Beiträge von xXPhoenixXx

    Logfile of Trend Micro HijackThis v2.0.2
    Scan saved at 20:58:40, on 25.05.2010
    Platform: Unknown Windows (WinNT 6.01.3504)
    MSIE: Internet Explorer v8.00 (8.00.7600.16385)
    Boot mode: Normal


    Running processes:
    C:\Windows\system32\Dwm.exe
    C:\Windows\Explorer.EXE
    C:\Windows\system32\taskhost.exe
    C:\Program Files\Common Files\Java\Java Update\jusched.exe
    C:\Programme\DAEMON Tools Lite\DTLite.exe
    C:\Program Files\Windows Sidebar\sidebar.exe
    C:\Program Files\Mozilla Firefox\firefox.exe
    C:\Windows\system32\notepad.exe
    D:\Programme\Rockstar Games\GTA San Andreas TEST\samp.exe
    D:\Programme\Rockstar Games\GTA San Andreas TEST\gta_sa.exe
    C:\Program Files\Trend Micro\HijackThis\HijackThis.exe


    R1 - HKCU\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main,Search Page = http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=54896
    R1 - HKLM\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main,Default_Page_URL = http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=69157
    R1 - HKLM\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main,Default_Search_URL = http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=54896
    R1 - HKLM\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main,Search Page = http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=54896
    R0 - HKLM\Software\Microsoft\Internet Explorer\Main,Start Page = http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=69157
    R0 - HKLM\Software\Microsoft\Internet Explorer\Search,SearchAssistant =
    R0 - HKLM\Software\Microsoft\Internet Explorer\Search,CustomizeSearch =
    R0 - HKCU\Software\Microsoft\Internet Explorer\Toolbar,LinksFolderName =
    O2 - BHO: AcroIEHelperStub - {18DF081C-E8AD-4283-A596-FA578C2EBDC3} - C:\Program Files\Common Files\Adobe\Acrobat\ActiveX\AcroIEHelperShim.dll
    O2 - BHO: Windows Live Anmelde-Hilfsprogramm - {9030D464-4C02-4ABF-8ECC-5164760863C6} - C:\Program Files\Common Files\Microsoft Shared\Windows Live\WindowsLiveLogin.dll
    O2 - BHO: Google Toolbar Helper - {AA58ED58-01DD-4d91-8333-CF10577473F7} - C:\Program Files\Google\Google Toolbar\GoogleToolbar_32.dll
    O2 - BHO: Google Toolbar Notifier BHO - {AF69DE43-7D58-4638-B6FA-CE66B5AD205D} - C:\Program Files\Google\GoogleToolbarNotifier\5.5.4723.1820\swg.dll
    O2 - BHO: Java(tm) Plug-In 2 SSV Helper - {DBC80044-A445-435b-BC74-9C25C1C588A9} - C:\Program Files\Java\jre6\bin\jp2ssv.dll
    O3 - Toolbar: Google Toolbar - {2318C2B1-4965-11d4-9B18-009027A5CD4F} - C:\Program Files\Google\Google Toolbar\GoogleToolbar_32.dll
    O4 - HKLM\..\Run: [SunJavaUpdateSched] "C:\Program Files\Common Files\Java\Java Update\jusched.exe"
    O4 - HKLM\..\Run: [CloneCDTray] "C:\Program Files\SlySoft\CloneCD\CloneCDTray.exe" /s
    O4 - HKLM\..\Run: [LogMeIn Hamachi Ui] "D:\Programme\LogMeIn Hamachi\hamachi-2-ui.exe" --auto-start
    O4 - HKCU\..\Run: [DAEMON Tools Lite] "C:\Programme\DAEMON Tools Lite\DTLite.exe" -autorun
    O4 - HKCU\..\Run: [Sidebar] C:\Program Files\Windows Sidebar\sidebar.exe /autoRun
    O4 - HKUS\S-1-5-19\..\Run: [Sidebar] %ProgramFiles%\Windows Sidebar\Sidebar.exe /autoRun (User 'LOKALER DIENST')
    O4 - HKUS\S-1-5-19\..\RunOnce: [mctadmin] C:\Windows\System32\mctadmin.exe (User 'LOKALER DIENST')
    O4 - HKUS\S-1-5-20\..\Run: [Sidebar] %ProgramFiles%\Windows Sidebar\Sidebar.exe /autoRun (User 'NETZWERKDIENST')
    O4 - HKUS\S-1-5-20\..\RunOnce: [mctadmin] C:\Windows\System32\mctadmin.exe (User 'NETZWERKDIENST')
    O8 - Extra context menu item: Google Sidewiki... - res://C:\Program Files\Google\Google Toolbar\Component\GoogleToolbarDynamic_mui_en_96D6FF0C6D236BF8.dll/cmsidewiki.html
    O9 - Extra button: In Blog veröffentlichen - {219C3416-8CB2-491a-A3C7-D9FCDDC9D600} - C:\Program Files\Windows Live\Writer\WriterBrowserExtension.dll
    O9 - Extra 'Tools' menuitem: In Windows Live Writer in Blog veröffentliche&n - {219C3416-8CB2-491a-A3C7-D9FCDDC9D600} - C:\Program Files\Windows Live\Writer\WriterBrowserExtension.dll
    O9 - Extra button: ICQ7.1 - {71BFC818-0CED-42D6-9C87-5142918957EE} - C:\Programme\ICQ7.1\ICQ.exe
    O9 - Extra 'Tools' menuitem: ICQ7.1 - {71BFC818-0CED-42D6-9C87-5142918957EE} - C:\Programme\ICQ7.1\ICQ.exe
    O13 - Gopher Prefix:
    O16 - DPF: {E2883E8F-472F-4FB0-9522-AC9BF37916A7} - http://platformdl.adobe.com/NOS/getPlusPlus/1.6/gp.cab
    O23 - Service: Google Update Service (gupdate) (gupdate) - Google Inc. - C:\Program Files\Google\Update\GoogleUpdate.exe
    O23 - Service: Google Software Updater (gusvc) - Google - C:\Program Files\Google\Common\Google Updater\GoogleUpdaterService.exe
    O23 - Service: LogMeIn Hamachi 2.0 Tunneling Engine (Hamachi2Svc) - LogMeIn Inc. - D:\Programme\LogMeIn Hamachi\hamachi-2.exe
    O23 - Service: NVIDIA Display Driver Service (nvsvc) - NVIDIA Corporation - C:\Windows\system32\nvvsvc.exe
    O23 - Service: NVIDIA Stereoscopic 3D Driver Service (Stereo Service) - NVIDIA Corporation - C:\Program Files\NVIDIA Corporation\3D Vision\nvSCPAPISvr.exe


