Zeig einfach 100 an bei der KFZ Steuer. Jedes Fahrzeug hat 100$ KFZ Steuer.
Das Mindestlevel musst du ja auch erstmal definieren.
Beiträge von hav0K~
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Fragst beim Kaufen das Model ab und das Level
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Ist ein tolles Spiel, wenn man erstmal weiß wie alles funktioniert bockt es auch.
Hab mittlerweile nen Lv. 56er Maehwa und einen Lv. 51er Ranger. Und ein "End-Game Gear Lite" xD -
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Entweder du definierst model und lässt das Model vom Fahrzeug des aktuellen Spielers abfragen, oder du gibst einfach nur diese Funktion aus.
Sprich "GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid));" -
Du fragst ja auch die vehicleid ab, und nicht das model.
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Das hat mich einfach jedesmal so an Drake erinnert @Rocky Balboa
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Wäre dies kompatibel und funktionstüchtig?
Intel Core i5 6600k
MSI Z170-A PRO
Be Quiet Slim CPU Kühler
Be Quiet 600watt Silver+
Gainward Geforce GTX 1060 6gb
Sharkoon VS4-S GehäuseLiebe Grüße,
SkoamJa,
denk aber dran, dass du DDR4 RAM nimmst. Ich weiß garnicht ob DDR3 RAM überhaupt noch in diese Sockel passt.
// Edit
Ambesten DDR4-3200.
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Fragst bei OnPlayerStateChange ab, ob er als Fahrer in ein Fahrzeug steigt und lässt ihm das anzeigen. @Dr. Frauenarzt
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Vllt findest du ja was bei JBL, die sollen recht gut sein.

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@Ruzek Was heißt für dich "Ein exotisches Feuerwehrsystem" ?
Du musst auch schon sagen was du damit meinst sonst macht es wenig Sinn ...
_________________Meine Ideen:
- Firmensystem
- Mailboxsystem
- Herausforderungssystem
- Gruppensystem
- Fußballsystem
- Billiardsystem
- BasketballsystemDu musst auch schon sagen was du damit meinst sonst macht es wenig Sinn ...

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Update - 22.11.2016
Map
- Das gesamte LSPD (Interior + Exterior) wurde von @Crox überarbeitet. Vielen Dank dafür! Funktionen etc. bleiben die selben.
- Türen am LSPD lassen sich mit /auf öffnen.
LSPD
- Beim /arrest Befehl wird nun keine Zelle mehr benötigt, die wird vom System zufällig ausgesucht.
Dice
- Das Dice-System wurde vorerst aufgrund eines Fehlers entfernt.
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Danke.
C
Alles anzeigenstock GetClosestATM(playerid) { new index=-1; for(new Float:max2=9999.0, Float:dis,i;i<sizeof(ATM);i++) { dis = GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, ATM[i][atmX], ATM[i][atmY], ATM[i][atmZ]); if(dis < max2)max2 = dis, index=i; } return index; } stock GetClosestPatrol(playerid) { new index=-1; for(new Float:max2=9999.0, Float:dis,i;i<sizeof(Tanke);i++) { dis = GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, Tanke[i][tPickupX], ATM[i][tPickupY], ATM[i][tPickupZ]); if(dis < max2)max2 = dis, index=i; } return index; }Kommt aber:
happyages.pwn(33162) : warning 213: tag mismatch
happyages.pwn(33162) : warning 213: tag mismatchBei beiden "dis = GetPlayer.."
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Schreib doch einfach im Forum einen Vorschlag, was du gerne haben möchtest, wir können unsere Ideen auch nicht so einfach ohne Überlegungen aus dem Finger ziehen.
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Es ist noch gar nicht angekündigt worden, es gibt jetzt ein Dice-Minigame, wo man mit einem Spieler seiner Wahl um einen Betrag zwischen 5.000-100.000$ spielen kann.
Man kann auswählen, ob man 1-3 Runden spielt. Die höchste Gesamtzahl gewinnt dann.Beispiel:
Spieler A würfelt 2,
Spieler B würfelt 1,Spieler A würfelt 3,
Spieler B würfelt 1,Spieler A würfelt 4,
Spieler B würfelt 2.Spieler A gewinnt mit einer Gesamtzahl von 9.
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Und was ist hiermit:
Ein anderes Problem: Neon ist manchmal einfach unter irgendwelchen Autos, was ansich nich sein soll..
Kann mir das alles nicht erklären.
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Sollte ich dann bspw. in allen enums "Text3D:xyz = Text3D:INVALID_3D_TEXTID," anwenden?
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Hab da noch ne Frage,
wir haben manchmal Probleme mit 3D Texten, wo dann im Toten-Pickup (wenn jmd. stirbt) einfach steht "Pflanze ist reif" oderso, also vom Drogen System, und wir können uns nicht vorstellen woher das kommt.
Ein anderes Problem: Neon ist manchmal einfach unter irgendwelchen Autos, was ansich nich sein soll..
Kann mir das alles nicht erklären.
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Zeig mal den Variablen Namen und das enum

