Hier, so sollte es klappen.
if(Spieler[i][pKnast] == 1){
if(Spieler[i][pKnasttime] > 0) { Spieler[i][pKnasttime] --; }
else {
Spieler[i][pKnast] = 0;
Spieler[i][pKnasttime] = 0;
Spieler[i][pKnastZelle] = 0;
SetPlayerInterior(i,0);
SetPlayerVirtualWorld(i,0);
UnfreezePlayer(i);
SpawnPlayer(i);
}
if(BeatUnix[i] > 0) { BeatUnix[i] --; }
else { UnfreezePlayer(i); BeatUnix[i] = 0;}
}