Beiträge von LeonMrBonnie

    Hallo,

    ich ziehe meine NodeJS Applikation gerade auf einen neuen Server um, der nun Plesk Obsidian verwendet. Ich kann aber meine NodeJS Applikation nicht ausführen, da diese in ES6 geschrieben ist, und um ES6 zu verwenden, muss beim node Befehl der --enable-experimental-modules Parameter aktiviert werden. (In NodeJS 13.X Versionen ist das nichtmehr so, aber Plesk unterstützt 13.X Versionen noch nicht) Momentan startet die Applikation eben ohne diesen Parameter und wird somit nicht ausgeführt.


    Ist es irgendwie möglich bei Plesk den Startbefehl für die NodeJS Applikation zu bearbeiten um diesen Parameter hinzuzufügen?


    (Ich weiß dass ich auch Babel z.B. verwenden kann um es in CommonJS zu compilen, aber das möchte ich eigentlich nicht.)

    Wäre vielleicht doch für Interessenten wichtig sowas zu wissen ohne privaten Kontakt aufnehmen zu müssen, das sind ja jetzt auch keine streng geheimen Informationen.

    Mindestalter von 18 Jahren

    Ist das aufgrund von rechtlichen Gründe (NDA z.B.) oder warum habt ihr eine Altersgrenze für diesen Posten?

    Habt ihr mit der Entwicklung bereits angefangen? Besteht eine Grundbasis für den Server? Habt ihr schon fertige Konzepte und Teammitglieder die für das erstellen der Konzepte zuständig sind? Wie viele Entwickler habt ihr momentan?

    Aber dann brauchen die Spiele doch genauso lange wie die jetzige.


    Oder gibt es Festplatten die schneller arbeiten? Außer jetzt eine SSD

    Bei HDD für spiele sollte man darauf achten das es eine Festplatte mit 7200u/min ist da man sonst bei vielen spielen, gerade die großen Spiele gerne mal einige minuten am laden ist

    Ja, es gibt auch bei HDDs Unterschiede, wie schnell diese sind.

    Sorry, hab das hier komplett vergessen.


    HTML
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       <h2 class="counter">Unser Server ist <span id="serverOnline" counter-port="" counter-status>offline.</span>, mit <span style="color:lightgreen;" counter-version="pc" counter-ip="" counter-port="" id="serverPlayerAmount">0</span> anderen Bewohnern!</h2><br>
    </div>


    Hier. Du musst die IP und den Port so anpassen dass es die IP und der Port von dem entsprechenden Server ist. Der Server muss auch auf der Masterlist aktiv sein.


    In den Variablen sind dann die Daten aus der Masterlist, die du dann so verwenden kannst wie du willst.

    Aktuell besteht aber kein Server von meiner Seite. Kann man keine API um "mp.players.length" bauen?

    mp.players.length ist doch auch nur verfügbar wenn du einen RageMP Server am laufen hast? Das meine ich doch.

    Wenn du nur die Daten aus der Masterlist brauchst, dann kann ich dir in paar Minuten was schreiben, was die Daten rausliest, das ist garkein Problem