Ich verstehe nicht was mir das Bild sagen soll? Sicher, dass das das richtige Bild ist? Wenn ja, kannst du das bitte erklären?
Beiträge von Jeffry
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Hast du probiert was ich dir gesagt habe? Wenn es nicht hilft, dann setze es mal bei jedem public in die erste Zeile.
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Was steht im Server Log, wenn du es so schreibst?
Spoiler anzeigen public SpielerEinloggen(playerid,Kennwort[])
{
MySQLCheckConnection();
new Query[255];
format(Query,sizeof(Query),"SELECT * FROM `accounts` WHERE `Spielername` = '%s'",SpielerInfo[playerid][sName]);
mysql_query(Query);
mysql_store_result();
if(mysql_num_rows())
{
mysql_fetch_field("Passwort",Query);
if(!strcmp(Query,Kennwort,false))
{
mysql_fetch_field("Adminlevel",Query); SpielerInfo[playerid][sAdminlevel] = strval(Query);
printf("AdminLevel geladen: %s / %d", Query, SpielerInfo[playerid][sAdminlevel]);
mysql_fetch_field("Verwarnungen",Query); SpielerInfo[playerid][sWarns] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Premium",Query); SpielerInfo[playerid][sPremium] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Spielzeit",Query); SpielerInfo[playerid][sSpielzeit] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Geschlecht",Query); SpielerInfo[playerid][sGeschlecht] = strval(Query);
mysql_fetch_field("posX",Query); SpielerInfo[playerid][posX] = floatstr(Query);
mysql_fetch_field("posY",Query); SpielerInfo[playerid][posY] = floatstr(Query);
mysql_fetch_field("posZ",Query); SpielerInfo[playerid][posZ] = floatstr(Query);
mysql_fetch_field("posA",Query); SpielerInfo[playerid][posA] = floatstr(Query);
mysql_fetch_field("Level",Query); SpielerInfo[playerid][sLevel] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Firma",Query); SpielerInfo[playerid][sFirma] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Firmaname",Query); SpielerInfo[playerid][sFirmaname] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Tutorial",Query); SpielerInfo[playerid][sTutorial] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Aussehen",Query); SpielerInfo[playerid][sSkin] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Geld",Query); SpielerInfo[playerid][sGeld] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Alter",Query); SpielerInfo[playerid][sAlter] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Mats",Query); SpielerInfo[playerid][sMats] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Bmod",Query); SpielerInfo[playerid][sBmod] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Coints",Query); SpielerInfo[playerid][sCoints] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Ticketsopen",Query); SpielerInfo[playerid][sTicketsopen] = strval(Query);
mysql_fetch_field("SaveDrogen",Query); SpielerInfo[playerid][sSaveDrogen] = strval(Query);
mysql_fetch_field("SaveMats",Query); SpielerInfo[playerid][sSaveMats] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Drogen",Query); SpielerInfo[playerid][sDrogen] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Bank",Query); SpielerInfo[playerid][sBank] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Telefon",Query); SpielerInfo[playerid][sTelefon] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Telefonnummer",Query); SpielerInfo[playerid][sTelefonnummer] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Telefonbuch",Query); SpielerInfo[playerid][sTelefonbuch] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Klingelton",Query); SpielerInfo[playerid][sKlingelton] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Personalausweis",Query); SpielerInfo[playerid][sPerso] = strval(Query);
