Beiträge von DauerDicht

    das muss man doch irgendwie ändern können. bei einem anderen gamemode war's z.b schon schneller dünkler als bei dem jetzigen das ich verwende.. irgendwo.. aber nur wo ?(

    warum? weil er hier öffentlich gefragt hat um hilfe. und wenn es jemand hatte hätte der jenige es wahrscheinlich auch öffentlich gepostet (also den code)

    printf("DEBUG: xCarIds=%d xracebuilding=%d",xCarIds[playerid][0],xRaceBuilding[playerid]);
    //HideMenuForPlayer(buildMenu[xRaceBuilding[playerid]-1],playerid);
    xRaceBuilding[playerid]++;
    printf("xRaceBuilding=%d",xRaceBuilding[playerid]);
    if (xCarIds[playerid][0]==0)
    {
    switch (xRaceBuilding[playerid])
    {
    case 7:
    {
    xRaceBuilding[playerid]=xRaceBuilding[playerid]-2;
    ShowMenuForPlayer(buildMenu[xRaceBuilding[playerid]-1],playerid);
    }
    default:
    {
    ShowMenuForPlayer(buildMenu[xRaceBuilding[playerid]-1],playerid);
    }
    }


    print("Got here");
    }
    else {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_TEMP, "Please Set the Race Name! Eg /set RaceDemon");
    printf("SER RACE NAME; racebuilding %d; pworld:%d",xRaceBuilding[playerid], playerid+100);


    }
    return 1;
    }
    return 1;
    }

    Was mich nur leider stört, es wirkt noch alles so unfertig und vor allem schon wieder dieses grauenhafte blaue Sunrise-Design von WBB. Nicht böse gemeint... :)

    kann ich nur zustimmen... frag mich warum jeder wBB nimmt? nur weils die anderen auch haben?


    vBulletin ist mal eine gute variante, kostet zwar etwas mehr aber ein sehr gutes forum ;)

    hi,


    bin jetzt ziemlich ratsam... also zu meinem problem:


    habe zurzeit 2 menüs (wo man sich autos spawnt), habe nun ein drittes erstellt, leider funktioniert das nicht... wenn ich im 2. menü der vehicles bin und auf "weiter" klicke, komme ich wieder zurück zum Vehicle menü 1.


    buildMenu[4] = CreateMenu("Vehicle",1, 200.0, 125.0, 220.0, 50.0);
    SetMenuColumnHeader(buildMenu[4], 0, "Select the Vehicle");
    AddMenuItem(buildMenu[4],0,"Turismo");
    AddMenuItem(buildMenu[4],0,"Flash");
    AddMenuItem(buildMenu[4],0,"Banshee");
    AddMenuItem(buildMenu[4],0,"Cheetah");
    AddMenuItem(buildMenu[4],0,"Uranus");
    AddMenuItem(buildMenu[4],0,"NRG 500");
    AddMenuItem(buildMenu[4],0,"Sanchez");
    AddMenuItem(buildMenu[4],0,"Stunt Plane");
    AddMenuItem(buildMenu[4],0,"Caddy");
    AddMenuItem(buildMenu[4],0,"More...");


    buildMenu[5] = CreateMenu("Vehicle2",1, 200.0, 125.0, 220.0, 50.0);
    SetMenuColumnHeader(buildMenu[5], 0, "Select the Vehicle");
    AddMenuItem(buildMenu[5],0,"Sultan");
    AddMenuItem(buildMenu[5],0,"SuperGT");
    AddMenuItem(buildMenu[5],0,"Savanna");
    AddMenuItem(buildMenu[5],0,"BF Injection");
    AddMenuItem(buildMenu[5],0,"Monster");
    AddMenuItem(buildMenu[5],0,"Bullet");
    AddMenuItem(buildMenu[5],0,"Hotring");
    AddMenuItem(buildMenu[5],0,"Kart");
    AddMenuItem(buildMenu[5],0,"Hydra");//520
    AddMenuItem(buildMenu[5],0,"More...");

    buildMenu[6] = CreateMenu("Vehicle3",1, 200.0, 125.0, 220.0, 50.0);
    SetMenuColumnHeader(buildMenu[6], 0, "Select the Vehicle");
    AddMenuItem(buildMenu[6],0,"Police Car");
    AddMenuItem(buildMenu[6],0,"Tampa");
    AddMenuItem(buildMenu[6],0,"Hotknife");
    AddMenuItem(buildMenu[6],0,"Muellwagen");
    AddMenuItem(buildMenu[5],0,"More...");


    und dann noch das
    case 5:
    {
    switch (row)
    {
    case 0: xCarIds[playerid][0] = 451;
    case 1: xCarIds[playerid][0] = 565;
    case 2: xCarIds[playerid][0] = 429;
    case 3: xCarIds[playerid][0] = 415;
    case 4: xCarIds[playerid][0] = 558;
    case 5: xCarIds[playerid][0] = 522;
    case 6: xCarIds[playerid][0] = 468;
    case 7: xCarIds[playerid][0] = 513;
    case 8: xCarIds[playerid][0] = 457;
    case 9: xCarIds[playerid][0] = 0, print("More..");
    }
    if (xCarIds[playerid][0] > 0)
    {
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, playerid+100);
    printf("playerVirtual: %d world:%d",playerid, playerid+100);
    newCar(playerid);
    }
    }
    case 6:
    {
    switch (row)
    {
    case 0: xCarIds[playerid][0] = 560;
    case 1: xCarIds[playerid][0] = 506;
    case 2: xCarIds[playerid][0] = 567;
    case 3: xCarIds[playerid][0] = 424;
    case 4: xCarIds[playerid][0] = 556;
    case 5: xCarIds[playerid][0] = 541;
    case 6: xCarIds[playerid][0] = 494;
    case 7: xCarIds[playerid][0] = 571;
    case 8: xCarIds[playerid][0] = 520;
    case 9: xCarIds[playerid][0] = 0, print("More..");
    }
    if (xCarIds[playerid][0] > 0)
    {
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, playerid+100);
    printf("playerVirtual: %d world:%d",playerid, playerid+100);
    newCar(playerid);
    }
    }
    case 7:
    {
    switch (row)
    {
    case 0: xCarIds[playerid][0] = 598;
    case 1: xCarIds[playerid][0] = 549;
    case 2: xCarIds[playerid][0] = 434;
    case 3: xCarIds[playerid][0] = 408;
    case 4: xCarIds[playerid][0] = 0, print("More..");
    }
    if (xCarIds[playerid][0] > 0)
    {
    SetPlayerVirtualWorld(playerid, playerid+100);
    printf("playerVirtual: %d world:%d",playerid, playerid+100);
    newCar(playerid);
    }
    }


    wo ist da der fehler??
    (case 7 sollte das 3 menü sein, also die car ids sind das)

    hallo,


    ich brauche bitte jemanden der mir ein register system schreibt wo die scores gespeichert sind... nutze das adrenaline GM aber da ist leider keines dabei...


    - register / login system
    - score saver



    wäre nett wenn sich jemand melden würde! (icq siehe profil)