else if(BeatUnix[i] == 0
zu:
if(BeatUnix[i] > 0) { BeatUnix[i] --; }
else if(BeatUnix[i] <= 0) { UnfreezePlayer(i); }
Verstehe aber auch nicht wieso du den PVar setzt, den Spieler Entfreezt und dann den PVar wieder auf 0 setzt.
In dieser Abfrage, ergibt dies keinen wirklichen Mehrsinn.
MfG.