mysql_fetch_field("PersonalausweisAntrag",Query); SpielerInfo[playerid][sPersoAntrag] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Arbeitslos",Query); SpielerInfo[playerid][sArbeitslos] = strval(Query);
mysql_fetch_field("ArbeitslosAntrag",Query); SpielerInfo[playerid][sArbeitslosAntrag] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Job",Query); SpielerInfo[playerid][sJob] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Jobzeit",Query); SpielerInfo[playerid][sLastJob] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Fahrlizenz",Query); SpielerInfo[playerid][sFahrlizenz] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Angellizenz",Query); SpielerInfo[playerid][sAngellizenz] = strval(Query);
mysql_fetch_field("FahrlizenzSperre",Query); SpielerInfo[playerid][sFahrlizenzLock] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Fluglizenz",Query); SpielerInfo[playerid][sFlyLic] = strval(Query);
mysql_fetch_field("FluglizenzSperre",Query); SpielerInfo[playerid][sFlyLicLock] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Lastkraftwagenlizenz",Query); SpielerInfo[playerid][sLKWLic] = strval(Query);
mysql_fetch_field("LastkraftwagenlizenzSperre",Query); SpielerInfo[playerid][sLKWLicLock] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Motorradlizenz",Query); SpielerInfo[playerid][sBikeLic] = strval(Query);
mysql_fetch_field("MotorradlizenzSperre",Query); SpielerInfo[playerid][sBikeLicLock] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Schifffahrtslizenz",Query); SpielerInfo[playerid][sBoatLic] = strval(Query);
mysql_fetch_field("SchifffahrtslizenzSperre",Query); SpielerInfo[playerid][sBoatLicLock] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Waffenlizenz",Query); SpielerInfo[playerid][sWeaponLic] = strval(Query);
mysql_fetch_field("WaffenlizenzSperre",Query); SpielerInfo[playerid][sWeaponLicLock] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Gehalt",Query); SpielerInfo[playerid][sGehalt] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Fraktion",Query); SpielerInfo[playerid][sFraktion] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Fraktionssperre",Query); SpielerInfo[playerid][sInviteLock] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Boss",Query); SpielerInfo[playerid][sBoss] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Rang",Query); SpielerInfo[playerid][sRang] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Strafpunkte",Query); SpielerInfo[playerid][sPunkte] = strval(Query);
mysql_fetch_field("PaydayZeit",Query); SpielerInfo[playerid][sPaydayZeit] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Respektpunkte",Query); SpielerInfo[playerid][sRespektpunkte] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Fischskill",Query); SpielerInfo[playerid][sFishSkill] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Krankenhaus",Query); SpielerInfo[playerid][sKrankenhaus] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Friedhof",Query); SpielerInfo[playerid][sFriedhof] = strval(Query);
if(SpielerInfo[playerid][sKrankenhaus] || SpielerInfo[playerid][sFriedhof])
{
mysql_fetch_field("TotX",Query); SpielerInfo[playerid][sTx] = floatstr(Query);
mysql_fetch_field("TotY",Query); SpielerInfo[playerid][sTy] = floatstr(Query);
mysql_fetch_field("TotZ",Query); SpielerInfo[playerid][sTz] = floatstr(Query);
}
