public paydaytimer(playerid)
{
PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw0[playerid]);
PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw1[playerid]);
PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw2[playerid]);
PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw3[playerid]);
PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw4[playerid]);
PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw5[playerid]);
PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw6[playerid]);
PlayerTextDrawHide(playerid, Textdraw7[playerid]);
return 1;
}
Beiträge von Jeffry
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ocmd:invite(playerid,params[])
{
new pID;
if(SpielerInfo[playerid][pRang] < 6) return SendClientMessage(playerid,Rot,""COLO"[4YR]Du bist kein Leader");
if(sscanf(params,"u",pID))return SendClientMessage(playerid,Rot,""COLO"Verwendung: "COLR"/invite [playerid] ");
if(!IsPlayerConnected(pID)) return SendClientMessage(playerid,Rot,"Keiner ist Verbunden mit dieser ID!");
SendClientMessage(pID, Rot,"Zum akzeptieren /accept invite eingeben.");
SetPVarInt(pID, "inv_fraktid", SpielerInfo[playerid][pFraktion]);
SetPVarInt(pID, "inv_inviter", playerid);
return 1;
}ocmd:accept(playerid, params[])
{
new item[64];
if(sscanf(params,"s",item)) return SendClientMessage(playerid, Rot, "INFO: /accept [invite]");
if(!strcmp(item, "invite", false))
{
if(GetPVarInt(playerid, "inv_fraktid") == 0)return SendClientMessage(playerid, Rot, "Du wurdest in keine Fraktion eingeladen.");
new fID = GetPVarInt(playerid, "inv_fraktid");
SpielerInfo[playerid][pFraktion] = fID;
SpielerInfo[playerid][pRang] = 1;
new string[128];
format(string,sizeof(string), "Du bist der Fraktion %s beigetreten.",fInfo[fID][f_name]);
SendClientMessage(playerid, Rot, string);
format(string,sizeof(string), "%s ist der Fraktion beigetreten.",GetName(playerid));
new frak = SpielerInfo[playerid][pFraktion];
SetPlayerPos(playerid,fInfo[frak][f_x],fInfo[frak][f_y],fInfo[frak][f_z]);
SetPlayerInterior(playerid,fInfo[frak][f_inter]);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,fInfo[frak][f_world]);
SendClientMessage(GetPVarInt(playerid, "inv_inviter"), Rot,string);
SetPVarInt(playerid, "inv_fraktid", 0);
return 1;
}
return 1;
}Achte darauf, etwas sparsam mit deinen Variablen umzugehen. fID und frak ist das gleiche in deinem /accept Befehl, da reicht eins von beidem.

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Textdraw0[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 15.000000, 110.000000, "PayDay");
Textdraw1[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 161.500000, 111.900001, "00/04");
Textdraw2[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 15.000000, 127.000000, "Lohn:");
Textdraw3[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 15.000000, 139.000000, "Zinsen:");
Textdraw4[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 15.000000, 151.000000, "Steuern:");
Textdraw5[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 15.000000, 163.000000, "Promille:");
Textdraw6[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 15.000000, 175.000000, "Kontoalt:");
Textdraw7[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 15.000000, 187.000000, "Kontoneu:");Wenn du meinen Code genommen hast dann nehme ich es auf meine Kappe, ich hab es nämlich auch vergessen zu ändern.
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Zitat
Ich meine beim makeleader Befehl sollte ,wenn man den User Zivilist macht, auf Rank 0 gestellt werden. Weil dann in den /stats steht Fraktion: Zivilist Rang: 6.
Ah, so meinst du das.
SpielerInfo[pID][pRang] = 6;
zu:
if(fID != 0) SpielerInfo[pID][pRang] = 6;
else SpielerInfo[pID][pRang] = 0;ZitatBeim /f chat gebe ich ein /f test und dann kommt:
Nutzt du das Plugin oder den stock? Ich tippe auch den stock, also:
if(sscanf(params, "s[128]", string))
zu:
if(sscanf(params, "s", string)) -
Hier, ich hab's dir kurz gemacht, sonst schreiben wir nochmal 10 mal hin und her.
