Da kann dir sicher @Nemesus helfen
Beiträge von Amaze
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Die ist dir echt gelungen! Respekt!
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Hallo,
ich nutze auf meinen Testserver das Filterscript flymode. Doch seid heute kommt, wenn /flymode eingebe, "Spiel läd" und ich kann nichtsmehr machen.
Es liegt wirklich am Filterscript, da jeder andere auch dieses Problem hat, der heute diese Funktion nutzen wollte.Kann mir vielleicht jemand helfen woran das liegen könnte?
MfG
C: Code
Alles anzeigen//------------------------------------------------- // // This is an example of using the AttachCameraToObject function // to create a no-clip flying camera. // // h02 2012 // // SA-MP 0.3e and above // //------------------------------------------------- #include <a_samp> // Players Move Speed #define MOVE_SPEED 5.0 #define ACCEL_RATE 0.01 // Players Mode #define CAMERA_MODE_NONE 0 #define CAMERA_MODE_FLY 1 // Key state definitions #define MOVE_FORWARD 1 #define MOVE_BACK 2 #define MOVE_LEFT 3 #define MOVE_RIGHT 4 #define MOVE_FORWARD_LEFT 5 #define MOVE_FORWARD_RIGHT 6 #define MOVE_BACK_LEFT 7 #define MOVE_BACK_RIGHT 8 // Enumeration for storing data about the player enum noclipenum { cameramode, flyobject, mode, lrold, udold, lastmove, Float:accelmul } new noclipdata[MAX_PLAYERS][noclipenum]; //-------------------------------------------------- public OnFilterScriptExit() { // If any players are still in edit mode, boot them out before the filterscript unloads for(new x; x<MAX_PLAYERS; x++) { if(noclipdata[x][cameramode] == CAMERA_MODE_FLY) CancelFlyMode(x); } return 1; } //-------------------------------------------------- public OnPlayerConnect(playerid) { // Reset the data belonging to this player slot noclipdata[playerid][cameramode] = CAMERA_MODE_NONE; noclipdata[playerid][lrold] = 0; noclipdata[playerid][udold] = 0; noclipdata[playerid][mode] = 0; noclipdata[playerid][lastmove] = 0; noclipdata[playerid][accelmul] = 0.0; return 1; } //-------------------------------------------------- public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) { if(!strcmp(cmdtext, "/flymode", true)) { // Place the player in and out of edit mode if(GetPVarType(playerid, "FlyMode")) CancelFlyMode(playerid); else FlyMode(playerid); return 1; } return 0; } //-------------------------------------------------- public OnPlayerUpdate(playerid) { if(noclipdata[playerid][cameramode] == CAMERA_MODE_FLY) { new keys,ud,lr; GetPlayerKeys(playerid,keys,ud,lr); if(noclipdata[playerid][mode] && (GetTickCount() - noclipdata[playerid][lastmove] > 100)) { // If the last move was > 100ms ago, process moving the object the players camera is attached to MoveCamera(playerid); } // Is the players current key state different than their last keystate? if(noclipdata[playerid][udold] != ud || noclipdata[playerid][lrold] != lr) { if((noclipdata[playerid][udold] != 0 || noclipdata[playerid][lrold] != 0) && ud == 0 && lr == 0) { // All keys have been released, stop the object the camera is attached to and reset the acceleration multiplier StopPlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject]); noclipdata[playerid][mode] = 0; noclipdata[playerid][accelmul] = 0.0; } else { // Indicates a new key has been pressed // Get the direction the player wants to move as indicated by the keys noclipdata[playerid][mode] = GetMoveDirectionFromKeys(ud, lr); // Process moving the object the players camera is attached to MoveCamera(playerid); } } noclipdata[playerid][udold] = ud; noclipdata[playerid][lrold] = lr; // Store current keys pressed for comparison next update return 0; } return 1; } //-------------------------------------------------- stock GetMoveDirectionFromKeys(ud, lr) { new direction = 0; if(lr < 0) { if(ud < 0) direction = MOVE_FORWARD_LEFT; // Up & Left key pressed else if(ud > 0) direction = MOVE_BACK_LEFT; // Back & Left key pressed else direction = MOVE_LEFT; // Left key pressed } else if(lr > 0) // Right pressed { if(ud < 0) direction = MOVE_FORWARD_RIGHT; // Up & Right key pressed else if(ud > 0) direction = MOVE_BACK_RIGHT; // Back & Right key pressed else direction = MOVE_RIGHT; // Right key pressed } else if(ud < 0) direction = MOVE_FORWARD; // Up key pressed else if(ud > 0) direction = MOVE_BACK; // Down key pressed return direction; } //-------------------------------------------------- stock MoveCamera(playerid) { new Float:FV[3], Float:CP[3]; GetPlayerCameraPos(playerid, CP[0], CP[1], CP[2]); // Cameras position in space GetPlayerCameraFrontVector(playerid, FV[0], FV[1], FV[2]); // Where the camera is looking at // Increases the acceleration multiplier the longer the key is held if(noclipdata[playerid][accelmul] <= 1) noclipdata[playerid][accelmul] += ACCEL_RATE; // Determine the speed to move the camera based on the acceleration multiplier new Float:speed = MOVE_SPEED * noclipdata[playerid][accelmul]; // Calculate the cameras next position based on their current position and the direction their camera is facing new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetNextCameraPosition(noclipdata[playerid][mode], CP, FV, X, Y, Z); MovePlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject], X, Y, Z, speed); // Store the last time the camera was moved as now noclipdata[playerid][lastmove] = GetTickCount(); return 1; } //-------------------------------------------------- stock GetNextCameraPosition(move_mode, Float:CP[3], Float:FV[3], &Float:X, &Float:Y, &Float:Z) { // Calculate the cameras next position based on their current position and the direction their camera is facing #define OFFSET_X (FV[0]*6000.0) #define OFFSET_Y (FV[1]*6000.0) #define OFFSET_Z (FV[2]*6000.0) switch(move_mode) { case MOVE_FORWARD: { X = CP[0]+OFFSET_X; Y = CP[1]+OFFSET_Y; Z = CP[2]+OFFSET_Z; } case MOVE_BACK: { X = CP[0]-OFFSET_X; Y = CP[1]-OFFSET_Y; Z = CP[2]-OFFSET_Z; } case MOVE_LEFT: { X = CP[0]-OFFSET_Y; Y = CP[1]+OFFSET_X; Z = CP[2]; } case MOVE_RIGHT: { X = CP[0]+OFFSET_Y; Y = CP[1]-OFFSET_X; Z = CP[2]; } case MOVE_BACK_LEFT: { X = CP[0]+(-OFFSET_X - OFFSET_Y); Y = CP[1]+(-OFFSET_Y + OFFSET_X); Z = CP[2]-OFFSET_Z; } case MOVE_BACK_RIGHT: { X = CP[0]+(-OFFSET_X + OFFSET_Y); Y = CP[1]+(-OFFSET_Y - OFFSET_X); Z = CP[2]-OFFSET_Z; } case MOVE_FORWARD_LEFT: { X = CP[0]+(OFFSET_X - OFFSET_Y); Y = CP[1]+(OFFSET_Y + OFFSET_X); Z = CP[2]+OFFSET_Z; } case MOVE_FORWARD_RIGHT: { X = CP[0]+(OFFSET_X + OFFSET_Y); Y = CP[1]+(OFFSET_Y - OFFSET_X); Z = CP[2]+OFFSET_Z; } } } //-------------------------------------------------- stock CancelFlyMode(playerid) { DeletePVar(playerid, "FlyMode"); CancelEdit(playerid); TogglePlayerSpectating(playerid, false); DestroyPlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject]); noclipdata[playerid][cameramode] = CAMERA_MODE_NONE; return 1; } //-------------------------------------------------- stock FlyMode(playerid) { // Create an invisible object for the players camera to be attached to new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z); noclipdata[playerid][flyobject] = CreatePlayerObject(playerid, 19300, X, Y, Z, 0.0, 0.0, 0.0); // Place the player in spectating mode so objects will be streamed based on camera location TogglePlayerSpectating(playerid, true); // Attach the players camera to the created object AttachCameraToPlayerObject(playerid, noclipdata[playerid][flyobject]); SetPVarInt(playerid, "FlyMode", 1); noclipdata[playerid][cameramode] = CAMERA_MODE_FLY; return 1; } //------------------------------------------------
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Weiterhin benutzt ihr die Maps nun unerlaubt, die Rechte hab ich nie weitergegeben.