mysql_fetch_field("Tode",Query); SpielerInfo[playerid][sTode] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Fische",Query); SpielerInfo[playerid][sFishes] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Haus",Query); SpielerInfo[playerid][sHaus] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Spawn",Query); SpielerInfo[playerid][sSpawn] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Morde",Query); SpielerInfo[playerid][sMorde] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Kills",Query); SpielerInfo[playerid][sKills] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Verbrechen",Query); SpielerInfo[playerid][sVerbrechen] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Wantedlevel",Query); SpielerInfo[playerid][sWantedlevel] = strval(Query);
mysql_fetch_field("Knast",Query); SpielerInfo[playerid][sGefangen] = strval(Query);
mysql_fetch_field("KnastZeit",Query); SpielerInfo[playerid][sGefangenZeit] = strval(Query);
mysql_free_result();
format(Query,sizeof(Query),"UPDATE `accounts` SET `Online`='1',`Eingeloggt`='Am %s um %s Uhr' WHERE `Spielername`='%s'",Datum(),Uhrzeit(),SpielerInfo[playerid][sName]);
mysql_query(Query);
format(Query,sizeof(Query),"%s hat sich mit der IP %s angemeldet.",SpielerInfo[playerid][sName],SpielerInfo[playerid][sIp]);
EnterToLog("Einloggen",Query);
if(SpielerInfo[playerid][sKrankenhaus] || SpielerInfo[playerid][sFriedhof])
SpielerInfo[playerid][sTotenkopf] = CreatePickup(1254,1,SpielerInfo[playerid][sTx],SpielerInfo[playerid][sTy],SpielerInfo[playerid][sTz],-1);
SetPlayerScore(playerid,SpielerInfo[playerid][sLevel]);
GivePlayerMoney(playerid,SpielerInfo[playerid][sGeld]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,UhrDraw);
TextDrawShowForPlayer(playerid,DatumDraw);
TextDrawShowForPlayer(playerid,NewsText);
SpielerInfo[playerid][sEingeloggt] = true;
format(Query,sizeof(Query),"Server: Willkommen %s Zurück.",SpielerInfo[playerid][sName]);
SendClientMessage(playerid,Farbe_Weiß,Query);
if(SpielerInfo[playerid][sAdminlevel])
{
format(Query,sizeof(Query),"Server: Du hast dich mit dem Adminlevel '%d' eingeloggt.",SpielerInfo[playerid][sAdminlevel]);
printf("Query: %s", Query);
SendClientMessage(playerid,Farbe_Blau,Query);
for(new si;si<sizeof(SupportInfo);si++)
{
TextDrawShowForPlayer(playerid,SupportInfo[si][S_Nummern]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,SupportInfo[si][S_Text]);
}
TextDrawShowForPlayer(playerid,SupportBubble);
}
for(new fs;fs<sizeof(FightSystem);fs++)
{
GangZoneShowForPlayer(playerid,FightSystem[fs][fsZoneID],GetZoneColorOfFaction(FightSystem[fs][fsOwnerFaction]));
if(FightSystem[fs][fsAttackFaction] != -255 && FightSystem[fs][fsFightTime])
{
GangZoneFlashForPlayer(playerid,FightSystem[fs][fsZoneID],GetZoneColorOfFaction(FightSystem[fs][fsAttackFaction]));
if(SpielerInfo[playerid][sFraktion] == FightSystem[fs][fsOwnerFaction] || SpielerInfo[playerid][sFraktion] == FightSystem[fs][fsAttackFaction])
{
TextDrawShowForPlayer(playerid,Fight);
TextDrawShowForPlayer(playerid,FightOverline);
TextDrawShowForPlayer(playerid,FightUnderline);
TextDrawShowForPlayer(playerid,FightSystem[fs][fsWinFaction]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,FightSystem[fs][fsLoseFaction]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,FightSystem[fs][fsWinKills]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,FightSystem[fs][fsLoseKills]);
TextDrawShowForPlayer(playerid,FightSystem[fs][fsTime]);
}
}
}
if(SpielerInfo[playerid][sPremium])
{
if(SpielerInfo[playerid][sPremium] < gettime())
{
SpielerInfo[playerid][sPremium] = 0;
SendClientMessage(playerid,Farbe_Leuchtrot,"Server: Du bist nun kein Premium - Mitglied.");
}
else
SendClientMessage(playerid,Farbe_Blau,"Server: Du bist Donator Benutzer. Für Details schau im Forum vorbei");
}
for(new a;a<sizeof(Autohaus);a++)
SetPlayerMapIcon(playerid,a,Autohaus[a][ahX],Autohaus[a][ahY],Autohaus[a][ahZ],55,0,MAPICON_LOCAL);
if(SpielerInfo[playerid][sWantedlevel])
{
if(SpielerInfo[playerid][sWantedlevel] > 6)
SetPlayerWantedLevel(playerid,6);
else