Dafür gibt es STRG+H, ich hab 30 Sekunden für alles gebraucht:Spoiler anzeigen //Payday
Textdraw0[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 15.000000, 110.000000, "PayDay");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw0[playerid], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw0[playerid], 2);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw0[playerid], 0.479999, 1.299998);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw0[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw0[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw0[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw0[playerid], 1);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, Textdraw0[playerid], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, Textdraw0[playerid], -16776961);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw0[playerid], 197.000000, 67.000000);Spoiler anzeigen Textdraw1[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 161.500000, 111.900001, "00/04");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw1[playerid], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw1[playerid], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw1[playerid], 0.200000, 0.699998);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw1[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw1[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw1[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw1[playerid], 1);Spoiler anzeigen Textdraw2[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 15.000000, 127.000000, "Lohn:");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw2[playerid], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw2[playerid], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw2[playerid], 0.500000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw2[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw2[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw2[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw2[playerid], 1);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, Textdraw2[playerid], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, Textdraw2[playerid], 65535);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw2[playerid], 197.000000, 37.000000);Spoiler anzeigen Textdraw3[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 15.000000, 139.000000, "Zinsen:");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw3[playerid], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw3[playerid], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw3[playerid], 0.500000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw3[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw3[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw3[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw3[playerid], 1);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, Textdraw3[playerid], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, Textdraw3[playerid], 65535);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw3[playerid], 197.000000, 37.000000);Spoiler anzeigen Textdraw4[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 15.000000, 151.000000, "Steuern:");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw4[playerid], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw4[playerid], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw4[playerid], 0.500000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw4[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw4[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw4[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw4[playerid], 1);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, Textdraw4[playerid], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, Textdraw4[playerid], 65535);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw4[playerid], 197.000000, 37.000000);Spoiler anzeigen Textdraw5[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 15.000000, 163.000000, "Promille:");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw5[playerid], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw5[playerid], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw5[playerid], 0.500000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw5[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw5[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw5[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw5[playerid], 1);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, Textdraw5[playerid], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, Textdraw5[playerid], 65535);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw5[playerid], 197.000000, 37.000000);Spoiler anzeigen Textdraw6[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 15.000000, 175.000000, "Kontoalt:");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw6[playerid], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw6[playerid], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw6[playerid], 0.500000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw6[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw6[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw6[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw6[playerid], 1);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, Textdraw6[playerid], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, Textdraw6[playerid], 65535);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw6[playerid], 197.000000, 37.000000);Spoiler anzeigen Textdraw7[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 15.000000, 187.000000, "Kontoneu:");
PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw7[playerid], 255);
PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw7[playerid], 1);
PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw7[playerid], 0.500000, 1.000000);
PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw7[playerid], -1);
PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw7[playerid], 0);
PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw7[playerid], 1);
PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw7[playerid], 1);
PlayerTextDrawUseBox(playerid, Textdraw7[playerid], 1);
PlayerTextDrawBoxColor(playerid, Textdraw7[playerid], 65535);
PlayerTextDrawTextSize(playerid, Textdraw7[playerid], 197.000000, 37.000000); -
Ich würde sagen wir gehen das Schritt für Schritt, eins nach dem anderen, durch, damit du es auch verstehst, und vielleicht nach der Hälfte schon selbst weitermachen kannst.
ZitatUnd der Rank wird jeweils auf der Fraktions ID gesetzt also sprich: Bundeswehr ist Frakid 2 wird der Rank auf 2 gesetzt
Beim Invite:
SpielerInfo[pID][pRang] = frak;
zu:
SpielerInfo[pID][pRang] = 0;ZitatUnd beim Makeleader befehlt sollte man(Wenn man /makeleader ID 0 eingibt (FRAKID 0 ist Zivil) der Rank in den Stats auch auf 0 gesetzt werden)
Hast du eine Variable für den Leader, oder wie wird der Leader definiert? Hier ist er doch Rank 6, warum Rank 0? Das macht keinen Sinn.ZitatUnteranderem geht der /f Chat nicht.
Was geht da nicht? -
Ok, du kommst der Sache näher.
ALLE EDIT: TheTutoFreak:
Textdraw0
zu
Textdraw0[playerid]
ebenso für die anderen Zahlen.Die Deklarationen:
new PlayerText:Textdraw0[MAX_PLAYERS];
ebenso für die anderen Zahlen.Nicht vergessen, bei OnPlayerDisconnect die PlayerTextdraws zu löschen.
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Hast du die Textdraws bei OnPlayerConnect mit
http://wiki.sa-mp.com/wiki/CreatePlayerTextDraw
erstellt?
^
^Das hast du nicht gemacht.
Du musst, wie ich bereits gesagt habe, alle deine Textdraws zu PlayerTextdraws umändern.Der Code sieht dann etwas so aus wie hier, in Post 5: Probleme mit Geld Anzeige Textdraw
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Hast du die define's unter einem callback stehen, oder sind dir direkt nach den Includes im Code?