    --
    End of file - 4774 bytes


    Das ist der Log

    Zitat

    Kannst du auf keinen Server Connecten?

    Das Problem ist nicht, dass ich nicht verbinden kann, sondern ,,dass mein Ping in SA-MP alle 15 Sekunden auf 1000 geht und alles eine verschiebung hat."


    Danke schon einmal.

    Na ja, TuneUp hat ich schon einmal, das amcht eigentlich gar nichts außer Festplattenkapazität zu klauen ... trotzdem danke erstmal soweit!
    Das mit dem Internet Anbieter kann ich ja mal versuchen, aber kann es denn auch noch an was anderem liegen?

    Hi,
    ich habe seit gestern das Problem, dass mein Ping in SA-MP alle 15 Sekunden auf 1000 geht und alles eine verschiebung hat.
    Das ist sehr nervig wenn man auf einem RL Server mitten im Verkehr ist oder der Fahrer eines Motorrades ist, da der Beifahrer dann andauernd runterfliegt o.ä.. Das passiert auf jedem Server.


    Ich habe schon alle Ports geschlossen und den Router mehrmals neugestartet, leider ohne Erfolg.


    System:
    Windows 7 Ultimate 32 Bit
    AMD Athlon X2 64 6000+
    NVIDIA GeForce 9600 GT
    2GB RAM


    Ich hoffe, ihr könnt mir helfen!


    MfG
    xXPhoenixXx

    Das fehlt ja nicht ^^


    Na ja, habs schon selbst herausgefunden, sorry. War bei jedem Teleport eine Klammer am Ende zu viel.


    EDIT:: Und schon wieder ich :P


    Habe wieder einmal ein Problem. Wenn man stirbt, kommt man ins Krankenhaus, ja ja, aber nicht wieder raus. Wenn man gezahlt hat geht es wieder von vorne los!


