Kenne deine Variablen nicht, würde das ganze mal so versuchen:
unter OnPlayerDeath:
if(HatContract[playerid] == 1 && SpielerInfo[killerid][pFraktion] == HitmanID){SendClientMessage(playerid, FARBCODE, "Du wurdest von einem Auftragsmörder getötet, weil ein Kopfgeld auf dich ausgesetzt war.");}
- if(HatContract[playerid] == 1 && SpielerInfo[killerid][pFraktion] ==
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Du wurdest von einem Auftragsmörder getötet, weil ein Kopfgeld auf dich ausgesetzt war.");
- }
So?