Komisch, bei mir funktioniert es auf dem PC, dem Handy und auf meinem Tablet einwandfrei
Beiträge von LeonMrBonnie
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Es gibt ein Ticketsystem wo man Fehler melden kann? Äh, wusste ich. Hab ich nicht übersehen.
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Empfehle dir auch sobald du etwas mehr Erfahrung gesammelt hast dir sowas wie Bootstrap anzugucken. Solch Frontend Frameworks nehmen einem später sehr viel Arbeit ab.
Aber erstmal solltest du ordentlich HTML und CSS können, dann kannst du dir das mal angucken.
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Dann wünsche ich dir viel Glück.
Bei Problemen kannst du dich hier gerne ans Breadfish Forum wenden, hier gibt es genug Webentwickler die dir weiterhelfen können.
Bei PHP @kyara , bei JS ich (oder bestimmt auch noch andere) und allgemein HTML und CSS gibt es hier wahrscheinlich auch schon viele Erfahrene. -
Und genau dies wollte ich Wissen.Also macht es wenig Sinn Pawn Serverseitig zu Schreiben
Das stimmt nicht. Gibt ja auch viele die C# Serverside und JS clientside verwenden. Rage hat keinerlei Probleme mit 2 verschiedenen Sprachen, das funktioniert einwandfrei.
Aber wie eben gesagt, reicht PAWN alleine nicht um einen Server zum laufen zu kriegen, man kann es aber machen, wenn man PAWN verwenden will.
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und welche Plugins funktionieren von Samp? Alle oder wie.. und welche includes muss ich benutzen bei Pawno?
https://github.com/AGraber/pawn4rage/
Du kannst jedes Plugin verwendet welche keine SAMP eigenen Natives verwenden oder Memory Hacking machen.Als Include musst du nur wie im Beispiel, das Rage Include inkludieren.
Was aber wichtig ist zu erwähnen: Man kann in PAWN jetzt keinen Server machen. PAWN kann man nur Serverseitig verwenden, und Clientseitig muss man weiterhin JS oder C# verwenden.
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Was sagt unser Rage-MP Guru @LeonMrBonnie dazu ?
Hatte es ja bereits im Smalltalk gepostet.
Definitiv interessant, aber fraglich ob man SAMP über Sprachen wie JS oder C# stellen sollte (bezogen auf RageMP).
M.M.n. ist PAWN dafür eher ungeeignet, aber für jemanden der nur PAWN kann ist es bestimmt eine gute Möglichkeit in das RageMP Scripting einzusteigen.Aber danke für das Kompliment als "Guru"

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Die neue Version setzt auf ein Reaktions-System statt einer simplen Like-Funktion.Wenn aber Leute wie @Kanadakroate, @Rocky oder auch @LeonMrBonnie nicht Ihre tägliche Dosis Like bekommen, geht Breadfish samt Server-Instanzen und Rechenzentrum auf direktem Wege den Bach runter.
Lieber bleiben.
Sicher? Soweit ich weiß, ist das Reaktionssystem nur ein neues System und ersetzt nicht die Likes. So hab ich das aufjedenfall Mal gesehen.
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Vielleicht könnt ihr beide euch überlegen zum Beispiel das Donator's Club Logo im WSC komplett neu zu Designen, ein neuer Anstrich hierbei würde sicherlich auch nicht schaden.
Ebenso eventuell für jedes Mitglied im Breadfish Team vielleicht die Benutzerkarte links etwas hervorheben, zum Beispiel unten ein kleiner Hinweis "Breadfish.DE Team" als kleine Grafik, hätte da Ideen.
Gruß!
Finde ich auch! Das Donator Badge passt leider garnicht zum neuen Design und sieht irgendwie Fehl am Platz aus, es ist ja nunmal auch schon ziemlich alt. Bei der Neugestaltung des Badges kann man sich ja am alten orientieren.
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https://rage.mp/files/file/42-character-creator/
Hier. Das ist eine fertige Resource die du so verwenden kannst, oder dir dort angucken kannst wie es gemacht ist. -
nd wurde angeboten das Design dieses Forums auf das neue Forum zu portieren - wäre das für euch interessant?
Bitte ja!
Nach all den Stimmen hier in diesem Thema möchte ich von euch wissen: Wollt ihr lieber noch warten bis Änderungsvorschläge an den Designs umgesetzt wurden oder sollen wir mit einem relativ „rohen“ Design starten?
Da es ja schon voll funktionsfähig ist, finde ich kann man auch schon wechseln. Die kleinen Anpassungen können ja auch während dem Livebetrieb durchgeführt werden.
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Die App hat einen Redis Server standardmäßig benötigt, da er aber keinen Redis Server aufsetzen wollte, haben wir in der Config den Session Store einfach von Redis auf normales lokales Session Storage geändert.
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https://wiki.gtanet.work/index.php?title=C.Register
Wie man bei C# die Position setzt kann ich dir leider nicht sagen, ich arbeite nur mit JS. -
Das musst du selber implementieren. Zum Beispiel mit einem Befehl der die Koordinaten des Spielers einfach in die Konsole loggt.
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Weil in JS die Property halt name statt Name heißt. Einen konkreten Grund gibt es da nicht wirklich, haben die RageMP Devs halt bei den Sprachen unterschiedlich gemacht.
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Bei Erfolg bedanke ich mich gerne mit einer finanziellen Entlohnung!
Danke, aber ich verzichte.
Versuch mal mit npm install -g npm@latest npm selber zu updaten (ja man updatet npm mit npm)
Versuch es dann nochmal
Sonst versuch auch mal den anderen Schritten hier zu folgen: https://stackoverflow.com/ques…-packages-err-code-eexist -
npm install ansi-styles vielleicht?
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Auch alle Module mit npm install installiert? Das Problem scheint direkt im Chalk Modul zu liegen und nicht an der App an sich. Sonst versuch mal mit npm update chalk das Chalk Modul zu updaten.
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Hallo,
ich finde es ganz gut, das Einzige, was mich hier wirklich stört, ist diese Box:
box.png
Das ist aus meiner Sicht unnötige Platzverschwendung.
Es sit auch nichts anderes als doppelte Anzeige, denn alles, was dort angezeigt bzw verlinkt wird, ist übre das Kontrollzentrum bzw die Benachrichtigungen erreichbar.Kann man das irgendwie ausblenden?

Oben rechts ist ein kleines Männchen Icon, das kannst du anklicken um es ein- oder auszublenden.
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Mit CreateObject erreichst du das Objektelimit.
Verwende einen Streamer und benutze CreateDynamicObject.