CarInfo[i][cPlate] = string;
in
format(CarInfo[i][cPlate], sizeof(CarInfo[i][cPlate]),"%s",string);
Versuchs mal.
CarInfo[i][cPlate] = string;
in
format(CarInfo[i][cPlate], sizeof(CarInfo[i][cPlate]),"%s",string);
Versuchs mal.
Spieler[playerid][Vorteilspunkte] +=input;
Try this
Inputtext braucht ein strval, damit es als Zahl benutzt werden kann.
2 Textdraws mit den jeweilgen Adressen erstellen ![]()
format nehmen ![]()
Das muss schon Parametermäßig laufen, nimm am besten SSCANF ![]()
Ein Feature dass ich beim neuen Client und Server, eher Client, vermisse ist die RCON Login in Konsole.
So musste man nicht immer connecten um z.B. Banlist zu relaoden. Diese funktion scheint nicht zu existieren. Habt ihr genauere Angabe dazu ?
Die RCON Exe existiert immer noch, sie ist aber seit 0.3b nicht mehr im Client verlinkt und kann immer noch über Parameter benutzt werden. Tipps dazu stehen irgendwo im englischen sa-mp Forum.
Die wurden von Matite exklusiv für GamerX organisiert (selbst gemappt/gekauft) und sind daher nicht für alle verfügbar.
Bei mir geht das Licht tagsüber auch, ich hab es aber nur bei bestimmten WetterIDs gesehen (Nebel/Regen).
Hallo,
ich habe mir eben auf die schnelle ein Test-Filterscript gemacht, um die neuen Vehiclefunktionen zu überprüfen. Ja, es ist unsauber gescriptet, ja die Commands sind zu lang und ja, es ginge wesentlich einfacher und effizienter. Bitte bedenken, dass es ausschließlich zum Testen ist.
Commands:
/engineoff
/engineon
/lightsoff
/lightson
/alarmoff
/alarmon
/doorsoff
/doorson <-- Sperrt die Karre ab - ihr kommt nicht mehr rein
/bonnetoff
/bonneton
/bootoff
/booton
/objectiveoff
/objectiveon <-- Nur einmal kurz getestet, schien aber nicht zu funktionieren, obwohl der Code eigentlich stimmen müsste
/numberplate TEXT <-- Ca 8 Zeichen, mehr werden nicht angezeigt. Leicht umgescriptet, sodass es sofort sichtbar wird.
/help - Zeigt die CMDs ingame an
ManualVehicleEngineAndLights wird nicht benutzt, da ich in der Funktion mehr Nach- als Vorteile sehe, daher geht der Motor erstmal bei jedem Fahrzeug an. Die CMDs funktionieren in jedem Fahrzeug, ihr müsst lediglich drin sitzen. Was passiert wenn ihr sie außerhalb eines Fahrzeugs einsetzt weiß ich nicht, sollte aber nicht allzu viel hochgehen.
Download: Klick Pastebin: Pastebin
Version 1.01: Komplett zu DCMD umgeschrieben und /help eingefügt, danke an ☆ Maddin ☆ dafür ![]()
Benötigt werden selbstverständlich 0.3c Client/Server.
Wer hier etwas mehr Ahnung von MTA hat, kann aber unter Umständen die Objekte in den Map Editor einbinden. Ansonsten gibt es noch die Alternativen MeD, SAMP EDITOR und Ingame-Editoren.
Bilder der neuen Objekte:
http://www.multiupload.com/X5VK5M446U
ZitatUpdates
0.3c RC1-2 client update
- Fixes a crash with player attached objects if you are using the GTA SA EU version.
Frage: Gibt es schon jmd der sich die Mühe macht alle neuen IDs zu Screenen und Hochzuladen? - Falls ja mal melden, wenn schon irgendwer fertig hat nehm ich auch gern den Link entgegen
Ich bin gerade dabei, werd aller Vorraussicht aber erst morgen fertig, hab bisher fast die Hälfte.
Den Objective Parameter bei SetVehicleParams gabs doch schon länger? Hat der jemals funktioniert?
Doch, es ist irgendwo in der Gamer-X Wiki erklärt, der Spieler muss sich lediglich 3 Dateien manuell laden und in den richtigen Ordner einfügen - Die Dateien können vorher vom Servereigner mit neuen Models bestückt worden sein.
Hmm hat auch jemand das Problem das der Client bei "Connected" hängen bleibt und einfach nicht weiter will?
Nope - sicher dass der Server an ist?
Der Client/Serverbrowser hat aber trotzdem noch ein-zwei Bugs, mal sehen wann die RC2 kommt ![]()
Sowas steht doch in jedem Release ![]()
P.S. - Irgendjemand Lust, mit mir später nachher auf nem Server nen Ingame-Objekt-Editor zu starten und alle neuen Objekte zu fotografieren? ![]()
Richtig lesen - es wurde mit neuer Funktion hinzugefügt, die das 5-fache kann....
Mach vorher nen Strcmp, ob der Spielername schon mit irgendeiner Spielerdatei übereinstimmt (und dabei das ignorecase aktivieren).