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//EDIT
Wie sieht die Variable/Funktion denn aus?
was genau brauchst du ?
enum fDataEnum
{
fraksql,
frakname[50],
frakfarbe[25],
interior,
vwelt,
Float:sposx,
Float:sposy,
Float:sposz,
Float:sposa,
Float:aposx,
Float:aposy,
Float:aposz,
Float:eposx,
Float:eposy,
Float:eposz,
frakrank1[25],
frakrank2[25],
frakrank3[25],
frakrank4[25],
frakrank5[25],
frakrank6[25],
};
new FrakInfo[MAX_FRAKTIONEN][fDataEnum];
forward LoadFrakInfo();
public LoadFrakInfo()
{
new rows;
cache_get_row_count(rows);
print("MYSQL: Fraktionen werden Geladen.");
for(new i; i<rows; i++)
{
cache_get_value_name_int(i, "frakid", FrakInfo[i][fraksql]);
cache_get_value_name(i, "frakname", FrakInfo[i][frakname],50);
cache_get_value_name_int(i, "interior", FrakInfo[i][interior]);
cache_get_value_name_int(i, "vwelt", FrakInfo[i][vwelt]);
cache_get_value_name(i, "frakfarbe", FrakInfo[i][frakfarbe],25);
cache_get_value_name(i, "frakrank1", FrakInfo[i][frakrank1],25);
cache_get_value_name(i, "frakrank2", FrakInfo[i][frakrank2],25);
cache_get_value_name(i, "frakrank3", FrakInfo[i][frakrank3],25);
cache_get_value_name(i, "frakrank4", FrakInfo[i][frakrank4],25);
cache_get_value_name(i, "frakrank5", FrakInfo[i][frakrank5],25);
cache_get_value_name(i, "frakrank6", FrakInfo[i][frakrank6],25);
cache_get_value_name_float(i, "sposx", FrakInfo[i][sposx]);
cache_get_value_name_float(i, "sposy", FrakInfo[i][sposy]);
cache_get_value_name_float(i, "sposz", FrakInfo[i][sposz]);
cache_get_value_name_float(i, "sposa", FrakInfo[i][sposa]);
cache_get_value_name_float(i, "aposx", FrakInfo[i][aposx]);
cache_get_value_name_float(i, "aposy", FrakInfo[i][aposy]);
cache_get_value_name_float(i, "aposz", FrakInfo[i][aposz]);
cache_get_value_name_float(i, "eposx", FrakInfo[i][eposx]);
cache_get_value_name_float(i, "eposy", FrakInfo[i][eposy]);
cache_get_value_name_float(i, "eposz", FrakInfo[i][eposz]);
printf("id:%i, name:%s,farbe:%s, int:%i, vwelt:%i, spx:%f, spy:%f, spz:%f, spa:%f, apx:%f, apy:%f, apz:%f, epx:%f, epy:%f, epz:%f",FrakInfo[i][fraksql],FrakInfo[i][frakname],FrakInfo[i][frakfarbe],FrakInfo[i][interior],FrakInfo[i][vwelt],FrakInfo[i][sposx],FrakInfo[i][sposy],FrakInfo[i][sposz],FrakInfo[i][sposa],FrakInfo[i][aposx],FrakInfo[i][aposy],FrakInfo[i][aposz],FrakInfo[i][eposx],FrakInfo[i][eposy],FrakInfo[i][eposz]);
new str[100];
format(str,sizeof(str), ""HTML_LIGHTBLUE">> %s <<\n"HTML_WHITE"Betreten mit "HTML_GREEN"'ENTER'",FrakInfo[i][frakname]);
CreateDynamic3DTextLabel(str,ORANGE,FrakInfo[i][eposx],FrakInfo[i][eposy],FrakInfo[i][eposz]+0.50,15,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,0);
format(str,sizeof(str), ""HTML_LIGHTBLUE">> %s <<\n"HTML_WHITE"Verlassen mit "HTML_GREEN"'ENTER'",FrakInfo[i][frakname]);
CreateDynamic3DTextLabel(str,ORANGE,FrakInfo[i][aposx],FrakInfo[i][aposy],FrakInfo[i][aposz]+0.50,15,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,FrakInfo[i][vwelt]);
CreateDynamicPickup(1318,1,FrakInfo[i][eposx],FrakInfo[i][eposy],FrakInfo[i][eposz],0);
CreateDynamicPickup(1318,1,FrakInfo[i][aposx],FrakInfo[i][aposy],FrakInfo[i][aposz],FrakInfo[i][vwelt]);
CreateDynamic3DTextLabel("Fraktionslager\n/Ausruesten\n/Frakbank",ORANGE,FrakInfo[i][sposx],FrakInfo[i][sposy]+0.50,FrakInfo[i][sposz],15,INVALID_PLAYER_ID,INVALID_VEHICLE_ID,1,FrakInfo[i][vwelt]);
CreateDynamicPickup(1240,1,FrakInfo[i][sposx],FrakInfo[i][sposy]+0.50,FrakInfo[i][sposz],FrakInfo[i][vwelt]);
}
print("MYSQL: Fraktionen wurden Geladen.");
return 1;
}
//EDIT
Verändert sich das, wenn du SpawnPlayer an das Ende des Befehls setzt?
Nein leider nicht.
