Update ein letztes mal das Streamer Plugin und die Include davon, öffne den PAWN Editor vom selben Ordner aus wo sich auch die aktualisierte streamer.inc befindet und compile dann dein Gamemode.
Beiträge von JustMe.77
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Wie wär's mit etwas Code?
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Jeffry's Möglichkeit ist gut, kannst es aber auch so machen:
CreateObject und DestroyObject hooken.
Bei CreateObject eine Variable hochzählen und bei DestroyObject runterzählen.
Denke das wäre eine weitere Möglichkeit, wollte ich nur mal erwähnen -
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Warum solltest du die nicht ändern können?
Siehst doch das der Source Code zur Verfügung steht.. -
Versuch's mal mit return 0.
Falls das nicht hilft, überprüf einfach ob pMuted auf 0 ist wenn der Spieler etwas schreibt, also bei der if realchat Bedingung..Edit:
Du musst einfach in der ProxDetector Funktion überprüfen ob der Spieler gemutet ist oder nicht.
// Handy
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SetTimer("sekunde", 1000, true);
In OnGameModeInit einfügen.
Und bei forward sekunde (playerid) das playerid aus den Klammern entfernen, brauchst du nicht.
Selbe bei public sekunde(playerid) zu public sekunde()//Handy
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Kannst meins verwenden oder dich daran orientieren, siehe letzte Beitrag:
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https://github.com/maddinat0r/sscanf/releases
- Windows Paket runterladen
- sscanf.dll im Plugin Ordner ersetzen
- sscanf.inc im pawno/includes Ordner ersetzen
- Script öffnen wo sscanf inkludiert worden ist (Gamemode etc) und neu compilen
- Server neustarten
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Handelt es sich hierbei um ein Linux Server?
Falls ja, muss in der server.cfg das .so an jedem Plugin angehängt werden, sprich: sscanf.so nativechecker.soWenn's ein Windows Server ist, hast du wahrscheinlich eine falsche Version und solltest Plugin und Includes von sscanf updaten.
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Darf ich wissen warum du es mir nicht empfehlen tust?
Darf ich fragen warum du Fahrzeuge dynamisch erstellen möchtest? Hast du vor mehr als 2000 Fahrzeuge zu erstellen?
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Zeig mal den Inhalt vom OnPlayerText Callback
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welche mysql version wird hier benutz ich will das script auf windows laufen lassen
Die Antwort steht doch bei zwei Beitragen über dir..