//Account laden
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	//Eingeloggt
    SetPVarInt(playerid,"Eingeloggt",1);
    SpielerInfo[playerid][pLogin] = 1;
	//Waffen laden
	format(string,sizeof(string),"SELECT * FROM weapons WHERE name = '%s'",SpielerInfo[playerid][pName]);
 	mysql_function_query(Handle,string,true,"LoadAccountWeapons","i",playerid);
    //Bizznamen ändern
    if(SpielerInfo[playerid][pBizz] != -1)
    {
    	format(BizzInfo[SpielerInfo[playerid][pBizz]][bOwner], MAX_PLAYER_NAME, GetRoleplayName(playerid));
    	UpdateBizz(SpielerInfo[playerid][pBizz]);
	}
 	//Hausnamen ändern
    if(SpielerInfo[playerid][pHaus] != -1 && SpielerInfo[playerid][pMieter] == 0)
    {
    	format(HausInfo[SpielerInfo[playerid][pHaus]][hBesitzer], MAX_PLAYER_NAME, GetRoleplayName(playerid));
    	UpdateHouse(SpielerInfo[playerid][pHaus]);
	}
	//Namechange alle 3 Monate
	if(SpielerInfo[playerid][pNameChanges2] == 0)
	{
 		new zeit = 3*31;
   		SpielerInfo[playerid][pNameChanges2] = gettime()+(60*60*24*zeit);
	}
    //Fightsytle
    SetPlayerFightingStyle(playerid, SpielerInfo[playerid][pFightStyle]);
    //Name
    format(SpielerInfo[playerid][pName], MAX_PLAYER_NAME, GetName(playerid));
    //Bangrund
    format(SpielerInfo[playerid][pGebanntGrund], MAX_PLAYER_NAME, "N/A");
	//Errungenschaften vom Spieler laden
	LoadPlayerErrungenschaften(playerid);
	//Adventskalender Tabelle erstellen für User
	#if defined Weihnachten
		LoadAdventDB(playerid);
	#endif
	//Mute
	if(SpielerInfo[playerid][pMute] > 0)
	{
		SetPVarInt(playerid, "Muted", 1);
		SetPVarInt(playerid, "MutedTick",SpielerInfo[playerid][pMute]);
		SpielerInfo[playerid][pMute] = 0;
	}
	else
	{
	    SpielerInfo[playerid][pMute] = 0;
	}
	//Lotto
	if(SpielerInfo[playerid][pLotto][0] > 0 && SpielerInfo[playerid][pLotto][1] > 0)
	{
		PlayerNumber[0][playerid] = SpielerInfo[playerid][pLotto][0];
		PlayerNumber[1][playerid] = SpielerInfo[playerid][pLotto][1];
		PlayerNumber[2][playerid] = SpielerInfo[playerid][pLotto][2];
		PlayerNumber[3][playerid] = SpielerInfo[playerid][pLotto][3];
		PlayerNumber[4][playerid] = SpielerInfo[playerid][pLotto][4];
		PlayerNumber[5][playerid] = SpielerInfo[playerid][pLotto][5];
		HaveTicket[playerid] = 1;
	}
	//Maske setzen für Fraktionen
	//Terroristen
	if (SpielerInfo[playerid][pFraktion] == 11)
	{
		SetPVarInt(playerid,"MaskeBesitz",1);
	}
    //Anti Premium Bug
    if(SpielerInfo[playerid][pPremium] == 0 && SpielerInfo[playerid][pPremium] > 0)
    {
   		for(new i=0;i<sizeof(Premiumnamen);i++)
		{
 			if(strcmp(Premiumnamen[i][PremiumName],GetName(playerid),true) == 0)
			{
			    SpielerInfo[playerid][pPremium] = 3;
			}
			else
			{
			    SpielerInfo[playerid][pPremium] = 1;
			}
		}
    }
    //Hit wieder online
    if(SpielerInfo[playerid][pFraktion] != 6 && SpielerInfo[playerid][pAuftragPreis] >= 1000)
    {
        SpielerInfo[playerid][pAuftragZiel] = playerid;
        format(string,sizeof(string),"Das Ziel %s[%d] ist für einen Auftragsmord wieder verfügbar!",SpielerInfo[playerid][pRoleplayName],playerid);
        SendRadioMessage(6,string);
        SendRadioMessage(6,"/auftrag [ID] um diesen wieder anzunehmen!");
        SetPVarInt(playerid, "Auftragg", 1);
    }
    else
    {
		format(SpielerInfo[playerid][pAuftragGeber], MAX_PLAYER_NAME, "N/A");
		SpielerInfo[playerid][pAuftragPreis] = -1;
		SpielerInfo[playerid][pAuftragZiel] = -1;
		SetPVarInt(playerid, "Auftragg", 0);
    }
    //Multiaccount check
    format(string,sizeof(string),"SELECT * FROM `multiaccounts` WHERE name='%s'",GetName(playerid));
    mysql_function_query(Handle,string,true,"CheckMultiAccount","i",playerid);
    //Tazer
    SetPVarInt(playerid,"Tazerr",SpielerInfo[playerid][pTazer]);
    //Maske
    if(SpielerInfo[playerid][pMaske] == 1)
    {
        SetPVarInt(playerid,"MaskeBesitz",1);
    }
    //Gasmaske
