Ist es nicht, ist ein Norton Fehlalarm
Beiträge von BloodyEric
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Manche Objekte sind nur einseitig sichtbar - vielleicht hast du es ausversehen mit der unsichtbaren Seite nach oben gedreht?
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Ups...wieder gefixt

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So wie alle anderen SAMP Versionen auch. Denk daran, das RCON PW zu ändern, sonst startet der Server nicht.
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Du führst OnFilterScriptInit 2x aus, pack das mal in eine Prozedur. Keine Ahnung, ob es daran liegt.
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return 1;
am Ende des Commands ins Script packen.
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Naja, dann fangen wir mal an :>
Es gefällt mir an sich, es ist schön und sauber gemappt. Trotzdem einige Kritikpunkte:
Die Bäume sind im Vergleich zur umliegenden Vegetation viel zu dicht, auch zu sehr in Reih und Glied. Wenn du gerne außen rum Bäume machen willst solltest du das nächste mal verschiedene Objekte benutzen.
Desweiteren ist ein BS für mich ein falscher Ort für ein Internet-Cafe - auf wie vielen Burgerkings hast du denn schon ein Internetcafe gesehen?

Ansonsten war es okay, mach für das nächste mal etwas individuelleres - Flugzeugtower, Fussballstadion, etwas mehr Kreativität bitte
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Es gibt ein Schneeobjekt (die ID ist in meiner Bildersammlung oder auch sonst überall im englischen Forum), welches rund um den Bildschirm fallenden Schnee erzeugt. Dies kannst du mit der neuen Funktion an die Spieler anheften, sodass immer Schnee fällt.
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Leider nicht, das alte SSCANF ist ziemlich basisch...Klick
Da bleibt dann wohl nur unter 0.3b weiter entwickeln und erst bei der neuen Plugin-Version umzusteigen

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Privatleben geht keinen was an, aber es gab lustige SAMP Momente...
Nach ca 5 Monaten Entwicklungszeit die Eröffnung meines Servers (wir lassen die Werbung explizit :>), sind circa 20 User da, der Server crasht jedoch immer sobald 6 oder mehr Leute drauf waren, weil er nebenbei (bis dahin unentdeckt) angegriffen wurde. Dazu kam dann diese epische Mail:
ZitatAlles anzeigenHE IHR WIXXER.. WENN IHR EUREN SCHEISS GTA SERVER WEITER HABEN WOLLT
SCHICKT 50PSC AN Zensiert] - UND DAS INNERHALB VON 24
STUNDEN AB JETZT !!WENN NICHT WIRD DER ROOT WEITER GEFICKT !! DA HILFT NUR ABSCHALTEN !!!
Zensiert
wenn fragen heult euch aus und schreibt an Zensiert
50 Euro in paysafecards oder es geht weiter mit ::::
error message: Connecting to MySQL server 'localhost' failed.
error code: 2002
sql type: MySQLDatabase
sql error: Can't connect to local MySQL server through socket
'/var/run/mysqld/mysqld.sock' (11)IHR HBAT DIE WAHL!!!
DOWN !DOWN !DOWN !DOWN !DOWN !DOWN ! SCHEISS GTA !! MTA FTW!!
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Unter Umständen benutzt du erst jetzt eine neue Funktion mit SSCANF, die das Problem auslöst?
Solltest du nicht auf diese neuen SSCANF Funktionen angewiesen sein, solltest du die alte SSCANF Version, die man noch unter jedes Script gepackt hat benutzen, die geht ohne Probleme. Y_Less hat aber bereits mehr oder weniger angekündigt, die Plugin-Version zu updaten, sobald die finale Version von 0.3c erschienen ist.
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Benutzt du schon eine 0.3c RC Version? Das SSCANF Plugin (wenn du die Plugin Version benutzt, weiß nicht ob das sscanf2 ist) ist dafür noch nicht ausgelegt und führt zu fehlern.
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Ersten Absatz lesen

Das FS soll ja nicht jeder runterladen und bewerten, wie es bei den meisten ist, sondern ist wirklich nur dafür gedacht, die neuen Funktionen schnell zu testen. Es funktioniert, das ist die Hauptsache. Die DCMD Sache ist erst am Ende dazu gekommen, da ich das Nummernschild Feature ursprünglich aus dem Script rauslassen wollte ^^. Es ist leider doch zu ungebräuchlich, um die Sachen zu ändern, wenn es doch jemand machen will kann er das gerne machen

EDIT: ☆ Maddin ☆ hat sich die Mühe gemacht und alles zu DCMD umgeschrieben und die Variablen vereinfacht.
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Die Compile-Dauer hängt maßgeblich von deiner CPU ab. Da wir aber nicht mehr im Jahre 1995 leben, ist das sehr ungewöhnlich. Zeigt die CPU Auslastung der pawncc.exe 100% an? Nimm testweise das MySQL Zeugs nochmal raus und compile nochmal.
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Kann ich nicht bestätigen, bei mir geht er.
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Ich hatte das Problem schon einmal, bei mir half es damals, alle Serverfiles durch einen neuen Download (obwohl es die selbe Version war, weiß der Geier wieso) zu ersetzen und alle anderen Filterscripts etc. zu deaktivieren. Eventuell auch das Script einfach mal in ein anderen Script einbauen, wo die Dialoge funktionieren.
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Zitat
0.3c RC2 client/server update
- This release attempts to fix some of the issues with text colour embedding, like misaligned colours and interferring with character encoding. If there are still problems, please report them.
- The server is now 50 slot.
- The 0.3c RC server list is now online.
- We are monitoring client crash reports so please do report them in the crash window or paste the report in this forum section.0.3c-RC2 linux Server (50 player)
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public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
print("Stage 1");
if(dialogid == Kuehlregal)
{
print("Stage 2");
if(listitem == 0)
{
print("Stage 3");
ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, DIALOG_STYLE_LIST, "Kühlregal", "Möglichkeiten: \n Gekühlte Getränke \n Fleischwaren", "Wählen", "Schliessen");
SendClientMessage(playerid, Supermarkt_Color, "Wähl eine der beiden Möglichkeiten oder lass es bleiben.");
}
if(listitem == 1)
{
ShowPlayerDialog(playerid, 1, DIALOG_STYLE_LIST, "Kühlregal", "Ware:Preis:Menge: \nSchweineschnitzel1$1kg \nAnderes", "Nehmen", "Schliessen") ;
}
if(listitem == 2)
{
ShowPlayerDialog(playerid, 2, DIALOG_STYLE_LIST, "Kühlregal", "Ware:Preis:Menge: \nSchweineschnitzel1$1kg \nAnderes", "Nehmen", "Schliessen") ;
}
}
return 1;
}Sag mal, welche Prints gezeigt werden.
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Du musst verstehen, wie diese Koordinate aufgebaut ist:
513,291.1346,2535.5850,17.3778,180.2974,21,36 ; Stuntplane
Vehiclemodel
X-Y-Z-Koordinate
Rotation/FacingAngle
FarbID 1/2Im Script suchst du nun nach OnGameModeInit.
Dort kannst du Fahrzeuge folgendermaßen einfügen: