Keine langne Worte, ich habe vor 2 Wochen angefangen und zeige hier mal die Bilder die mir gut gefallen. Vorsicht! Ich weiß das ich ein Anfänger bin und brauche das nicht vorgehalten bekommen. Tipps nehme ich jedoch gerne an also konstruktiv
Beiträge von Keine_Person
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Ich suche Seiten auf denen man das komplette Textil bearbeiten kann und nicht nur vorne drauf das Logo. Haut mal raus was ihr so kennt^^
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Was kann man denn noch so auf 7 probieren?
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Ich werde dies eine Update nicht mehr los. Da wo es alles leuchtet vom Downgrader denke ich. Habe das Spiel gelöscht doch null Erfolg. Achja und starten tut er mal wieder nicht. Werde mir wohl Windows 10 kaufen müssen.
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Hat einmal geklappt. Wollte dann die Auflösung ändern und wieder das selbe Problem.
Userfiles erneut gelöscht, keine Wirkung.
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Hab ich schon probiert. Oben ist eine Liste von meinen Versuchen.
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Weder Legacy noch DirectPLay vorhanden.
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Jetzt bekomme ich zwar keinen Crash Report, aber ich werde immer aus dem Spiel rausgeschmissen und man kann es nur über Taskmanager beenden.
Singleplayer geht mitlerweile auch nicht mehr. Das Intro wird zwar akustisch abgespielt aber ich fliege immer wieder raus auf den Desktop.
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Ach natürlich auch. Habe den altbewehrten genommen bei dem es keine Probleme auf den PC vom MItbewohner gibt. GTA selbst ist frisch von der CD installiert.
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Ich bin am verzweifeln. Wenn ich SAMP starte, egal auf welchen Server schließt sich dies gleich wieder unn ich bekomme eine Crashinfo.
Auspobiert habe ich:
-Andere GTA clean Version
-immer wieder User Files gelöscht
-GTA neu installiert (Downgrade/SAMP 0.3dl) Nutze 7
-Unter Widows 7 und XP in Eigenschaften
-Als Admin ausgeführt
-Alle SAMP's gelöscht vor Neuinstallation
-Im Orignialordner installiert
-Windows Updates gezogen
-Vom Mitbewohner Festplatte ausgeliehn und von da gestartet.
--Bei ihm ging es von der Festplatte auf dem PC ohne Probleme(!)
Code
Alles anzeigenSA-MP 0.3.DL-R1 Exception At Address: 0x0040FB80 Base: 0x03EF0000 Registers: EAX: 0x0C054C90 EBX: 0x0BE86A18 ECX: 0x00000000 EDX: 0x00000000 ESI: 0x040FC010 EDI: 0x0BE86A18 EBP: 0x00000118 ESP: 0x0022FC90 EFLAGS: 0x00210202 Stack: +0000: 0x004C6DC5 0x00000030 0x0BE86A18 0x0BE86A18 +0010: 0x040FC010 0x00000118 0x00001500 0x0022FCF0 +0020: 0x0022FCF0 0x0C054C90 0x040FC010 0x04C00748 +0030: 0x0022FCF0 0x008A62EC 0x008A62EC 0x040FC010 +0040: 0x00001500 0x004C549D 0x04C00680 0x004C52F0 +0050: 0x0022FCF0 0x0BE86A18 0x040FC010 0x0022FF78 +0060: 0x0083BC4B 0xFFFFFFFF 0x004C7369 0x0BE86A18 +0070: 0x0BE86A18 0x040FC010 0x005373CF 0x0BE86A18 +0080: 0x008E48AC 0x00000118 0x040FC010 0x000015E0 +0090: 0x0040C814 0x008E48AC 0x040FC010 0x000015E0 +00A0: 0x00000118 0x00000098 0x008E4AFC 0x4DABE5C4 +00B0: 0x0D8A8000 0x00012000 0x7551C4F3 0x000001B4 +00C0: 0xFFFFFFFF 0x00000000 0x018FE750 0x0040E2CA +00D0: 0x0D8A8000 0xFFFFFFFF 0x00000001 0x0000000B +00E0: 0x00000098 0x75407ECB 0x00000001 0x00000001 +00F0: 0x00000024 0x0040EAC8 0x00000001 0x00000001 +0100: 0x00000000 0x00863B10 0x005BA263 0x00000000 +0110: 0x00863A6C 0x0086A578 0x00000000 0x0053BCAB +0120: 0x00863B10 0x00863B10 0x00863A90 0x00863B10 +0130: 0x0000000A 0x0053E593 0x00863B10 0x00748D00 +0140: 0x7551DAC3 0x00000000 0x0022FF88 0x7FFD7000 +0150: 0x016D0000 0x00000008 