    Spoiler anzeigen
    if(MedicBill[playerid] == 1 && PlayerInfo[playerid][pJailed] == 0 && PlayerPaintballing[playerid] == 0)
    {
    if(FirstSpawn[playerid] != 1)
    {
    /*new string[256];
    new cut = deathcost; //PlayerInfo[playerid][pLevel]*deathcost;
    SafeGivePlayerMoney(playerid, -cut);
    format(string, sizeof(string), "DOC: Your Medical Bill comes to $%d, Have a nice day.", cut);
    SendClientMessage(playerid, TEAM_CYAN_COLOR, string);
    MedicBill[playerid] = 0;
    MedicTime[playerid] = 0;
    NeedMedicTime[playerid] = 0;*/
    PlayerInfo[playerid][pDeaths] += 1;
    SetPlayerHealth(playerid, 50.0);
    SetPlayerInterior(playerid, 6);
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 6;
    rand = random(sizeof(gMedicSpawns));
    SetPlayerPos(playerid, gMedicSpawns[rand][0], gMedicSpawns[rand][1], gMedicSpawns[rand][2]); // Warp the player
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 0);
    TogglePlayerControllable(playerid, 0);
    GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~n~~w~Du musst dich erholen...", 30000, 3);
    JustDied[playerid] = 1;
    MedicTime[playerid] = 1;
    ApplyAnimation(playerid, "CRACK", "crckdeth2", 4.0, 1, 0, 0, 0, 0);
    if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] > 0)
    {
    NeedMedicTime[playerid] = 30;
    }
    else
    {
    NeedMedicTime[playerid] = 30;
    }
    PlayerPlaySound(playerid, 1062, 0.0, 0.0, 0.0);
    return 1;
    }
    }
    if(JustDied[playerid] == 1)
    {
    if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) != 0 || PlayerInfo[playerid][pVirWorld] != 0)
    {
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
    PlayerInfo[playerid][pVirWorld] = 0;
    }
    SetPlayerPos(playerid, 1182.5638,-1323.5256,13.5790);
    SetPlayerFacingAngle(playerid, 270.0);
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    PlayerInfo[playerid][pInt] = 0;
    return 1;
    }


    Spoiler anzeigen
    if(MedicTime[i] > 0)
    {
    if(MedicTime[i] == 3)
    {
    SetPlayerInterior(i, 3);
    PlayerInfo[i][pInt] = 3;
    new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    GetPlayerPos(i, X,Y,Z);
    SetPlayerCameraPos(i, X - 3, Y, Z);
    SetPlayerCameraLookAt(i,X,Y,Z);
    }
    MedicTime[i] ++;
    if(MedicTime[i] >= NeedMedicTime[i])
    {
    new cut = deathcost; //PlayerInfo[playerid][pLevel]*deathcost;
    //SafeGivePlayerMoney(i, -cut);
    format(string, sizeof(string), "Doctor: Your Medical Bill comes to $%d, Have a nice day.", cut);
    SendClientMessage(i, TEAM_CYAN_COLOR, string);
    TogglePlayerControllable(i, 1);
    MedicBill[i] = 0;
    MedicTime[i] = 0;
    NeedMedicTime[i] = 0;
    PlayerInfo[i][pDeaths] += 1;
    PlayerFixRadio(i);
    ClearAnimations(i);
    SpawnPlayer(i);
    }
    }


    Weiß jemand, was da falsch sein könnte? Und ja, es ist GF :rolleyes:


    MfG
    xXPhoenixXx


    Und noch einmal EDIT:: Ich habe den Fehler gefunden. Die Variable MedicBill wurde beim spawnen immer auf 1 gesetzt, deshalb ist die Schleife entstanden. Jetzt habe ich dies geändert, aber nun kommt man beim Tod nicht mehr ins Krankenhaus, sondern wieder zu dem Spawn, bei dem man auch ist, wenn man einloggt.