SetPlayerWantedLevel(playerid,SpielerInfo[playerid][sWantedlevel]);
}
PlayerPlaySound(playerid,1063,0.0,0.0,0.0);
SpawnPlayer(playerid);
SetPlayerPos(playerid, SpielerInfo[playerid][posX], SpielerInfo[playerid][posY], SpielerInfo[playerid][posZ]);
SetPlayerFacingAngle(playerid, SpielerInfo[playerid][posA]);
LadeSpielerAutos(playerid);
return 1;
}
else
{
mysql_free_result();
SetPVarInt(playerid,"WrongPasswort",GetPVarInt(playerid,"WrongPasswort")+1);
if(GetPVarInt(playerid,"WrongPasswort") >= 3)
{
Kick(playerid);
return 0;
}
ShowPlayerDialog(playerid,Dialog_Einloggen,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Zukunft Reallife : Anmeldung:","Das angegebene Passwort ist falsch, bite versuche es nochmal","->","<.");
}
}
else
Kick(playerid);
mysql_free_result();
return 0;
} -
Spoiler anzeigen public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
if(dialogid == DIALOG_REGISTER)
{
if(strlen(inputtext) == 0)
{
new string[258];
format(string,sizeof(string),"Wilkommen %s \n Dein Account wurde leider nicht gefunden. \n Bitte gebe dein Passwort ein.",SpielerName(playerid));
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"Register",string,"Register","Exit");
SendClientMessage(playerid,ROT,"Bitte wähle ein anderes Passwort.");
return 1;
}
else
{
CreateAccount(playerid, inputtext);
SpielerInfo[playerid][pLogIn] = 1;
SpawnPlayer(playerid);
return 1;
}
}
if(dialogid == DIALOG_LOGIN)
{
if(strlen(inputtext) == 0)
{
new string[258];
format(string,sizeof(string),"Willkommen %s \nDein Account wurde gefunden. /nBitte gebe dein Passwort ein.",SpielerName(playerid));
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"LogIn",string,"LogIn,","Exit");
SendClientMessage(playerid,ROT,"Bitte gebe ein Passwort ein.");
return 1;
}
else
{
if(!strcmp(inputtext, mysql_ReturnPasswort(SpielerName(playerid)), true))
{
SpielerInfo[playerid][pLogIn] = 1;
LoadPlayer(playerid);
PlayerSpawn(playerid);
return 1;
}
else
{
new string[258];
format(string,sizeof(string),"Wilkommen %s \n Dein Account wurde gefunden. \n Bitte gebe dein Passwort ein.",SpielerName(playerid));
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_PASSWORD,"LogIn",string,"LogIn","Exit");
SendClientMessage(playerid,ROT,"PASSTWORT FALSCH!!!");
return 1;
}
}
}
if(dialogid == DIALOG_LEADER)
{
if(listitem == 0)
{
new string[512];
format(string,sizeof(string),"\nRang 10: %i$ \nRang 9: %i$ \nRang 8: %i$ \nRang 7: %i$ \nRang 6: %i$ \nRang 5: %i$ \nRang 4: %i$ \nRang 3: %i$ \nRang 2: %i$ \nRang 1: %i$ \nRang 0: %i$",
FraktionsInfo[SpielerInfo[playerid][pFraktion]][Gehalt10],FraktionsInfo[SpielerInfo[playerid][pFraktion]][Gehalt9],FraktionsInfo[SpielerInfo[playerid][pFraktion]][Gehalt8],FraktionsInfo[SpielerInfo[playerid][pFraktion]][Gehalt7],FraktionsInfo[SpielerInfo[playerid][pFraktion]][Gehalt6],FraktionsInfo[SpielerInfo[playerid][pFraktion]][Gehalt5],
FraktionsInfo[SpielerInfo[playerid][pFraktion]][Gehalt4],FraktionsInfo[SpielerInfo[playerid][pFraktion]][Gehalt3],FraktionsInfo[SpielerInfo[playerid][pFraktion]][Gehalt2],FraktionsInfo[SpielerInfo[playerid][pFraktion]][Gehalt1],FraktionsInfo[SpielerInfo[playerid][pFraktion]][Gehalt0]);
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_STYLE_LIST,DIALOG_LEADER_GEHALT,"Leaderverwaltung - Gehalt",string,"Auswählen","Abbrechen");
return 1;
}
if(listitem == 1)
{
//PLatzhalter Rangnamen
return 1;
}
if(listitem == 2)
{
//Platzhalter Gangkasse
return 1;
}
if(listitem == 3)
{
//Materialien Kasse
return 1;
}
if(listitem == 4)
{
//Koks Kasse
return 1;
}
if(listitem == 5)
{
//Marihuaan Kasse
return 1;
}
if(listitem == 6)
{
//Chrystal Kasse
return 1;
}
return 1;
}
if(dialogid == DIALOG_LEADER_GEHALT)
{
return 1;
}
return 1;
}
Ist Problem 1 damit behoben?