0x036D4C30 0x00000008 +0160: 0x00000100 0x00000008 0x00000102 0x43C80000 +0170: 0x43960000 0x00000000 0x00000000 0x00000320 +0180: 0x00000258 0x00000000 0x0022FE54 0x00080054 +0190: 0x00000113 0x00000001 0x00000000 0x001B7DB7 +01A0: 0x000002AB 0x00000180 0x0000002C 0x0022FE2C +01B0: 0x00825EA4 0x7551DAC3 0x00000000 0x7FFD7000 +01C0: 0xFFFFFFFF 0x00821D17 0x00000065 0x00000065 +01D0: 0x0022FF88 0x008246F1 0x00400000 0x00000000 +01E0: 0x0184218A 0x0000000A 0x00000094 0x00000006 +01F0: 0x00000001 0x00001DB0 0x00000002 0x76726500 +0200: 0x20656369 0x6B636150 0x00003120 0x00000000 +0210: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0220: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0230: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0240: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0250: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0260: 0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000 +0270: 0x00000000 0x00000000 0x00824588 0x00000000 SCM Op: 0x0, lDbg: 0 LastRendObj: 0 Game Version: US 1.0
Da der Crash.
Hat wer eine Idee?
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Mich würde es ja interessieren wie lange man da dran sitzt. Würde da gerne was für spenden wenn es fertig ist und es kann dennoch veröffentlicht werden. Aber naja mal abwarten.
Aber ich würde auch gerne wissen wie ich bei diesem System hier Actor drehen und neue Strecken laufen lassen kann. Kann mir wer helfen?
Codeprivate ReSpawnActor(i) { ac[i][ac_dead]=false; DestroyActor(ac[i][ac_id]); ac[i][ac_id] = CreateActor(ac[i][ac_skinid],ac[i][ac_x],ac[i][ac_y],ac[i][ac_z],ac[i][ac_a]); SetActorStats(ac[i][ac_id]); return 1; }
Ich denke mal hier einfach neuen Actor erstellen und neue Koordinaten angeben oder? Sprich da wird abgefragt ob der Actor den ersten Punkt erreicht hat? (Nee da das kommt wenn er stirbt.)
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Ich wollte mal fragen ob es machbar ist ein Actor System zu scripten bei denen man viele, gleichzeitig nutzen kann und sie drehen, stehen und gehen lassen kann. Also jetzt unter den Profis hier. Weitere Frage wäre dann wie lange so etwas wohl dauern würde. Also nicht wie nach Zeit ist sondern Stunden die man dran sitzt.
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Irgendwie crasht mein Spiel andauernd. Hab es schon runtergeschraubt auf einen Actor aber es will einfach nicht. Sogar im Script eingebaut und nicht als Filterscript laufen gelassen.
Kann man sonst per Teleport und Anim so einen Actor laufen lassen oder zieht das auch zu viel Kapazität?
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Bei wie vielen Actors fängt das Laggen und Crashen an?
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GIbt es schon neure und dynamischere Systeme?
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Ich kann nicht auf den gesammten Download zugreifen.
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Dini habe ich schon selbst rausgesucht. Aber da sind mehr Includes.
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perfekte Sache für einen Start. Hat jemand noch gaaaanz zufällig die includes?^^
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Naja es wäre wie auf NRP. Man spielt zB. ein Gangmember der die Nachbarschaft verteidigt. ab und an mal ein Bier trinkt, einen Joint raucht oder mit Drogen handelt. Die Gang kann natürlich auch auf Schutzgeld angesetzt sein. So würde er die Nachbarschaft belöstigen. Wenn es zu Ärger kommt man kann man wenn man will über / me fighten. DAs sieht wie folgt aus: "Person A versucht Person B einen Hieb zu verpassen." und nun wird mit einem /do "Erfolg "kein Erfolg" geantwortet. Oder man nutzt die Engine und Schlägt sich gegenseitig runter.