    Spoiler anzeigen
    if(newstate == PLAYER_STATE_SPAWNED)
    {
    new Float: lwx, Float:lwy, Float:lwz;
    GetPlayerPos(playerid, lwx, lwy, lwz);
    if((lwz > 530.0 && PlayerInfo[playerid][pInt] == 0) || PlayerToPoint(1000.0, playerid, -1041.9,-1868.4,79.1)) //the highest land point in sa = 526.8
    {
    SetPlayerSpawn(playerid);
    }
    if(WantedPoints[playerid] > 0)
    {
    new dstring[128];
    new wanted = WantedPoints[playerid];
    new diecash = 0;
    while(WantedPoints[playerid] > 0)
    {
    diecash += 500;
    WantedPoints[playerid] --;
    }
    format(dstring, sizeof(dstring), "Du hast $%d verloren, weil du mit dem Fahndungslevel %d gestorben bist.", diecash, wanted);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, dstring);
    SafeGivePlayerMoney(playerid, - diecash);
    PlayerInfo[playerid][pWantedDeaths] += 1;
    }
    if(PlayerOnMission[playerid] > 0)
    {
    GameTextForPlayer(playerid, "~r~Mission fehlgeschlagen", 5000, 3);
    PlayerOnMission[playerid] = 0;
    PlayerInfo[playerid][pMissionNr] = 0;
    }
    WantedPoints[playerid] = 0;
    WantedLevel[playerid] = 0;
    if(PlayerInfo[playerid][pDonateRank] > 0) { SetPlayerHealth(playerid, 100.0); }
    else { SetPlayerHealth(playerid, 50.0+PlayerInfo[playerid][pSHealth]); }
    MedicBill[playerid] = 0; //<<<<<<<<<<< Das war die Zeile ...
    TelePos[playerid][0] = 0.0;
    TelePos[playerid][1] = 0.0;
    gPlayerSpawned[playerid] = 1;
    SafeTime[playerid] = 60;
    }
    return 1;
    }

    Jetzt wäre meine Frage, wie man bei OnPlayerDeath überprüfen kann, ob der Spieler gestorben ist oder getötet wurde?

    So, habe wieder ein Problem. Wenn ich kompiliere, öffnet sich das Compiler-Fenster, aber nichts steht drin. Es ist ein komplett leeres Filterscript, wo nur ein paar teleports drin stehen.


    Anfang von OnPlayerCommandText:


    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    new string[256];
    new cmd[256];
    new tmp[256];
    cmd = strtok(cmdtext, idx);


    Und die Commands, bei denen ich denke, dass es an denen liegt:


    if(strcmp(cmd, "/goto1", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if (GetPlayerState(playerid) == 2)
    {
    new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    SetVehiclePos(tmpcar, 2644.4778,-2038.8990,13.5500);
    }
    else
    {
    SetPlayerPos(playerid, 2644.4778,-2038.8990,13.5500);
    }
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du wurdest teleportiert");
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    }
    }
    return 1;
    }


    Und das ganze Script ...


    Spoiler anzeigen
    #define FILTERSCRIPT
    #define COLOR_GRAD1 0xB4B5B7FF

    Spoiler anzeigen
    #include <a_samp>

    Spoiler anzeigen
    #if defined FILTERSCRIPT

    Spoiler anzeigen
    public OnFilterScriptInit()
    {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    public OnFilterScriptExit()
    {
    return 1;
    }

    Spoiler anzeigen
    main()
    {
    print("----------------------------------\n");
    }

    Spoiler anzeigen
    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    new string[256];
    new cmd[256];
    new tmp[256];
    cmd = strtok(cmdtext, idx);

