Dann kannst du es so machen:
CMD:garbage(playerid,params[])
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(istdabei[playerid] == 0)
{
if(Spieler[playerid][pJob] == 1)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
new veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
for(new i = 0;i<sizeof(Muelllwagen);i++)
{
if(veh == Muelllwagen[i])
{
new rand = random(sizeof(bmx1));
new string[145], pID;
if(sscanf(params,"d",pID))return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"[Benutze] /garbage [SpielerID]");
if(wurdeangefragt[playerid] == 0)
{
inviteID[playerid] = pID;
format(string,sizeof(string),"Du hast %s (ID: %d) erfolgreich eine Anfrage gesendet, bitte warte bis er sie annehmt!",GetName(pID), inviteID[playerid]);
SendClientMessage(playerid,COLOR_BLUE,string);
format(string,sizeof(string),"%s hat dich angefragt, benutze /agarbage um die Anfrage anzunehmen",GetName(playerid));
SendClientMessage(inviteID[playerid],COLOR_BLUE,string);
wurdeangefragt[pID] = 1;
wurdeangefragtvon[pID] = playerid;
pMuellAuto[playerid] = veh;
new Float:vX,Float:vY,Float:vZ;
GetPosVorVeh(pMuellAuto[playerid], -10.0, vX, vY, vZ);
maxkubik[veh] = 15.0;
kubik[veh] = 0.0;
istdabei[playerid] = 1;
checkpointgarbage[playerid] = playerid;
bmxo[playerid] = SetPlayerCheckpoint(checkpointgarbage[playerid],bmx1[rand][0],bmx1[rand][1],bmx1[rand][2],3);
return 1;
}
}
}
SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du bist in keinem Müllwagen.");
return 1;
}
}
else return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du bist kein Müllmann.");
}
}
return 1;
}
CMD:agarbage(playerid,params[])
{
if(wurdeangefragt[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du wurdest nicht angefragt.");
if(!IsPlayerConnected(wurdeangefragtvon[playerid]))
{
wurdeangefragt[playerid] = 0;
return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Der Anfragende ist nicht mehr online.");
}
SendClientMessage(wurdeangefragtvon[playerid], COLOR_GREEN, "Die Anfrage wurde angenommen!");
new string[145];
format(string, sizeof(string), "%s (ID: %d) hat deine Anfrage angenommen.", GetName(playerid), playerid);
SendClientMessage(inviteID[playerid],COLOR_BLUE,string);
return 1;
}