    if(SpielerInfo[playerid][pGasmaske] == 1)
    {
        SetPVarInt(playerid,"HatGasmaske",1);
    }
    //24/7 Raub
	if(SpielerInfo[playerid][p247] > 0)
	{
	    Robber[playerid] = 1;
     	StoreRobed[playerid] = 1;
	    SetPVarInt(playerid,"247Cash",SpielerInfo[playerid][p247]);
 		SpielerInfo[playerid][p247] = 0;
 		RobTimer[playerid] = SetTimerEx("RobEndee247", 1200000, false, "d", playerid);
		format(string, sizeof(string), "Der gesuchte 24/7 Laden Räuber %s ist wieder online.",GetRoleplayName(playerid));
		SendRadioMessage(1,string);
		SendRadioMessage(2,string);
		SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Du hast vorkurzem einen 24/7 Laden Überfallen, und musst noch 25 Minuten flüchten, damit sich deine Wanteds mindern!");
	}
	//Score setzen
	SetPlayerScore(playerid,SpielerInfo[playerid][pLevel]);
	//Geld setzen
	GivePlayerEuro(playerid,SpielerInfo[playerid][pGeld]);
	//Wantedlevel setzen
	if(SpielerInfo[playerid][pWanteds] > 0 && SpielerInfo[playerid][pBan] == 0)
	{
		SetPlayerWantedLevelEx(playerid);
	}
	//Alle dynamischen Checkpoints hiden
	TogglePlayerAllDynamicCPs(playerid, false);
	//Login in den Log eintragen
	GetPlayerIp(playerid,playersip,sizeof(playersip));
	format(string,sizeof(string),"(%d/%d/%d) [%d:%d:%d] Der Spieler %s mit der IP %s hat sich erfolgreich eingeloggt!",day,month,year,hour,minute,second,GetName(playerid),playersip);
	LoginLog(string);
 	PlayerPlaySound(playerid, 1057, 0.0, 0.0, 0.0);
	//Farbe setzen
	SetPlayerColor(playerid,COLOR_WHITE);
	//No-Dm Zones
	if(NODMStatus == true)
	{
		GangZoneShowForPlayer(playerid, NoDM0, 0xFFFFFFA7);
		GangZoneShowForPlayer(playerid, NoDM1, 0xFFFFFFA7);
		GangZoneShowForPlayer(playerid, NoDM2, 0xFFFFFFA7);
		GangZoneShowForPlayer(playerid, NoDM3, 0xFFFFFFA7);
	}
	//Crip or Die Zone
	GangZoneShowForPlayer(playerid, Cripzone, 0x0000FF7A);
	//East Side Bloodz Zone
	GangZoneShowForPlayer(playerid, ESBzone, 0xFF000072);
	//Mara Salvatrucha Zone
	GangZoneShowForPlayer(playerid, MSzone, 0xFFFF007A);
	//Radioaktive Zone
	GangZoneShowForPlayer(playerid, RZone, 0x00FF00CC);
	//Gangwar Zones
	for(new fs;fs<sizeof(FightSystem);fs++)
	{
		GangZoneShowForPlayer(playerid,FightSystem[fs][fsZoneID],GetZoneColorOfFaction(FightSystem[fs][fsOwnerFaction]));
	}
	//Terrorristen Bombe
	if(Bombe == 1)
	{
		if(IsAStaat(playerid) || SpielerInfo[playerid][pFraktion] == 11 || SpielerInfo[playerid][pFraktion] == 7)
		{
			GangZoneShowForPlayer(playerid,BombZone,COLOR_RED);
			GangZoneFlashForPlayer(playerid,BombZone,COLOR_GREEN);
		}
	}
	//Countdown
	if(Countdown == 1 && SpielerInfo[playerid][pCountdown] == 0)
	{
		TextDrawShowForPlayer(playerid, Count[0]);
		TextDrawShowForPlayer(playerid, Count[1]);
		TextDrawShowForPlayer(playerid, Count[2]);
		TextDrawShowForPlayer(playerid, Count[3]);
	}
    //Join/Leave Message
	SendJoinMessage(COLOR_BLUE,playerid);
 	//Offline Info
    DeleteOfflineInfoEx(playerid);
	//Wohnwagen
	if(SpielerInfo[playerid][pWohnwagen] == 1)
	{
		format(string, sizeof(string), "SELECT * FROM wohnwagen WHERE `inhaber` = '%s'", SpielerInfo[playerid][pName]);
		mysql_function_query(Handle, string, true, "LoadWohnwagen", "i", playerid);
	}
	//Hausboot
	if(SpielerInfo[playerid][pHausBoot] == 1)
	{
		format(string, sizeof(string), "SELECT * FROM hausboot WHERE `inhaber` = '%s'", SpielerInfo[playerid][pName]);
		mysql_function_query(Handle, string, true, "LoadHausboot", "i", playerid);
	}
	//Fahrzeuge laden
    for(new slot=0;slot<MAX_PLAYER_VEHS;slot++)
	{
		format(string,sizeof(string),"SELECT * FROM fahrzeuge WHERE name = '%s' AND slot = '%d'",GetRoleplayName(playerid),slot);
		mysql_function_query(Handle,string,true,"LoadAccountVehicles","ii",playerid,slot);
    }
 	//Spawned
	SpawnPlayer(playerid);
	return 1;
}
	
			Alles anzeigen
	 
	Das wäre die gesamte Funktion von Aurax. Der rest der fehlt.