    Spoiler anzeigen
    if(strcmp(cmd, "/goto1", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if (GetPlayerState(playerid) == 2)
    {
    new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    SetVehiclePos(tmpcar, 2644.4778,-2038.8990,13.5500);
    }
    else
    {
    SetPlayerPos(playerid, 2644.4778,-2038.8990,13.5500);
    }
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du wurdest teleportiert");
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/goto2", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if (GetPlayerState(playerid) == 2)
    {
    new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    SetVehiclePos(tmpcar, 1972.8408,-1622.1426,15.9688);
    }
    else
    {
    SetPlayerPos(playerid, 1972.8408,-1622.1426,15.9688);
    }
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du wurdest teleportiert");
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/goto3", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if (GetPlayerState(playerid) == 2)
    {
    new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    SetVehiclePos(tmpcar, 2796.7512,-2481.5188,12.5143);
    }
    else
    {
    SetPlayerPos(playerid, 2796.7512,-2481.5188,12.5143);
    }
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du wurdest teleportiert");
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/goto4", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if (GetPlayerState(playerid) == 2)
    {
    new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    SetVehiclePos(tmpcar, 1643.2224,-1696.4561,15.4013);
    }
    else
    {
    SetPlayerPos(playerid, 1643.2224,-1696.4561,15.4013);
    }
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du wurdest teleportiert");
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/goto5", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if (GetPlayerState(playerid) == 2)
    {
    new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    SetVehiclePos(tmpcar, -1935.9930,239.1291,34.3210);
    }
    else
    {
    SetPlayerPos(playerid, -1935.9930,239.1291,34.3210);
    }
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du wurdest teleportiert");
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/goto6", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if (GetPlayerState(playerid) == 2)
    {
    new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    SetVehiclePos(tmpcar, -2716.0480,217.9418,4.3494);
    }
    else
    {
    SetPlayerPos(playerid, -2716.0480,217.9418,4.3494);
    }
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du wurdest teleportiert");
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/goto7", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if (GetPlayerState(playerid) == 2)
    {
    new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    SetVehiclePos(tmpcar, 2386.6780,1043.5566);
    }
    else
    {
    SetPlayerPos(playerid, 2386.6780,1043.5566);
    }
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du wurdest teleportiert");
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/goto8", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if (GetPlayerState(playerid) == 2)
    {
    new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    SetVehiclePos(tmpcar, 1843.2667,-1854.5895,12.0828);
    }
    else
    {
    SetPlayerPos(playerid, 1843.2667,-1854.5895,12.0828);
    }
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du wurdest teleportiert");
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/goto9", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if (GetPlayerState(playerid) == 2)
    {
    new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    SetVehiclePos(tmpcar, 1025.2795,-1029.2299,32.1016);
    }
    else
    {
    SetPlayerPos(playerid, 1025.2795,-1029.2299,32.1016);
    }
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du wurdest teleportiert");
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/goto10", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if (GetPlayerState(playerid) == 2)
    {
    new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    SetVehiclePos(tmpcar, 488.2341,-1735.4591,11.1416);
    }
    else
    {
    SetPlayerPos(playerid, 488.2341,-1735.4591,11.1416);
    }
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du wurdest teleportiert");
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/goto11", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if (GetPlayerState(playerid) == 2)
    {
    new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    SetVehiclePos(tmpcar, 2071.5410,-1831.4143,13.5469);
    }
    else
    {
    SetPlayerPos(playerid, 2071.5410,-1831.4143,13.5469);
    }
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du wurdest teleportiert");
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/goto12", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if (GetPlayerState(playerid) == 2)
    {
    new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    SetVehiclePos(tmpcar, 719.8199,-462.4768,16.3359);
    }
    else
    {
    SetPlayerPos(playerid, 719.8199,-462.4768,16.3359);
    }
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du wurdest teleportiert");
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/goto13", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if (GetPlayerState(playerid) == 2)
    {
    new tmpcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
    SetVehiclePos(tmpcar, -1904.4561,277.8578,41.0469);
    }
    else
    {
    SetPlayerPos(playerid, -1904.4561,277.8578,41.0469);
    }
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, " Du wurdest teleportiert");
    SetPlayerInterior(playerid,0);
    }
    }
    return 1;
    }
    return 0;
    }


    Hoffe auf eine Antwort.


    MfG
    xXPhoenixXx

    Hallo,


    ich bekomme 2 Errors bei dieser Zeile. Kann mir jemand sagen, was falsch ist?


    if(GetPlayerWeapon(i) == 38) || (GetPlayerWeapon(i) == 37) || (GetPlayerWeapon(i) == 9) {


    D:\Samp Servers\SA-MP 0.3 DM Server\filterscripts\ladmin.pwn(6905) : error 029: invalid expression, assumed zero
    D:\Samp Servers\SA-MP 0.3 DM Server\filterscripts\ladmin.pwn(6905) : error 029: invalid expression, assumed zero
    Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase



    2 Errors.


    MfG
    xXPhoenixXx

    Weiß wirklich keiner, wie man das Script 0.3a Kompatibel macht? Bei mir macht es die gleichen Probleme wie bei cloni. Ist ziemlich nervig, immer auf 0.2x downgraden zu müssen, weil es auf 0.3a nicht funktioniert :|

    BrighT /word :D

    omg such du mal weißt was raus kommt NIX :) X( X( X( X( X(

    Soll ich es dir aufmalen?


    Schon alleine mit deinem Umgangston, den du hier verwendest, wird dir keiner helfen. Jetzt mal ehrlich, hat lmgtfy das so schlecht erklärt, dass ich den Link nochmal posten muss?


    EDIT:: Und das gibt schon den ersten Warn 8|

    Willst du eine verbuggte 0.3 Version oder eine Bug-freie? Warte doch einfach ab.