enum e_ATMData
{
Float:atmX,
Float:atmY,
Float:atmZ,
Float:atmrX,
Float:atmrY,
Float:atmrZ
}new ATM[MAX_ATMS][e_ATMData] = {
{1492.77808, -1772.16577, 17.71320, 0.00000, 0.00000, 180.00000},
{1796.81555, -1882.09558, 12.55650, 0.00000, 0.00000, 0.00000},
{732.51270, -1347.64929, 12.47600, 0.00000, 0.00000, 90.00000},
{548.75128, -1260.76965, 15.82400, 0.00000, 0.00000, 215.00000},
{1021.21558, -916.59430, 41.15450, 0.00000, 0.00000, 98.00000},
{1193.65601, -916.56592, 42.13760, 0.00000, 0.00000, 7.00000},
{1429.83557, -1022.27588, 22.80650, 0.00000, 0.00000, 0.00000},
{2834.30811, -1565.62866, 10.06760, 0.00000, 0.00000, 0.00000},
{1949.75085, -2176.03369, 12.52660, 0.00000, 0.00000, 180.00000},
{1141.65381, -1761.99512, 12.57780, 0.00000, 0.00000, 180.00000},
{43.11910, -219.24680, 0.54470, 0.00000, 0.00000, 178.00000},
{-1980.73254, 131.48260, 26.66160, 0.00000, 0.00000, 270.00000},
{-1571.23572, 709.52148, 6.16370, 0.00000, 0.00000, 90.00000},
{-2715.41138, 211.81310, 3.30750, 0.00000, 0.00000, 90.00000},
{-2642.38403, -200.80560, 3.30580, 0.00000, 0.00000, 0.00000},
{-2143.77979, 1190.25317, 54.69780, 0.00000, 0.00000, 0.00000},
{-1688.97546, 1325.64429, 6.15980, 0.00000, 0.00000, 315.00000},
{-79.30630, -1171.77332, 1.11200, 0.00000, 0.00000, 245.00000},
{387.08319, -1819.50317, 6.81480, 0.00000, 0.00000, 270.00000},
{2072.14038, -1825.06775, 12.52770, 0.00000, 0.00000, 90.00000},
{2353.18677, -1504.50415, 22.97610, 0.00000, 0.00000, 270.00000},
{2130.21313, -1151.19666, 22.98010, 0.00000, 0.00000, 180.00000},
{2380.63501, -1188.17810, 26.36120, 0.00000, 0.00000, 270.00000},
{2273.63306, -76.48520, 25.46010, 0.00000, 0.00000, 0.00000},
{2233.44263, 80.83520, 25.42180, 0.00000, 0.00000, 270.00000},
{1345.57312, 311.24210, 18.50410, 0.00000, 0.00000, 337.00000},
{1249.55078, 200.74831, 18.51220, 0.00000, 0.00000, 335.00000},
{211.66290, -62.81400, 0.53470, 0.00000, 0.00000, 0.00000},
{712.15118, -514.22021, 15.30990, 0.00000, 0.00000, 90.00000},
{704.30768, -590.57349, 15.31350, 0.00000, 0.00000, 0.00000},
{-2127.51392, -2444.49316, 29.59360, 0.00000, 0.00000, 51.00000},
{-2180.27979, -2306.23193, 29.57210, 0.00000, 0.00000, 142.00000},
{-1671.05994, -537.35907, 10.48330, 0.00000, 0.00000, 75.00000},
{-2632.84717, 1400.12976, 6.04300, 0.00000, 0.00000, 16.00000},
{-2512.29126, 2340.66797, 3.96070, 0.00000, 0.00000, 0.00000},
{-1505.47827, 2585.88281, 54.81650, 0.00000, 0.00000, 90.00000},
{-864.03510, 1536.62744, 21.55930, 0.00000, 0.00000, 180.00000},
{-219.87160, 1088.83362, 18.70830, 0.00000, 0.00000, 180.00000},
{-51.18450, 1179.46497, 18.33720, 0.00000, 0.00000, 0.00000},
{-266.52219, 2688.23486, 61.66600, 0.00000, 0.00000, 90.00000},
{1159.37988, 1363.52075, 9.81600, 0.00000, 0.00000, 180.00000},
{1876.96521, 731.14368, 9.79060, 0.00000, 0.00000, 270.00000},
{2023.46411, 997.89349, 9.79900, 0.00000, 0.00000, 90.00000},
{2188.84009, 2031.73499, 9.79720, 0.00000, 0.00000, 0.00000},
{1936.44470, 2155.50928, 9.79300, 0.00000, 0.00000, 270.00000},
{1563.06348, 2742.49341, 9.81820, 0.00000, 0.00000, 0.00000},
{992.69220, 1944.30762, 9.79550, 0.00000, 0.00000, 180.00000},
{2841.64502, 1296.17505, 10.36830, 0.00000, 0.00000, 270.00000},
{2183.63965, 2462.77881, 9.79800, 0.00000, 0.00000, 0.00000},
{1624.51038, 1012.99689, 9.79720, 0.00000, 0.00000, 90.00000}
}; -
Idee wie man rausfinden kann wo sich zB der nächste ATM in der Nähe befindet?
ATM's werden in nem Enum gespeichert mit Array.Frage dann zB mit ner for-Schleife ab.