Kannst natürlich schon deinen Server damit onstellen, sogar die Masterlist funktioniert ja schon. Wenn du aber aktuell bleiben willst musst du aktuell alle paar Tage updaten (und deine Spieler auch) und du musst in Kauf nehmen, dass die Version noch Bugs hat oder noch welche in späteren RCs dazu kommen. Sollte aber eigentlich praktisch nicht der Fall sein.
Beiträge von BloodyEric
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2014 glaub ich nicht, bis dahin sind die neuen Konsolengenerationen draußen; und GTAV bleibt bei der IV Engine.
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Gamestop hat darüber nicht mehr Informationen als irgendwer anders....
Dennoch ist nen Releae 2012 unwahrscheinlich, Sommer 2013 könnte passen.
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Geht ja nicht darum, dass HSA schlecht ist oder langsam ist im allgemein oder sonst was - lediglich die Aussage, dass es schneller als SII ist kommt einfach nicht hin.
Man solllte nur Sachen mit dem gleichen Zielgebiet vergleichen (zB eben HSA und DINI wegen Ein-Zeilen-Speicherung), und nicht HSA mit einem Teil von SII, der in der Form nicht gewollt ist.
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Kannst du die Beispielcodes zeigen, mit denen du die SII und HSA Testläufe gemacht hast?
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Hm, gar keine so schlechte Idee, wäre sogar theorethisch möglich wenn der Ladenbesitzer die Objekte verschieben kann, jedoch halt nicht auserhalb eines bestimmten Bereiches, d.h. wenn er ein Objekt verschiebt auserhalb seines Laden könnte man es wieder resetten ich probier das gleich mal aus
Das kann jeder gute Scripter, der sich ein bisschen Zeit nimmt mal in Angriff nehmen, weil man auch normale Objekte (un-attachte) mit dem tollen Modus hin und herschieben kann.
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Installier mal das Visual c++ Runtime neu (Google hilft; vcredist.exe).
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Wofür einen Textdraw stremer? wie schon einige geschrieben, kann man mit großen Systemen schnell über 256 Textdraws kommen, mit einem Streamer wären sozusagen unendlich möglich.
Ich möchte anzweifeln, dass man auf über 256 individuelle Textdraws pro Spieler kommt, wenn man nicht völlig verplant damit um sich schmeißt. Dennoch kann das gerne jeder entwickeln, wenn er das möchte.
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Bist du der, der das Schwefel gekauft hat?
Wie auch immer, ruf bei deiner Stadtreinigung an und frag nach. In die Luft lassen klingt ungut.
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Wer braucht denn nen Textdrawstreamer? Oder kommt ihr auf über 256 per Player Textdraws in euern Scripts?!
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Daran hat sich laut Changelog nix geändert - also 92.
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Genau, die solltest du alle in PlayerTextdraws umschreiben.
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Wir sind jetzt aber in Dimensionen, die man normalerweise nicht mehr erreicht; vorher waren wir das nicht - 500 Slots, 4 Player Textdraws, zack das wars.
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Ich verstehe das eigentlich nicht so ganz :s
Es hebt das Textdraw Limit praktisch auf. -
Client/server update SA-MP 0.3e RC5
- There was a new bug introduced in 0.3e RC4 where sunk vehicles might get deleted by the client.
- Fixed: TextDraw still using hover colour after selection was disabled.
- Extra security is added to script callbacks including OnDialogResponse.
- Fixed: Two-sided texture problem with the bucket model.
- Adds per-player TextDraw system with up to 256 TextDraws per player. There are now global-scope TextDraws and player-scope. All TextDraw functions have player variants:pawn Code:
nativePlayerText:CreatePlayerTextDraw(playerid, Float:x, Float:y, text[]);
native PlayerTextDrawShow(playerid, PlayerText:text);
native PlayerTextDrawHide(playerid, PlayerText:text);
native PlayerTextDrawSetString(playerid, PlayerText:text, string[]);
// ..[] etcLatest:
Client Installer: SA-MP 0.3e RC5 Client
Windows Server: SA-MP 0.3e RC5 Windows Server
Linux Server: SA-MP 0.3e RC5 Linux Server
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Push!
Hab jetzt och Fifa 12, irgendjemand Lust auf paar Spielchen?
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Alle Windows Updates, Office, Brennprogramm, natürlich alle Treiber, Flashplayer, vcredist, DX, Vernünftiger Browser, den Rest bemerkst du wenn du es benutzen willst und es fehlt.
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Objekte anklicken geht schon jetzt....
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Es ist schon ne sehr große Stange Holz.
Aber es ist auch erstklassige Hardware, die einzige Frage ist, ob man irgendwo was sparen kann für annähernd gleich viel Leistung. Die Grafikkarte ist nen sehr teures Stück, vllt lohnt es sich in finanzieller Sicht, auf ein 200€ günstigeres Gerät (ATI 6950) zu wechseln und dafür relativ kleine Leistungseinbußen in Kauf zu nehmen - die die 200€ Aufpreis einfach nicht wert sind.
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Das sind die Special Textdraws die mit 0.3d kamen.
Damit kann man jetzt endgültig richtige Ingame-Kartenspiele scripten, weil alle Karten dabei sind.