TextDrawSetProportional(txtdraw[3][playerid], 1);
Erfordert Bool. Hoff ich...also sagt zumindest die Wiki.
TextDrawSetProportional(txtdraw[3][playerid], 1);
Erfordert Bool. Hoff ich...also sagt zumindest die Wiki.
Ich tipp einfach mal mit nem Tag Mismatch ins Blaue...
Ich dachte es wär versteckter
Du bist.
new left;
new str[128];
new Float:right;
new abc[2];
new right2;
new str2;
new Float:yourmum;
SetTimerEx("bereitsgeforwardtefunktion",500,true,"fsdfsds",right,str,left,yourmum,str2,right2,abc);
Endlosschleife weil jump_out nicht erhöht wird?
Wuhu ![]()
Jemand anders kann weiter machen, bin grad nicht kreativ ![]()
Das ignorecase muss Bool sein? Oder geht da auch ne 1? :<
Armor und Health müssen Floats sein?
new Menu:bau;
bau=CreateMenu(blabla);
Goldi kommt weiter..
Edit: Der böse Editierer war schneller ![]()
b war jetzt einfach mal definiert...Trooper hat eine der zwei Sachen gefunden und kommt weiter. ![]()
Cool.
a=1337;
switch(b)
{
case 0: a=12;
case 1: a=12564;
case 2-5: a=42;
case 6: b=4;
case 7-22: a=4;
case 9: a=b;
}
Not sure:
if(th < 5.0) ?
PlayerID wird als Float weitergegeben. Dazu ist im SendPlayerMessageToAll irgendwas kaputt und die Nachricht kommt 1x pro Sekunde. ![]()
EDIT: Den gröbsten Fehler nichtmal gesehen... ![]()
Weitermachen kann wer anders.
Entweder du hast beim Copy&Pasten Mist gemacht, oder du hast irgendwo nen Klammerfehler.
EDIT:
Zitat0.3c RC6 client/server update
- Fixed a syncing problem when players were surfing moving 'player' objects.
- More improvements to the vehicle and object surfing.
- Fixed a rendering problem while inside the LS Office floors building.
- Some other minor crash fixes.
Angepinnte Threads lesen...
Wer ist das und was macht der?
new x;
new y;
new z;
new ppos = GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
Was hat das für einen Sinn? Außerdem müssten das Floats sein.
EDIT: Ahso...setzt das mal in den Command.
In Jerneijs Map Editor gibt es einen Test-Button, der sofort SAMP mit einem mini-debug-script startet, wo man einfach an der Stelle vom Himmel fällt und die Objekte gespawnt sind.
Das zweite bezieht sich soweit ich weiß auf das große Glasgebäude nähe des Glen Parks, wo der Boden keine Kollision hat - dies wurde nun standardmäßig behoben.
Möglichkeit 1: in der server.cfg steht maxnpc auf 0.
Möglichkeit 2: Dein Script lässt die Bots nicht connecten, zB weil sie im Register-System wieder gekickt werden.