetVehicleVirtualWorld(dtc_AutohausSCar[playerid],55+playerid);
    format(string,sizeof(string),"~r~---------- AUTOHAUS ----------~n~~g~Fahrzeug: ~w~%s~n~~g~Preis: ~w~$%d~n~~b~Auswählen:~n~~w~ <Num 4<~b~&~w~>Num 6> ~n~~b~Kaufen:~w~ Enter ~n~~b~Abbrechen:~w~ Tab",CarName[car-400],preis);
    if(!CarKauf[playerid])
    {
    CarKauf[playerid] = TextDrawCreate(200,310,string);
    TextDrawAlignment(CarKauf[playerid],1);
    TextDrawUseBox(CarKauf[playerid],1);
    TextDrawBoxColor(CarKauf[playerid],0x000000FF);
    TextDrawSetOutline(CarKauf[playerid],1);
    TextDrawBackgroundColor(CarKauf[playerid],COLOR_BLACK);
    TextDrawSetOutline(CarKauf[playerid],1);
    TextDrawFont(CarKauf[playerid], 2);
    //TextDrawSetProportional(CarKauf[playerid], 2);
    TextDrawTextSize(CarKauf[playerid],450,410);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,CarKauf[playerid]);
    }
    else
    {
    TextDrawHideForPlayer(playerid,CarKauf[playerid]);
    TextDrawSetString(CarKauf[playerid],string);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,CarKauf[playerid]);
    }
    }
    else if(PlayerToPoint(1.5, playerid, DtcSonstiges[x][0][0],DtcSonstiges[x][0][1],DtcSonstiges[x][0][2]) && Dtc_PlayerHaveCar[playerid][Dtc_PlayerKey[playerid]] || pickupid == Dtc_Info[x] && Dtc_PlayerHaveCar[playerid][Dtc_PlayerKey[playerid]])
    {
    new mv = MaxVeh;
    if(mv > 1)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du besitzt schon ein Fahrzeug mit deinem Ausgewählten Schlüssel !");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Verkaufe es mit /carsell oder wechsel den Schlüssel mit /carkey !");
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du besitzt schon ein Fahrzeug! Verkaufe es mit /carsell");
    }
    }
    }

    Ich benutze das Next Era Life Script und ich hab da buggt bemerkt und zwar wenn ich mir in einem Autohaus da ein Auto kaufe wird mir das Geld abgezogen es spawnt kein Auto und man hat es auch nicht unter /carkey