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Lächerlich und dann behaupten "Abwerbe", das ist schon Rufmord.
Weiterhin darf man die Maps sich nehmen (MC & PD). Über welchen Weg (Mapstealer) ist mir egal.
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ich spiele schon drauf, aber Ooc planen is nicht
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Erstmal... Sowas zu beichten, vorallem hier, könnte ich nicht. Ein großes Lob & größten Respekt!
Ich hatte mal so ein ähnliches Problem ( Bitte keine Fragen ), deswegen kann ich dir echt nur Raten es ihn zu sagen, und wenn du ihm wirklich etwas bedeutest, kannst du vielleicht noch eine gute Freundschaft auf den Beinen halten, nur vielleicht nicht wie früher.
Und rede über solchen Sachen mal mit einer guten Freundin, die wissen da echt zu helfen, denn reinfressen macht dich nur kaputt, was dich zu bösen Dingen treiben kann...
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Dankeschön es hat jetzt endlich geklappt Danke für eure Hilfe, das Thema hat sich hiermit erledigt!
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jetzt muss ich peinlich fragen... Welches plugin?
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hmm... Naja ich schaue morgen nochmal nach dem Fehler...
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der Streamer ist im include Ordner da es eine .inc Datei ist.
Ansonsten müssen doch die Objekte bei Ongamemodeinit oder bei OnPlayerConnect rein?
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Danke jetzt läd die .amx, aber die Objekte nicht
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Code
Alles anzeigenecho Executing Server Config... lanmode 1 rcon_password - maxplayers 50 port - hostname - gamemode0 Mapping 1 filterscripts gl_action gl_property gl_realtime adminspec gl_mapicon ls_elevator attachments skinchanger vspawner test_cmds ls_mall ls_beachside announce 0 query 1 chatlogging 0 weburl onfoot_rate 40 incar_rate 40 weapon_rate 40 stream_distance 300.0 stream_rate 1000 maxnpc 0 logtimeformat [%H:%M:%S] language Deutsch
Das steht drin
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Das ist nicht wegen dem das es nicht erkannt ist.
Es kann sein das du bei der cfg den Streamer vergessen hast reinzuschreiben wenn du CreateDynamicObject nutzt.
mfg
Logische Erklärung Wo genau muss ich das rein schreiben?
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Hallo,
wenn ich meinen Server starten möchte kommt folgendes in der Console: "Script[gamemodes/Mapping.amx]: Run time error 19: "File or function is not found""
Die Datei ist aber vorhanden, nur wird sie nicht erkannt.
Woran liegt das Problem?MfG
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Dreh das Regal mal um ein paar Grade, dann haste es richtig rum.
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Steht nirgends das man deine Maps nicht bewerten darf wenn du sie öffentlich präsentierst.
Passt nicht wirklich auf breadfish die Map.. 3/10 Punkten. -
Was hast du denn da hinten links mit dem Regal angestellt?Es sieht ganz nett aus, nur zu leer. Mein Geschmack von den Texturen her ist auch nicht soo.
Aber schon (mehr oder weniger) sauber gearbeitet.5/10 Broten & Fische.
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