Dann solltest du es dringendst lernen.
Es bringt ja nichts, wenn dir dein Server von jemand anderem geschrieben wird.
Der Code sollte so aussehen:
new huan[145];
for(new i=0, j = GetPlayerPoolSize(); i <= j; i++)
{
if(!IsPlayerConnected(i))continue;
if(IsPlayerNPC(i))continue;
if(strcmp(GetIP(playerid), GetIP(i), true))continue; // Wenn ip_address noch nicht auf dem Server gefunden wurde!
//ip_address stimmt mit bereits verbundener IP überein
format(huan,sizeof(huan),"[MULTIACCOUNT] %s(%d) (IP: %s) wurde vom System erkannt! Multiaccount mit der ID %d (Name: %s, IP: %s)", PlayerName(playerid), playerid, GetIP(playerid), i, PlayerName(i), GetIP(i));
SendClientMessageToAdmins(huan, GELB);
print(huan);
}
//Check für offline accounts
format(query, sizeof(query), "SELECT id, name FROM spieler WHERE last_ip = '%s' AND name != '%s' ORDER BY id DESC;", PlayerName(playerid), GetIP(playerid));
mysql_query(query);
mysql_store_result();
new rows = mysql_num_rows(), id, name[MAX_PLAYER_NAME];
for(new i=0; i<rows; i++)
{
mysql_retrieve_row();
mysql_fetch_field_row(huan,"id"); id = strval(huan);
mysql_fetch_field_row(name,"name");
format(huan,sizeof(huan),"[MULTIACCOUNT] Der Spieler %s betreibt Multiaccounting! IP: %s (Übereinstimmung mit %s)", PlayerName(playerid), GetIP(playerid), name);
SendClientMessageToAdmins(huan, GELB);
print(huan);
}
mysql_free_result();