    Kann mir da vielleicht wer helfen :) Wer euch echt sehr dankbar

    //============= PRODUKTE SYSTEM ==================//
    if(strcmp(cmd, "/produkte", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] >= 0 || PlayerInfo[playerid][pLeader] >= 0)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    new aktion[200];
    if(!strlen(tmp))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GOLD, "____________________________|Prdoukthilfe|____________________________");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Benutzung: /produkte [Aktion]");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Verfügbare Funktionen: kaufen, verkaufen, anzeigen");
    return 1;
    }
    if(strcmp(tmp, "kaufen", true) == 0)
    {
    if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) != 456)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Dieses Fahrzeug kann keine Produkte ausliefern!");
    return 1;
    }
    if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 50, 1957.5536,-2183.4856,13.5469))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du bist nicht am Eingang vom Los Santos Airport!");
    return 1;
    }
    // aktion = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(aktion))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Benutzung: /produkte kaufen [Anzahl]");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "*Preis pro Produkt: 50$, Maximale Produkte: 100");
    return 1;
    }
    new menge;
    menge = strval(aktion);
    new preis = menge*50;
    if(menge > LSAWaren)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Derzeit haben wir nicht soviele Produkte auf Lager!");
    return 1;
    }
    if(menge < 1 || menge > 100)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du kannst mindestens 1 Produkt und höchstens 100 Produkte kaufen!");
    return 1;
    }
    if(menge + ProdsDabei[playerid] > 100)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "So viele Produkte passen nicht mehr rein!");
    format(string, sizeof(string), "Produkte dabei: %d/100",ProdsDabei[playerid]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, string);
    return 1;
    }
    if(preis > GetPlayerMoney(playerid))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du hast nicht genug Geld!");
    return 1;
    }
    ProdsDabei[playerid] = menge;
    LSAWaren -= menge;
    GivePlayerMoney(playerid, -preis);
    format(string, sizeof(string), "*Du hast %d Produkte für %d$ gekauft.", menge, preis);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Du kannst sie nun an Geschäfte verkaufen.");
    new string2[200];
    format(string2, sizeof(string2), "[Produktverkauf]\nPreis pro Produkt: 50$\nProdukte auf Lager: %d\nKaufen mit /produkt\nEinkauf nur mit Prodlaster", LSAWaren);
    Update3DTextLabelText(LSWText, 0xFFFFFFFF, string2);
    SaveStuff();
    return 1;
    }
    else if(strcmp(tmp, "verkaufen", true) == 0)
    {
    // aktion = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(aktion))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Benutzung: /produkte verkaufen [Anzahl]");
    return 1;
    }
    if(GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid)) != 456)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Dieses Fahrzeug kann keine Produkte ausliefern!");
    return 1;
    }
    for(new i = 0; i < sizeof(BizzInfo); i++)
    {
    new menge = strval(aktion);
    new preis = menge*BizzInfo[i][bPriceProd];
    if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10.0,BizzInfo[i][bEntranceX], BizzInfo[i][bEntranceY], BizzInfo[i][bEntranceZ]) && BizzInfo[i][bOwned] == 1)
    {
    if(BizzInfo[i][bProducts] + menge > BizzInfo[i][bMaxProducts])
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Wir benoetigen nicht soviele Produkte!", 5000, 1);
    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
    return 1;
    }
    if(preis > BizzInfo[i][bTill])
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Wir haben zu wenig Geld!", 5000, 1);
    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
    return 1;
    }
    ProdsDabei[playerid] -= menge;
    GivePlayerMoney(playerid, preis);
    BizzInfo[i][bProducts] += menge;
    BizzInfo[i][bTill] -= preis;
    new string3[200];
    format(string3, sizeof(string3), "[%s]\nInhaber: %s\nTeilhaber: %s\nEintrittspreis: %d$\nLevel: %d\nProdukte: %d/%d\nPreis pro Produkt: %d", BizzInfo[i][bMessage],BizzInfo[i][bOwner],BizzInfo[i][bExtortion],BizzInfo[i][bEntranceCost],BizzInfo[i][bLevelNeeded],BizzInfo[i][bProducts],BizzInfo[i][bMaxProducts],BizzInfo[i][bPriceProd]);
    Update3DTextLabelText(BizzInfo[i][bText],COLOR_BUYED,string3);
    format(string, sizeof(string), "%d Produkte für %d$ verkauft, Produkte: %d/100.", menge,preis,ProdsDabei[playerid]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    ConsumingMoney[playerid] = 1;
    OnPropUpdate();
    return 1;
    }
    }
    for(new s = 0; s < sizeof(SBizzInfo); s++)
    {
    new menge = strval(aktion);
    new preis = menge*SBizzInfo[s][sbPriceProd];
    if (IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,10.0,SBizzInfo[s][sbEntranceX], SBizzInfo[s][sbEntranceY], SBizzInfo[s][sbEntranceZ]) && SBizzInfo[s][sbOwned] == 1)
    {
    if(SBizzInfo[s][sbProducts] + menge > SBizzInfo[s][sbMaxProducts])
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Wir benoetigen nicht soviele Produkte!", 5000, 1);
    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
    return 1;
    }
    if(menge > ProdsDabei[playerid])
    {
    format(string, sizeof(string), "Du hast nur %d Produkte dabei!", ProdsDabei[playerid]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    return 1;
    }
    if(preis > SBizzInfo[s][sbTill])
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Wir haben zu wenig Geld!", 5000, 1);
    PlayerPlaySound(playerid, 1052, 0.0, 0.0, 0.0);
    return 1;
    }
    ProdsDabei[playerid] -= menge;
    format(string, sizeof(string), "%d Produkte für %d$ verkauft, Produkte: %d/100.", menge,preis,ProdsDabei[playerid]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    GivePlayerMoney(playerid, preis);
    SBizzInfo[s][sbProducts] += menge;
    SBizzInfo[s][sbTill] -= preis;
    new string4[200];
    format(string4, sizeof(string4), "[%s]\nInhaber: %s\nTeilhaber: %s\nEintrittspreis: %d$\nLevel: %d\nProdukte: %d/%d\nPreis pro Produkt: %d", SBizzInfo[s][sbMessage],SBizzInfo[s][sbOwner],SBizzInfo[s][sbExtortion],SBizzInfo[s][sbEntranceCost],SBizzInfo[s][sbLevelNeeded],SBizzInfo[s][sbProducts],SBizzInfo[s][sbMaxProducts], SBizzInfo[s][sbPriceProd]);
    Update3DTextLabelText(SBizzInfo[s][sbText],COLOR_BUYED,string4);
    ConsumingMoney[playerid] = 1;
    OnPropUpdate();
    return 1;
    }
    }
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Kein Business in der Naehe", 5000, 1);
    return 1;
    }

    C:\Users\\Desktop\Gh\gamemodes\lifeofeich.pwn(37094) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small
    C:\Users\\Desktop\Gh\gamemodes\lifeofeich.pwn(37140) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small
    C:\Users\\Desktop\Gh\gamemodes\lifeofeich.pwn(58602) : warning 203: symbol is never used: "M_OnPlayerCommandText"
    C:\Users\\Desktop\Gh\gamemodes\lifeofeich.pwn(58602) : warning 203: symbol is never used: "M_OnPlayerDeath"
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    2 Errors.


    aktion = strtok(cmdtext, idx); Zeile 37094
    aktion = strtok(cmdtext, idx); Zeile 37140

    4 Fail


    C:\Users\\Desktop\Script\pawno\include\morphinc.inc(3) : warning 219: local variable "x2" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\\Desktop\Script\pawno\include\morphinc.inc(3) : warning 219: local variable "y2" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\\Desktop\Script\pawno\include\morphinc.inc(3) : warning 219: local variable "z2" shadows a variable at a preceding level
    C:\Users\\Desktop\Script\gamemodes\hd.pwn(51113) : warning 203: symbol is never used: "M_OnPlayerUpdate"
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    4 Warnings.