Wieso nutzt du überhaupt fID? Nutze doch einfach direkt frak
Du hast recht schlau schlau danke
aber es steht immer noch Test als fraktion also die frak id 1 ist test aber wenn ich den spieler 0 setze steht immer noch test.
//edit new problem
die //makierungen lesen
ocmd:makeleader(playerid,params[])
{
if(!PlayerInfo[playerid][pLoggedIn]) return NO_CONNECT_ME;
if(!IsPlayerAnAdmin(playerid, 5)) return NO_ADMIN;
new string[120],fID, pID, frak;
if(sscanf(params,"ui", pID, frak)) return SCM(playerid,ROT,"Info:" #HTML_WHITE" /makeleader [playerid/name] [fraktion-id]");
if(!PlayerInfo[pID][pLoggedIn]) return NO_CONNECT_P;
if(!IsPlayerConnected(pID))return NO_CONNECT_P;
if(frak<0||frak>MAX_FRAKTIONEN) return SCM(playerid,ROT,"Info:" #HTML_WHITE" /makeleader [playerid/name] [fraktion-id]");
PlayerInfo[pID][pFraktion] = frak; //Hier wird der Spieler in die Jeweilige fraktion gesetzt.
SpawnPlayer(pID);
fID = PlayerInfo[pID][pFraktion]; //Hier wird die Fraktion des Spielers ermittelt doch es kommt die Alte fragen raus
format(string,sizeof(string), "%s %s hat dich zum Leader der Fraktion %s gemacht.",Adminrang(playerid), PlayerInfo[playerid][pName], FrakInfo[fID][frakname]); // hier FrakInfo[fID][frakname] hier kommt immer die alte fraktion raus
SCM(pID,ROT,string);
format(string,sizeof(string), "Du hast %s zum Leader der Fraktion %s gemacht.", PlayerInfo[pID][pName], FrakInfo[fID][frakname]);
SCM(playerid,ROT,string);
new log[100];
format(log,sizeof(log), "%s hat dem Spieler %s zum Leader der %s gemacht.",PlayerInfo[playerid][pName],PlayerInfo[pID][pName], FrakInfo[fID][frakname]);
Log("Makeleader",log);
return 1;
}
//edit neuer fehler
In der MySQL tabelle fehler.
Ich speicher 253.8158 ein
es wird aber 253.816 eingetragen
Versuch mal mysql_static.so zu laden wenn du die nicht hast besorg sie dir für eine mysql version
Mysql_static kann nicht geladen werden
wenn du linux hast gesorg dir die mysql_static.so für deine mysql Version.
wenn du Windows benutzt dann man das _static weg
2.400 Euro für einen Roller?
Ja?
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Alles anzeigenMoin, mir ist gerade was aufgefallen.
Ich habe versucht mit der Funktion [wiki]GetPlayerTargetActor[/wiki] zu arbeiten & sie arbeitet aber mit dem grünen Kegel über dem Kopf wenn man jemanden anvisiert.
Mein Helfer, hat warum auch immer, generell keinen grünen Kegel über seinem Kopf.. die Funktion greift nicht bei ihm.
Ich arbeite nun mit [wiki]GetPlayerCameraTargetActor[/wiki] und ja klar, das funktioniert, aber die Range beim Zielen ist um einiges größer, diese Funktion erfragt ja auch ob man ihn anschaut, nicht ob man ihn anvisiert.
Ist das jemanden schon einmal aufgefallen und gibt es dafür einen Fix/andere Methoden?
Es geht um ein Actor Rob Sytem, drauf zielen heißt, der Raub startet.
ich habe mich gerade ungelesen und anschließend soll die Funktion GetPlayerTargetActor(); unter folgendem callback nicht funktionieren:
OnPlayerUpdate,
OnPlayerKeyStateChange(Ausnahme du nutzt ein Timer da es sonst rum buggen soll wenn man die Taste gedrückt hält)
Ps: ich habe dies nicht ausprobiert sondern im Englischen Samp Forum gelesen.
//edit was mich wundert in der SAMP wiki wird das Beispiel auch im callback OnPlayerUpdate genutzt.
Hast du mal nen Link zu dem Include? Kann es nirgends finden
hat sich schon erledigt funktioniert nun.
Das günstigste Nitrado Paket hatte nur 128MB. Ich hab mein Paket mal geupgradet, schauen wir mal.
//EDIT
Fatal error: Allowed memory size of 268435456 bytes exhausted (tried to allocate 130968 bytes) in /var/customers/webs/ni304561_8/install.php on line 97.
Ich habe jetzt 256MB Memory Limit, er zeigt nun die Doppelte Menge an und es funktioniert trotzdem nicht.
Kann dir ein webspace auf meinem vserver anbieten. Dort funkt es
Moin, suche derzeit nur eine Core Lizenz.
Ich habe die core Lizenz
Ich habe die core Lizenz
wie macht ihr das habe das bei izzi gesehen will das auch
Alles klar danke ich werde mir mal alles 4 auf ein Testserver installieren und testen.
Danke nochmal.
Danke erstmal hat jemand erfahrung mit http://www.sentora.org gemacht ?
Hallo.
Ich bin auf der suche nach einer alternative von Plesk was kostenlos ist.
Es sollte schon etwas schön und leicht zu bedienen sein.
Ein kleiner tipp Schnell und Günstig da kommt nix gutes Raus.
danke soweit ehm das müsste ich mir morgen angucken bin heute nicht mehr am Rechner