Problem 2 auch? -
Dann füge bei OnPlayerSpawn das hier ein:
SetPlayerSkin(playerid,SpielerInfo[playerid][pSkin]);Dann bekommt er den richtigen Skin, wenn er geladen wird, sprich wenn der print kommt. Wenn der print nicht kommt, dann steht ein Fehler im MySQL Log.
Die Ladefunktion brauche ich nicht über TeamViewer anschauen, warum sollte ich das machen? Die funktioniert doch. -
Das ist aber nicht das ganze OnDialogResponse Callback.

Dann poste bitte mal dein ganzes OnDialogResponse Callback.
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Wo kommt das? Du musst dich schon klar ausdrücken, sonst kann ich dir nicht helfen.
Mache gegebenenfalls einen Screenshot. -
Führe sie nacheinander aus und speichere den Wert in einer Variable ab.
Sprich erst den Count auslesen, in einer Variable (Spieler-Variable?) speichern, danach das andere auslesen, im public vom ersten das zweite Query ausführen. -
Was steht im MySQL Log? Wenn der print noch kommt, dann muss dort etwas drin stehen.
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ocmd:admins(playerid,params[])
{
if(SpielerInfo[playerid][pLogIn] == 1)
{
new string[512], count;
for(new i=0; i<sizeof(SpielerInfo); i++)
{
if(SpielerInfo[i][pLogIn] == 1)
{
if(SpielerInfo[i][pAdmin] >= 1)
{
format(string,sizeof(string),"%s(%i) %s{FFFFFF} %s (%s)\n",string,SpielerInfo[i][pAdmin],AdminName(i),SpielerName(i),ADuty(i));
count++;
}
}
}
if(count) ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ADMIN, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Adminliste", string, "Schließen", "");
else ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_ADMIN, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Adminliste", "-Niemand-", "Schließen", "");
}
else
{
SendClientMessage(playerid,ROT,"Du bist nicht Eingeloggt.");
return 1;
}
return 1;
}Du musst den String mit nehmen, und die Variable vor der Schleife deklarieren.
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Dann poste bitte mal dein ganzes OnDialogResponse Callback.
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wenn ich den code einfügen will kommt nur: "Ungültige Zeile "0"."
Was? Wo kommt das? -
Seit einigen Tagen habe ich den Fehler auch mehrmals bemerkt, groß hat es mich nicht gestört, weil hin und wieder mal ein Bildchen gefehlt hat. Mittlerweile kommt es aber ziemlich häufig vor, vor allem wenn man die Seite neu lädt, oder schnell auf einen Link drückt.
Das sieht dann in den Post-Formen so aus:
Quelle: Eigener ScreenshotWas ziemlich unschön ist, wenn man einen Button sucht.
Die Netzwerkanalyse von Firefox gibt folgendes aus, vielleicht fängst du damit ja was an:

Quelle: Eigener ScreenshotIm mobilen Design kommt es ebenso vor, getestet mit Chrome:

Quelle: Eigener Screenshot -
Das kann ich dir vielleicht sagen, wenn ich den Print gesehen habe. Ohne den Print kann ich nur raten, aber das bringt ja nichts.

