Das Leerzeichen ist dasdas Problem.
` LPosZ`
Zu
`LPosZ`
Beiträge von Jeffry
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Ich schätze mal, ohne es gesehen zu haben, der Stuhl drückt den Actor weg, da wird sich nicht viel machen lassen, außer den Stuhl weiter vom Tisch entfernt zu setzen, und den Actor dann an den Stuhl anzupassen.
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Nein, das geht leider nicht.
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Nach money im Query fehlt ein Gleichzeichen.
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new Float:x = Float:dini_Float(ASpieler,"SpawnX");
new Float:y = Float:dini_Float(ASpieler,"SpawnY");
new Float:z = Float:dini_Float(ASpieler,"SpawnZ");Bei dini_Float muss man beides taggen.
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Über XAMPP:

Nach max_execution_time suchen und höher setzen. Dann speichern, und die beiden Service neu starten.
Wobei es schon komisch ist, warum das so lange dauert. Das kam bei mir noch nie vor, auch nicht bei Zugriffen von extern.
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Laut Log sprengst du ein Array.
Erstelle bitte in einem /pawno/ Ordner eine Datei "pawn.cfg" und schreibe dort "-d3" rein (ohne Anführungszeichen). Dann speichere die Datei, und öffne die pawno.exe. Dann wähle deinen Code auf, über "Öffnen", und kompiliere ihn. Du bekommst dann eine mehrzeilige Meldung mit vielen Zahlen im Compiler. Dann starte den Server erneut, und poste nochmal den Log.Das "-d3" ist eine Compiler-Option und schält den Debug Modus an (daher die Meldung im Compiler).
Für das Crashdetect Plugin bedeutet das, dass es genauere Informationen ausgeben kann, wie zum Beispiel die genaue Zeile des Errors, den es ausgibt. -
Komm, schick mir kurz deine TeamViewer Daten, dann schau ich es mir kurz an, das geht wahrscheinlich schneller als nach dem Grund zu raten.
EDIT:
Lösung war, bei PlayerCarConnect:
new string[128],
zu:
new string[512],Da der einzelne Datensatz länger als 128 Zeichen war. Das hat die playerid zerschossen (die war dann plötzlich 124), und das hat alle folgenden Fehler, bis zu dem Runtime-Error ausgelöst.
Funktioniert nun wie gewollt. -
In den beiden Schleifen mit MAX_VEHICLES:
<=
zu:
<Nutze nächstes mal bitte den PWN oder C-Code BBCode.
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Poste bitte die Zeilen 13985 und 49387 aus deinem SOM.pwn Code.
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was "-d3" bedeutet oder was es macht
Kann ich gerne erklären, danke der Nachfrage:
Das "-d3" ist eine Compiler-Option und schält den Debug Modus an (daher die Meldung im Compiler).
Für das Crashdetect Plugin bedeutet das, dass es genauere Informationen ausgeben kann, wie zum Beispiel die genaue Zeile des Errors, den es ausgibt. -
Mache den print bitte jetzt mal noch zu:
printf("CreateTunedCar: Typ: %d", Carlist[playerid][CarKey1][Typ]);
printf("CreateTunedCar: Kaufliste0: %d", Kaufliste[0][Modelid]);
printf("CreateTunedCar: Kaufliste10: %d", Kaufliste[10][Modelid]);
printf("Connected: %d", IsPlayerConnected(playerid));
if(IsPlayerConnected(playerid) && Carlist[playerid][CarKey1][Typ] != -1)
{
printf("Model: %d", Kaufliste[Carlist[playerid][CarKey1][Typ]][Modelid]);Wenn das auch auf nichts raus läuft, dann biete ich dir an, dass ich es mir mal mit TeamViewer ausnahmsweise anschaue, weil ich so nur noch raten kann.
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Laut Log sprengst du ein Array.
Erstelle bitte in einem /pawno/ Ordner eine Datei "pawn.cfg" und schreibe dort "-d3" rein (ohne Anführungszeichen). Dann speichere die Datei, und öffne die pawno.exe. Dann wähle deinen Code auf, über "Öffnen", und kompiliere ihn. Du bekommst dann eine mehrzeilige Meldung mit vielen Zahlen im Compiler. Dann starte den Server erneut, und poste nochmal den Log. -
Du kannst es dir auch von einem fertigen Code abgucken, oder einen solchen sogar nutzen.
Hier ein schönes Beispiel: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=91257 -
Erstmal zu Problem 1:
for(new id = 0; id < sizeof(gangZone); id++)
{
if(gwInfo[id][running]==1)
{
GangZoneFlashForAll(gangZone[id],fInfo[gwInfo[id][angreifer]][f_color]);
}
}
Füge das beim Login des Spielers ein. -
Schau mal auf den Seiten ganz hinten im Thread, da gibt es viele ReUploads.
Da du einen ziemlich alten Code nutzt, ist das halt etwas ungeschickt. -
Normalerweise sollte es da keine Probleme geben. Probiere es am besten einfach mal aus, mehr wie dass es nicht geht kann ja nicht passieren

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Ah, dann nutze dieses Plugin:
http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=122983 -
Der Code mit der Abfrage muss bei
https://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerClickPlayerTextDraw_DE
stehen, dann sollten die Warnungen weg sein. -