Poste mal deinen ganzen Code, so viel wird es ja noch nicht sein, wenn du bei Dialog 1 bist.
Gegebenenfalls http://www.pastebin.com -
Hast du die Textdraws bei OnPlayerConnect mit
http://wiki.sa-mp.com/wiki/CreatePlayerTextDraw
erstellt?Die Deklarationen sind dann auch nicht mehr mit "Text:", sondern:
new PlayerText:Textdraw0[MAX_PLAYERS];Dein Payday würde dann so aussehen:
public Payday()
{
new string[128];
new hour,minute, second;
gettime(hour, minute,second);
format(string,sizeof(string),"SERVER: Es ist %d:%02d:%02d Uhr",hour, minute, second);
SendClientMessageToAll(Weis,string);
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
GameTextForPlayer(i,"~g~PAYDAY",3000,1);
PlayerTextDrawShow(i, Textdraw0[i]);
PlayerTextDrawShow(i, Textdraw1[i]);
PlayerTextDrawShow(i, Textdraw2[i]);
PlayerTextDrawShow(i, Textdraw3[i]);
PlayerTextDrawShow(i, Textdraw4[i]);
PlayerTextDrawShow(i, Textdraw5[i]);
PlayerTextDrawShow(i, Textdraw6[i]);
PlayerTextDrawShow(i, Textdraw7[i]);
}
}
return 1;
} -
filezilla: Dem Dialog muss doch eine ID zugeordnet werden. Ohne geht es nicht.
An dem Code ist übrigens nichts falsch, der Fehler liegt woanders.

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Wo hast du es hingeschrieben?
Hast du dich vielleicht vertippt, sowas wie "DIALOG_TELPORT" geschrieben? Das übersieht man auch mal.Poste am besten mal den Code.
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http://wiki.sa-mp.com/wiki/PlayerTextDrawShow
Beim PayDay
-> SetTimer mit 4000ms
-> http://wiki.sa-mp.com/wiki/PlayerTextDrawHideJeweils mit einer Schleife durch alle Spieler, außer beim Timer.
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Ah danke jetzt klappt es aber wie kann ich die Textdraws dann nach 4 Sekunden wieder entfernen ?
Les dir mal durch was ich geschrieben habe. Dein Code mag zwar auf den ersten Blick funktionieren, aber wenn du einen zweiten Payday bekommst haut es dir alles über den Haufen. Das tut vielleicht, zeitweise, ist aber keineswegs richtig.
PlayerTextdraws ist das Stichwort. -
Was macht ihr da eigentlich?
Man kann doch nicht in der Schleife bei jedem Payday X mal MAX_PLAYERS-Textdraws erstellen. Da ist nach ein paar mal das Limit aber sowas von erreicht.public Payday()
{
new string[128];
new hour,minute, second;
gettime(hour, minute, second);
format(string,sizeof(string),"SERVER: Es ist %d:%02d:%02d Uhr",hour, minute, second);
SendClientMessageToAll(Weis,string);
for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
GameTextForPlayer(i,"~g~PAYDAY",3000,1);
}
}
return 1;
}Die Textdraws muss man als PlayerTextdraw bei OnPlayerConnect erstellen.
http://wiki.sa-mp.com/wiki/CreatePlayerTextDrawDie ganzen Funktionen für das Layout der Textdraws sind dabei, du musst nämlich alle deine Textdraw zu PlayerTextdraws ändern.
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Ich glaube wir haben gerade aneinander vorbei geredet.

Es war so gemeint:
- Du sollst dort nachschauen, was du als letztes geändert hast.
- Als Code sollst du den gesamten Code posten.
Das war auch von mit etwas ungeschickt ausgedrückt.
Aber, bevor du das machst. Unter welchem Callback (public) stehen denn die RemoveBuildingForPlayer's ?
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hab mein stock loadacc mal geändert aber geht immer noch nicht :http://pastebin.com/YYc64VDQ
Meine Fragen hast du ja nicht beantwortet, aber der Thread steht jetzt auf "erledigt". War das ein Versehen, oder hast du es gelöst bekommen? Wenn ja, könntest du uns mitteilen wie du es gelöst bekommen hast, bzw. was der Fehler war? Danke! -
der user neben mir timeoutet und im Chat steht Youre Banned from the Server das ist aber nicht nur bei diesen Befehl sondern es passiert manchmal auchso
Dann liegt es eigentlich nicht an dem Befehl, sondern an der Verbindung zwischen dem Spieler und dem Server. Das da "You are banned from this server." steht ist ein Fehler von SA-MP.