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Was steht so im Server Log?
if(dialogid==DIALOG_Buslinien)
{
if(response)
{
printf("listitem: %d", listitem);
if(listitem== 0)
{
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,bust1cps[0][g_x],bust1cps[0][g_y],bust1cps[0][g_z]))return 1;
SendClientMessage(playerid,helblau,"Du hast die Busroute 1 gestartet.");
SetPlayerCheckpoint(playerid,bust1cps[0][g_x],bust1cps[0][g_y],bust1cps[0][g_z],5);
printf("Zeige CP Route 1 für %d an %f/%f/%f", playerid,bust1cps[0][g_x],bust1cps[0][g_y],bust1cps[0][g_z]);
}
if(listitem== 1)
{
//Busliniet2
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,bust2cps[0][v_x],bust2cps[0][v_y],bust2cps[0][v_z]))return 1;
SendClientMessage(playerid,helblau,"Du hast die Busroute 2 gestartet.");
SetPlayerCheckpoint(playerid,bust2cps[0][v_x],bust2cps[0][v_y],bust2cps[0][v_z],5);
printf("Zeige CP Route 2 für %d an %f/%f/%f", playerid,bust2cps[0][v_x],bust2cps[0][v_y],bust2cps[0][v_z]);
}
if(listitem== 2)
{
//Buslinie3
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,bust3cps[0][n_x],bust3cps[0][n_y],bust3cps[0][n_z]))return 1;
SendClientMessage(playerid,helblau,"Du hast die Busroute 3 gestartet.");
SetPlayerCheckpoint(playerid,bust3cps[0][n_x],bust3cps[0][n_y],bust3cps[0][n_z],5);
printf("Zeige CP Route 3 für %d an %f/%f/%f", playerid,bust3cps[0][n_x],bust3cps[0][n_y],bust3cps[0][n_z]);
}
if(listitem== 3)
{
//Buslinie 4
if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,bust4cps[0][m_x],bust4cps[0][m_y],bust4cps[0][m_z]))return 1;
SendClientMessage(playerid,helblau,"Du hast die Busroute 4 gestartet.");
SetPlayerCheckpoint(playerid,bust4cps[0][m_x],bust4cps[0][m_y],bust4cps[0][m_z],5);
printf("Zeige CP Route 4 für %d an %f/%f/%f", playerid,bust4cps[0][m_x],bust4cps[0][m_y],bust4cps[0][m_z]);
}
printf("Fertig.");
SetPVarInt(playerid,"bus_job",listitem+1);
}
else
{
SendClientMessage(playerid,grün,"Du hast keine Buslinie ausgewählt.");
DestroyVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid));
return 1;
}
}
return 1;
} -
Übertragen?
Wenn es in der Include steht, und die Include im Code inkludiert ist, dann kannst du es einfach verwenden.Prinzip a_samp.inc und MAX_PLAYERS, das ist dort auch definiert.
-
Haha

Na dann:
new rand = GetRandomBaum();
if(rand == -1) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Error: Kein Baum auszuwählen.");
new Float:x,Float:y,Float:z;
x = Baeume[rand][baum_x];
y = Baeume[rand][baum_y];
z = Baeume[rand][baum_z];Mit:
stock GetRandomBaum()
{
new security;
new rand = random(sizeof(Baeume));
GRB_AGAIN:
if(Baeume[rand][baumid_x] != 0)
{
rand++;
if(rand >= sizeof(Baeume))
{
rand = 0;
if(security >= 1)
{
return -1;
}
security++;
}
goto GRB_AGAIN;
}
return rand;
} -
Poste bitte nochmal dein ganzes OnPlayerEnterCheckpoint so wie es jetzt ist, dann debuggen wir das kurz.
Den ersten Checkpoint siehst du aber, oder? Und die Nachricht, welche Busroute du gewählt hast, bekommst du auch? -
Ändere mal
SetPlayerSkin(extraid,SpielerInfo[extraid][pSkin]);
zu:
SetPlayerSkin(extraid,SpielerInfo[extraid][pSkin]);
printf("Setze skin für ID: %d zu %d. (%s)", extraid, SpielerInfo[extraid][pSkin], GetName(extraid));Was steht dann im Log, wenn du dich einloggst?