    Weiß noch jemand was wegen dem Object-Editor von Breadfish? Ich kann in 0.3 Keine Objekte mit W oder A verschieben!
    Es passiert auch manchmal, dass wenn ich ein Objekt erstelle und verschieben will, dass mein Server crashed. In der crashinfo steht folgendes:


    Spoiler anzeigen
    --------------------------

    Spoiler anzeigen
    Exception At Address: 0x00478940

    Spoiler anzeigen
    Registers:

    Spoiler anzeigen
    EAX: 0x00000000 EBX: 0x0135116C ECX: 0x00000000 EDX: 0x00000004

    Spoiler anzeigen
    ESI: 0x00000000 EDI: 0x014B0000 EBP: 0x013AD988 ESP: 0x0012F428

    Spoiler anzeigen
    EFLAGS: 0x00010297

    Spoiler anzeigen
    +0000: 0x00CDEEB0 0x014BCE0C 0x00000180 0x0012F664

    Spoiler anzeigen
    +0010: 0x7C921028 0x7C921086 0x7C9201DB 0x0012F754

    Spoiler anzeigen
    +0020: 0x000001AD 0x0097ABA8 0x00970000 0x0012F488

    Spoiler anzeigen
    +0030: 0x00970000 0x7C920222 0x00000002 0x009706E8

    Spoiler anzeigen
    +0040: 0x00970000 0x00D98AD8 0x0012F460 0x7C91E920

    Spoiler anzeigen
    +0050: 0x0012F6A4 0x7C91E920 0x7C920228 0xFFFFFFFF

    Spoiler anzeigen
    +0060: 0x7C920222 0x7C92019B 0x7C9201DB 0x0097D840

    Spoiler anzeigen
    +0070: 0x00000006 0x0097ABA8 0x00970000 0x00D09C60

    Spoiler anzeigen
    +0080: 0x0012F498 0x00000000 0x0012F6DC 0x7C91E920

    Spoiler anzeigen
    +0090: 0x7C920228 0xFFFFFFFF 0x7C920222 0x7C92019B

    Spoiler anzeigen
    +00A0: 0x7C9201DB 0x0012F8A0 0x00000000 0x0097ABA8

    Spoiler anzeigen
    +00B0: 0x00D8CB70 0x00C60000 0x00000000 0x7C9200B8

    Spoiler anzeigen
    +00C0: 0x0097DBB8 0x0012F5B8 0x7C920041 0x00970718

    Spoiler anzeigen
    +00D0: 0x00970178 0x00000000 0x0097DBC0 0x01000001

    Spoiler anzeigen
    +00E0: 0x00000001 0x5427203A 0x31747365 0x6F4D2027

    Spoiler anzeigen
    +00F0: 0x00000000 0x39203A44 0x00D9A400 0x00C60000

    Spoiler anzeigen
    +0100: 0x3A444974 0x00003820 0x00D0B668 0x00D0B668

    Spoiler anzeigen
    +0110: 0x00D3B1A0 0x0000002A 0x0000000B 0x0012F578

    Spoiler anzeigen
    +0120: 0x0012F730 0x0049203B 0xFFFFFFFF 0x004658B7

    Spoiler anzeigen
    +0130: 0x014B0000 0x00CDFA48 0x00CDFA48 0x00401096

    Der Ingame Object-Editor funktioniert bei 0.3 nicht mehr richtig. (zumindest bei mir) /osel funktioniert nicht richtig, es wird immer wieder eine ID ausgewählt, die nicht existiert. Auch wenn man was nach Links oder nach Oben verschieben will, das geht alles nicht mehr. Bei 0.2x ging bei mir alles noch ?( Hab nichts am Script verändert.

    Hab nochmal ne Frage.


    Irgendwie funktioniert das nicht mit dem FS Realtime und LVDM. Die Uhr von Realtime ist zwar zu sehen, aber dahinter ist die normale LVDM Uhr. Und die Uhrzeit wird auch an die LVDM Uhrzeit angepasst, d.h. wenn da jetzt z.B. 0:00 Uhr steht, ist es auch dunkel ?( Wie kann ich das ändern?

    Ja, das ist mir auch aufgefallen. Und das ist auch gut so :thumbup:


    Nochmal zu dem Feuer: Könne man das nicht so machen, dass der Server überprüft, ob irgendwo ein Fahrzeug explodiert ist bzw. einer einen Flammenwerfer eingesetzt hat? Dann sucht sich der Server aus, wo das Feuer spawnen soll und sendet es an alle Clients in der nähe. Würde das nicht gehen?